

Die Schlacht erwartet dich! Wähle einen Helden und die einzigartigen Powermoves deines Squads. Deine Strategie und dein Können werden über Sieg und Niederlage entscheiden!






Mehrspielerchaos, Squadliga, Juwelenjagd und Duomodus – in jedem Spiel gibt es neue Strategien und spaßige Überraschungen zu entdecken!


Stelle für jeden einzigartigen Kampf die perfekte Kombination zusammen! Sammle und entwickle ikonische Supercell-Charaktere aus Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day, Clash Royale und Boom Beach mit ihren eigenen Fähigkeiten!
News

Details zu den Anpassungen der Spielbalance (27. Mai 2025)
9 天前
Anpassungen der Spielbalance vom 27. Mai: Durch das Heldenupdate haben Spieler viel mehr Kontrolle und somit Möglichkeiten, ihr Können in Squadkämpfen zum Ausdruck zu bringen. Es ist zwar durchaus Teil unserer Vision für Helden, einen PvP-Spielstil zu fördern und belohnen, doch die Meta ist unerwartet aggressiv geworden. Um bei der Action in Squadkämpfen Zeit für mehr Hin und Her zu schaffen, erhalten die folgenden Einheiten einen TP-Buff. Helden Barbarenkönig: 7200 → 8300 Trefferpunkte (+15 %) Bogenschützen-Königin: 6500 → 7500 Trefferpunkte (+15 %) Mortis: 5800 → 7000 Trefferpunkte (+21 %) Squaddies Barbar: 1700 → 2000 Trefferpunkte (+18 %) El Primo: 2000 → 2400 Trefferpunkte (+20 %) Shelly: 1650 → 1800 Trefferpunkte (+9 %) Schwergewicht: 1850 → 2200 Trefferpunkte (+19 %) Nitas Bruce: 2500 → 3000 Trefferpunkte (+20 %) Banditin: 1650 → 2000 Trefferpunkte (+21 %) Kampfheilerin: 1800 → 2100 Trefferpunkte (+17 %) Pam: 1700 → 1900 Trefferpunkte (+12 %) Dr. Ts Megakrebs: 4500 → 5400 Trefferpunkte (+20 %) Schweinereiter: 1700 → 1950 Trefferpunkte (+15 %) Tunnelgräber: 2050 → 2300 Trefferpunkte (+12 %) Frank: 1900 → 2300 Trefferpunkte (+21 %) Optimus Prime: 2250 → 2500 Trefferpunkte (+11 %) Sanitäter: Die Heilung wird als Anpassung an diese Trefferpunkte-Buffs um 30 % erhöht. Mavis: Die neue Meta hat sich viel stärker als erwartet auf die Nutzung von Mavis ausgewirkt, da Farm-Strategien weitaus schwieriger umsetzbar sind. Wir haben ihre Beute verbessert, um diesen Spielstil zu unterstützen. Außerdem pflückt Mavis die Karotten ein wenig schneller. So erhält sie mehr Mobilität, was ihr das Leben in einem Umfeld mit rasantem Gameplay erleichtert.* Geschwindigkeit der Karottenernte um 25 % erhöht.* Beute verbessert. Juwelenjagd-Modi:* Mavis‘ Karotten lassen 4-mal mehr Juwelen erscheinen.* Showdown:* Mini: Karotten lassen 23 % mehr Münzen erscheinen.* Klassisch: Karottenfelder lassen 23 % mehr Münzen erscheinen. Fähigkeiten Bestimmte dominante Powermoves, die Gegnern wenig Reaktionszeit lassen, kommen sehr häufig zum Einsatz. Wir passen diese an, sodass mehr Zeit zum Reagieren bleibt und mehr Präzision zur Ausschöpfung ihres vollen Potenzials erforderlich ist. Mega-Feuerball: Der Mega-Feuerball haut ordentlich rein, ist aber in der Hitze des Gefechts manchmal schwer zu sehen. Nun ist er besser sichtbar. Ein Teil des Einschlagschadens wurde außerdem in den Feuereffekt von Mega-Feuerball II (Ultra-Magier) verlegt, um bei neueren Spielern für weniger Einschüchterung zu sorgen. Mega-Feuerball I Braucht 25 % mehr Zeit, um sein Ziel zu erreichen, und fliegt in