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FAQ: Das Ende von Squad Busters

Zunächst einmal wollen wir uns bei euch für all die Fragen und die große Zahl an Nachrichten bedanken, die wir nach der Ankündigung erhalten haben. Es wurden so viele freundliche Worte und so viel Liebe für das Team geäußert. Das bedeutet uns wirklich sehr viel. ❤️ Als wir Squad Busters starteten, war es unser Ziel, alle Welten von Supercell in einem spaßigen, chaotischen Erlebnis zusammenzubringen. Die Entwicklung zu stoppen, war eine unglaublich harte Entscheidung, und nach der Verkündung dieser Entscheidung baten wir die Spieler, uns Fragen zu stellen. In diesem Artikel wollen wir so viele davon wie möglich beantworten: Warum wir diese Entscheidung getroffen haben, was sie für die Spieler bedeutet und wie wir all jene würdigen, die uns auf dieser Reise begleitet haben.F: Warum habt ihr beschlossen, die Entwicklung von Squad Busters einzustellen? A: Es war für das gesamte Team unglaublich hart, diese Entscheidung zu treffen. Wir lieben Squad, aber selbst nach mehreren Überarbeitungen, einschließlich unseres großen Helden-Updates, konnten wir keinen klaren Weg erkennen, auf dem wir es auf ein Niveau hätten bringen können, das wir von Supercell-Spielen erwarten. Um es zum Funktionieren zu bringen, hätte es einer weiteren, großen Kehrtwende bedurft. Aber von dem, was wir aus dem Helden-Update gelernt haben, wussten wir, dass dies bedeuten würde, dass wir erneut die Erfahrung für jene Spieler hätten verändern müssen, die bereits Spaß am Spiel hatten – und das ohne die Garantie, dass neue Spieler zum Spiel gefunden hätten. Wir realisierten auch, dass die Überarbeitungen so weitreichend ausgefallen wären, dass dies zu einem beinahe komplett neuen Spiel geführt hätte. An diesem Punkt hatten wir das Gefühl, dass es ehrlicher wäre, dem ein Ende zu machen, als Squad in etwas zu verwandeln, das die Spieler nicht wiedererkannt hätten. F: Wenn die Spieler doch Squad 1.0 lieber mochten, warum bringt ihr dann nicht dieses Spiel zurück, anstatt es ganz einzustellen? A: Wir wissen, dass viele Spieler Squad 1.0 liebten, und gerade das macht diese Entscheidung so schwer. Die Wahrheit ist, dass 1.0 sich auf längere Sicht als nicht skalierbar erwiesen hat. Als wir das Helden-Update einführten, war das eine Überarbeitung beinahe jedes größeren Systems, einschließlich Bewegung, Wegfindung, Zielen, Fusionen, Truhen, Zauber und Spielwirtschaft. Diese Änderungen sind nicht mehr mit 1.0 kompatibel. Sie rückgängig zu machen, hätte bedeutet, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, Monate von Arbeit erneut zu leisten und trotzdem eine Version herauszubekommen, von der wir bereits wussten, dass sie nicht funktioniert. Wenn 1.0 wirklich gut gelaufen wäre, dann hätten wir damit einen Weg in die Zukunft gefunden. Letztendlich handelte es sich um kein stabiles Fundament, auf dem wir hätten aufbauen können. F: Hättet ihr es nicht einfach nur weniger oft updaten können, anstatt es komplett abzuschalten? A: Wir hatten überlegt, Squad mit kleineren und selteneren Updates weiterlaufen zu lassen, aber so machen wir bei Supercell keine Spiele. Wir wollen, dass Updates ein Spiel auf bedeutungsvolle Weise voranbringen und dafür sorgen, dass es über Jahre hinweg Spaß macht. Als wir realisierten, dass wir Squad nicht auf das Niveau verbessern können, das von uns erwartet wird und unsere Spieler verdienen, beschlossen wir, dass es besser wäre, es zu beenden, anstatt das Ganze hinzuziehen, nur um es am Leben zu halten.F: Werden wir Squad Busters nach dem Ende der Entwicklung noch spielen können? A: Ja. Nach dem letzten Update im Dezember werden keine neuen Inhalte mehr hinzugefügt, aber das Spiel wird für eine Weile weiterhin spielbar sein. Wir planen, die Server bis etwa Mitte bis Ende 2026 laufen zu lassen. Bis dahin werdet ihr weiterhin das Spiel starten, mit Freunden spielen und euch an wiederkehrenden Ereignissen wie Piñata erfreuen können. Wir wollen, dass alle die Chance haben, weiterhin Spaß zu haben und in ihrem eigenen Tempo von Squad Abschied zu nehmen, bis die Server schlussendlich abgeschaltet werden. F: Wie lange werden wir noch spielen können? A: Wir planen, die Server