einem höheren und besser sichtbaren Bogen. Einschlagschaden um 17 % verringert: 990 → 820 Mega-Feuerball II Verursacht ein zusätzliches Mal Schaden, was zu 17 % mehr Schaden führt: 6 → 7 Schadensinstanzen (+17 %) Dauer des Feuereffekts erhöht: 2,4 Sek. → 2,8 Sek. (+17 %) Zusätzlicher Schadenswert der Ultra-Fähigkeit im Text aktualisiert: 50 % → 85 % Beas Bienen Bea wurde so überarbeitet, dass es lohnender ist, an Zielen dranzubleiben. Ihr Schadensprofil basiert jetzt weniger auf plötzlichem Burst-Schaden. Das Ziel ist es, Bienenangriffe einfacher erkennbar zu machen, um Spielern mehr Zeit zum Reagieren zu geben. Wilde Bienen (Powermove): Bienen verursachen 20 % weniger Schaden: 182 → 155 Schaden pro Treffer Wilde Bienen I und II halten jeweils 20 % länger an. Bienenschwarm (Eigenschaft): Bienen verursachen 40 % weniger Schaden. Bienen drehen 40 % schneller Kreise. Dadurch verringert sich der Schaden/Sek. insgesamt um 15 %. Gebustete Squaddies Wir ändern die Beute, die gebustete Squaddies hinterlassen, um den Schneeballeffekt für dominante Squads im PvP abzuschwächen. Hinterlassene Münzen pro gebustetem Squaddie: Kleinere Squads hinterlassen in allen Modi weniger Münzen. Größere Squads hinterlassen in Showdown etwas mehr Münzen, weil Squads in diesem Modus durchschnittlich kleiner sind. Juwelenjagd: Verlorene Juwelen pro gebustetem Squaddie Squaddies hinterlassen jetzt 50 % weniger Juwelen des Squads, wenn sie gebustet werden. Spielmodi Juwelenjagd-Modi In kleinen Squads hinterlassen gebustete Squaddies weniger Münzen, in großen Squads mehr. Der Anteil an Juwelen, die ein gebusteter Squaddie hinterlässt, wird um ungefähr 50 % verringert. Mavis hinterlässt mehr Juwelen (in Juwelenjagd-Modi) und mehr Münzen (in Showdown). Showdown Die Menge an hinterlassenen Münzen pro gebustetem Squaddie wird ein wenig verringert. Turbo Da Turbos jetzt verbraucht werden können, haben wir ihre Dauer um ungefähr 25 % erhöht, um ihren Wert zu steigern. Mortis: Turbodauer um 25 % erhöht: 2 Sek. → 2,5 Sek. Andere Helden: Turbodauer um 27 % erhöht: 2,75 Sek. → 3,5 Sek. Sonstiges Ultimativer Magier veröffentlicht. Die Game Center-Kontowiederherstellung für Gastkonten funktioniert jetzt ordentlich. Uns ist bewusst, dass die aktuelle Meta einige weitere Änderungen verlangt, darunter Buffs für viele zu wenig genutzte Powermoves. Damit kannst du im nächsten Update rechnen, von dem du schon bald hören wirst! Fehlerbehebungen vom 27. Mai: Behebung eines Fehlers, durch den die Gegnersuche in Duo-Spielmodi für manche Spieler nicht funktionierte. Fehlerbehebungen vom 21. Mai: Behebung eines Fehlers, durch den die Aufstellung auch nach dem gestrigen Bugfix für manche Spieler dieselbe blieb. Behebung verschiedener visueller und UI-Fehler. Anpassungen der Spielbalance vom 20. Mai: Trefferpunkte von Fusionen erhöht: 137 % der Basis-Trefferpunkte → 150 % der Basis-Trefferpunkte Trefferpunkte von Megas erhöht: 175 % der Basis-Trefferpunkte → 200 % der Basis-Trefferpunkte Fehlerbehebungen vom 20. Mai: Behebung eines Fehlers, durch den die Aufstellung nach jedem Match dieselbe blieb (das neueste Update muss installiert werden). Behebung eines Fehlers, durch den es bei bestimmten Spielern nach dem Öffnen von