bis etwa Mitte bis Ende 2026 laufen zu lassen. F: Wird das Spiel offline oder auf privaten Servern spielbar sein? A: Nein. Squad Busters wird nicht offline oder auf privaten Servern spielbar sein, nachdem die offiziellen Server abgeschaltet wurden. Dies wäre ein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen von Supercell, die den Schutz unserer Spieler und Spiele gewährleisten sollen. F: Warum veröffentlicht ihr nicht einfach den Code oder lasst Fans das Spiel weiterentwickeln? A: Wir verstehen absolut, warum Spieler Squad nur allzu gerne auf irgendeine Weise am Leben erhalten würden. Leider können wir den Code nicht veröffentlichen oder Fans das Spiel weiterentwickeln lassen. In Squad stecken Inhalte und Charaktere aus allen Supercell-Spielen, was die ganze Sache rechtlich wie technisch kompliziert macht. Wir verwenden zudem interne Tools und Systeme, die wir nicht mit der Öffentlichkeit teilen können. So sehr wir uns auch wünschen würden, dass Squad weiterlebt, können wir dies einfach nicht ermöglichen.F: Wird es irgendeine Form von Dankeschön-Belohnungen oder Entschädigung geben? A: Ja. Die Designgegenstände mit Squad-Thematik, die es für die anderen Live-Spiele von Supercell gibt, werden ein letztes Mal für alle Squad-Spieler zurückkehren. Zudem gibt es in anderen Supercell-Spielen nach eurer Spielzeit abgestufte Pakete – je mehr Zeit ihr also mit dem Spiel verbracht habt, bevor die Ankündigung veröffentlicht wurde, desto mehr Belohnungen werdet ihr einfordern können. Alle Belohnungen sind über den Supercell Store verfügbar, also verknüpft eure Supercell ID für Squad mit Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans und Hay Day, um euch dafür zu qualifizieren. F: Können wir die gekauften Juwelen oder Gegenstände in ein anderes Supercell-Spiel übertragen? A: Ja. Squad-Spieler können über den Spielersupport von Squad die Übertragung von Einkäufen anfordern. Geld, das im Jahr 2025 ausgegeben wurde, kann in bezahlte Ressourcen wie Juwelen in anderen Live-Spielen von Supercell umgewandelt werden. Um die Übertragung anzufordern, müsst ihr den Namen des Spiels, in das Ressourcen übertragen werden sollen, sowie euren dortigen Spielernamen und euer Spielerkürzel bereithalten und folgende Schritte durchführen: Öffnet die Einstellungen in Squad Busters. 1. Tippt auf „Mehr Einstellungen“. 2. Tippt auf „Hilfe und Support“. 3. Tippt auf das blaue Chatsymbol oben rechts. 4. Tippt auf „Hinterlass eine Nachricht“. 5. Tippt auf „Spielwährung übertragen“. Diese Option wird bis Ende 2025 verfügbar sein. Ihr habt also noch reichlich Zeit, um die Übertragung anzufordern. F: Warum werden nur Käufe aus dem Jahr 2025 übertragen? Was ist mit denen, die zuvor getätigt wurden? A: Wir sind wirklich stolz auf alles, was 2024 geschaffen und mit den Spielern geteilt wurde, und wir verstehen, warum einige Spieler diese Entscheidung als ungerecht empfinden könnten. Uns fiel sie ebenfalls nicht einfach, aber wir denken, dass sie sehr ausgewogen ist. Wir haben eines der großzügigsten und umfassendsten Pakete, das jemals zum Ende eines globalen Spiels angeboten wurde und die Übertragung von Käufen der letzten 10 Monate ermöglicht, neben Belohnungen, die auf der Spielzeit basieren, und exklusiven Squad-Designgegenständen für die anderen Supercell-Spiele. Wir denken, dass dieser Ansatz eine faire Anerkennung der Zeit, Unterstützung und Liebe ist, die Spieler Squad entgegengebracht haben. F: Ich habe Squad gespielt, kann aber keine Belohnungen für die anderen Spiele im Supercell Store sehen. Was soll ich tun? A: Wenn ihr Squad gespielt habt, aber keine Squad-Gegenstände im Supercell Store sehen könnt, dann aktiviert „Personalisierte Angebote“ in euren Spieleinstellungen. Sobald diese Option angeschaltet ist, sollten die Belohnungen im Store auftauchen. Wenn ihr sie anschließend immer noch nicht seht, dann wendet euch bitte über „Hilfe und Support“ im Spiel an den Supercell-Support, damit euch direkt geholfen werden kann.F: Kann ich irgendwie mein Profil, meine Stats oder Erinnerungen behalten? A: Nach dem Abschalten der Server werdet ihr nicht mehr auf Spielerprofile und -stats zugreifen können. Wir wissen, dass viele von euch besondere Erinnerungen an