Startruhen zu Abstürzen kam. Spielern, die den Maestro-Skin für den Royale-König gekauft haben, wurden 1200 ID Rewards-Punkte erstattet. Behebung eines Fehlers, durch den bei maximal verbesserten Charakteren der Indikator für die Schaltfläche zum Kombinieren fehlte. Der Link zu den Belohnungschancen von Truhen wurde korrigiert. Behebung eines Fehlers, durch den der Barbarenkönig während seines Sprints auf volle TP kam. Behebung eines Fehlers, durch den der Zauber-Joystick nur einmal zurückgesetzt wurde. Manchen Spielern wurde noch immer der alte Ladebildschirm angezeigt. Jetzt wurde er für alle aktualisiert. Behebung eines Fehlers, durch den die Navigationspfeile nicht funktionierten, wenn von der Plaza aus ins Squadmenü gewechselt wurde. Behebung eines Fehlers, durch den sich Porträts von Squaddies nach einer Entwicklung nicht änderten. Behebung eines Fehlers mit Schaltflächen bei eingeforderten Heldenshop-Gegenständen. Behebung eines Fehlers, durch den Questsymbole immer kleiner wurden. Behebung eines Fehlers, durch den Spieler Einheiten aus Truhen erhielten, die nicht in ihrer Aufstellung waren. Die Heldenreise-Emotes wurden aus dem Shop entfernt. Anpassungen der Spielbalance vom 15. Mai: Bewegungstempo erhöht. Fehlerbehebungen vom 15. Mai: Behebung eines Fehlers, durch den auf manchen Konten angezeigt wurde, dass Upgrades für maximal verbesserte Charaktere verfügbar sind. Behebung eines Fehlers, durch den der gelbe Pfeil für Charakterupgrades im Abschnitt „Tagesangebote“ des Shops nicht funktionierte. Wenn zwischen Charakteren gewechselt wird, werden jetzt die Schaltflächen für Powermoves/Eigenschaften aktualisiert. Es kam zu einem Fehler, da zwei Charaktere als Minis über Powermoves verfügen. Behebung eines Fehlers im Trainingsmodus, durch den Helden als Squaddies in Truhen erscheinen. Dies war auch für die Abstürze verantwortlich, von denen nach dem Update einige Spieler betroffen waren. Behebung eines Fehlers, durch den Symbole für Eigenschaften/Fähigkeiten eines falschen Helden angezeigt wurden, wenn im Upgrademenü zwischen Squaddies gewechselt wurde. Behebung eines Fehlers, durch den der Powermove von Helden versehentlich automatisch gezielt wurde. Behebung eines Fehlers, durch den die Benachrichtigungsblase nicht verschwand, wenn ein neuer Held angesehen wurde. Behebung eines Fehlers, durch den alte Zauber-Quests immer noch vom Buch gezählt wurden. Behebung eines Fehlers, durch den ein Platzhaltertext angezeigt wurde, wenn im Tutorial versucht wurde, etwas nicht Erforderliches zu kaufen. Behebung verschiedener visueller Fehler. Der Ultimative Magier ist derzeit im Spiel zu sehen, wurde aber noch nicht veröffentlicht. Spieler, die diese Entwicklung bereits durchgeführt haben, erhalten die ultimative Form automatisch, wenn sie (in Kürze) verfügbar wird. Danke für deine Geduld, während wir Squad so spaßig wie möglich machen! 🙏

Squads erster Geburtstag! Schalte den Helden Mortis frei + Piñata-Community-Event
3 天前
Schnapp dir die Piñatastöcke! Je mehr ihr als Community sammelt, desto mehr Preise warten auf euch!1. Tägliche Piñatas: Jeden Tag während des Events erscheint eine neue Piñata. Schließe dich mit anderen zusammen, um sie kaputtzumachen! Piñatas gewähren verschiedene tolle Belohnungen – einschließlich Heldenpunkte! Jedes Mal besteht die Chance, den Helden Mortis freizuschalten! Du hast keine guten Mitspieler? Keine Sorge: Jeden Tag erscheinen neue Piñatas und du wirst neue Teamkameraden finden können. Profitipp: Check unsere Social Media und tritt dem Discord von Squad Busters bei, um Mitspieler für die Piñata zu finden! 2. Piñatastöcke-Zähler: Während des Events erscheinen Piñatastöcke in Matches. Diese werden im Event gezählt. Arbeite mit dem Rest der Community zusammen, um so viele wie möglich zu sammeln und das gemeinsame Ziel zu erreichen! 3. Piñata-Party – Eventmodus: Während des Events läuft die Piñata-Party im Duomodus! Hier kannst du die meisten Piñatastöcke ansammeln! Spiele mit deinen Freunden, zerschlage Piñatas und schnapp dir Belohnungen!Die Piñata-Party wird ein vorgestellter Duomodus sein, der während des Events verfügbar ist!1. Gezählte Piñatastöcke: Während des Events erscheinen Piñatastöcke in Matches. Sammle sie ein, um gemeinsam mit der Community vier Meilensteine voller toller Belohnungen zu erreichen: Meilenstein 1 (gesammelte Piñatastöcke): 3 Truhenverdreifacher Meilenstein 2 (gesammelte Piñatastöcke): 10.000 Münzen Meilenstein 3 (gesammelte Piñatastöcke): Mortis-Emote Meilenstein 4 (gesammelte Piñatastöcke): 500 Heldenpunkte 2. Piñatas: Während des achttägigen Events sind jeden Tag fünf Piñatas verfügbar. Eine davon ist eine Goldene Piñata! Beide Arten von Piñatas enthalten Münzen und bieten die Chance, den Helden Mortis freizuschalten sowie Heldenpunkte zu hinterlassen! Im Laufe des Events erhöht sich die Erscheinungschance des Helden Mortis!1. Startdatum und Dauer: Das Event zum Jubiläum von Squad Busters beginnt am Freitag, den 23. Mai um 11:00 Uhr UTC. Die Feierlichkeiten laufen acht Tage lang!Mortis: Der Meister und Fledermausbeschwörer! 🦇 So funktioniert‘s Mortis ist ein mächtiger Beschwörer, der einen wütenden Fledermausschwarm in den Kampf schickt! Er beschwört Fledermäuse aus besiegten Gegnern und Grabsteinen. Mortis kann all deine beschworenen Einheiten in einem mächtigen Monsterangriff nach vorne in den Kampf schicken. Jedes Mal, wenn seine Fledermäuse Schaden anrichten, heilt Mortis sich! Je mehr Fledermäuse du hast, desto stärker (und gruseliger) wird dein Squad! ⚡ Monsterangriff (Powermove) Alle paar Sekunden kann Mortis sämtliche von deinem Squad beschworenen Einheiten in den Angriff schicken: Lässt drei zusätzliche Fledermäuse erscheinen (zunächst maximal fünf, später sieben) Mortis wird geheilt, wenn Fledermäuse Gegner treffen. 🪦 Grabstein (Eigenschaft) Entdeckt Mortis einen Grabstein in seiner Nähe, beschwört er daraus eine Fledermaus! Das führt zu mehr Fledermäusen, mehr Heilung und mehr Monsterangriffen! Spätere Upgrades machen seinen Fledermausschwarm größer. Sie führen außerdem dazu, dass sich sein Monsterangriff schneller auflädt! 🚀 Turbo (Extratempo + Attacke) Mortis‘ Turbo gewährt ihm einen großen Temposchub und lädt einen mächtigen Sprintangriff auf! Ist dieser aufgeladen, stoppe deinen Turbo, um eine große Flächenschaden-Attacke auszuführen, die Gegner zurückstößt. Der Turbo lädt sich mit Upgrades schneller auf. Auf Level 3 beginnt Mortis mit einem zusätzlichen Turbo!