eure Squads, Matches und Erfolge haben, weshalb wir Spieler dazu ermutigen, Bildschirmfotos oder Videoclips aufzunehmen, bevor die Server heruntergefahren werden.F: Warum gab es keine frühere Warnung oder Kommunikation bezüglich des Endes des Spiels? A: Wir waren uns ehrlich eine ganze Zeit lang nicht sicher, in welche Richtung wir gehen wollen, und es brauchte Zeit, um alle Optionen auszuloten, bevor eine finale Entscheidung getroffen wurde. Es war eine schwierige Entscheidung und wir wollten in der Zeit, in der wir immer noch mit ihr rangen, keine gemischten Signale aussenden oder irgendwen verwirren. Aber sobald wir die Entscheidung getroffen hatten, war es unser Ziel, die Neuigkeiten ohne Verzögerung zu kommunizieren. Wir teilten sie nur wenige Wochen später öffentlich mit, so klar und respektvoll wie irgend möglich. F: Warum wurden neue Dinge angekündigt, wenn das Spiel jetzt beendet wird? A: Als wir im August die Roadmap veröffentlichten und neue Inhalte ankündigten, wussten wir wirklich noch nicht, wie die Zukunft von Squad aussehen würde. Wir loteten immer noch verschiedene Wege für das Spiel aus und hatten noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Diese Gespräche über das, was als Nächstes kommen könnte, fanden parallel zur Entwicklung statt. Erst später realisierten wir, dass wir Squad nicht dorthin bringen können würden, wo wir es haben wollten, und da wurde dann die Entscheidung getroffen, die Entwicklung zu beenden. F: Viele von uns haben Ideen dazu geteilt, wie das Spiel verbessert werden könnte. Warum beendet ihr es, anstatt auf diese Ideen zu hören und sie mal auszuprobieren? A: Während der Entwicklung von Squad stammten die Ideen für viele der von uns durchgeführten Verbesserungen direkt aus der Community, einschließlich der Entfernung früher Features, die sich nach Pay-to-Win anfühlten. Das Helden-Update war ebenfalls stark von Spieler-Feedback beeinflusst, besonders von solchem, das mehr Kontrolle und Handlungsfähigkeit in Matches forderte. Gleichzeitig wussten wir, dass andere Spieler die Einfachheit und den Charme von 1.0 bevorzugten. Im Laufe der Zeit wurde es klar, dass 1.0 nicht so funktionierte, wie wir uns das erhofft hatten, und wir konnten nicht weiter darauf aufbauen. Letztendlich war die Community ziemlich gespalten, was es noch schwerer machte, die richtige Richtung zu finden. Trotz unserer größten Bemühungen konnten wir keine Version finden, die für alle funktioniert oder Squad einen klaren Weg in die Zukunft gewiesen hätte. F: Werden die Community-Kanäle (Discord, Social Media) offen bleiben? A: Wir planen nicht, die Community-Kanäle in näherer Zukunft offiziell zu schließen. Sobald die Übertragung der Käufe und Verteilung der Dankeschön-Geschenke über die Bühne gegangen sind, werden die Dinge natürlich ruhiger werden, aber wir wollen die Kanäle so lange offen lassen, wie das Spiel immer noch gespielt werden kann. Selbst wenn die Aktivität abnimmt, werden sie weiterhin ein Platz für die Spieler sein, um Erinnerungen auszutauschen und noch ein bisschen miteinander in Kontakt zu bleiben.F: Wird es ein letztes Update oder Ereignis geben, bevor das Spiel schließt? A: Ja! Es wird ein finales Update im Dezember geben, das 8-Bit, die Musketierin und ein Weihnachtsereignis in Squad einführt. Wir haben beschlossen, als kleinen Tribut an das Spiel und alle, die Teil dieser Reise waren, weiter an diesen Features zu arbeiten. Das ist unsere Art, Squad ein letztes Mal gemeinsam zu feiern und die Sache mit einer fröhlichen Note zu beenden. F: Gibt es nicht fertiggestellte Features oder Charaktere, die wir nicht mehr zu sehen bekommen? A: Ja. Es gab ein paar Charaktere und Skins, die es nicht ins Spiel geschafft haben, und auch geplante Features wie ein Trophäenpfad für Helden und neue Spielmodi. Wir hatten uns auch mit sozialen Systemen wie Clans beschäftigt, weil wir wussten, wie begeistert die Community von ihnen war. Leider konnten wir das Fundament des Spiels nicht stabil genug machen, um diese Features auf die gewünschte Weise hinzuzufügen. F: Werden irgendwelche Skins aus Squad Busters in anderen Supercell-Spielen auftauchen? A: Sagt niemals nie! Es gibt aktuell keine Pläne, Squad-Skins direkt in andere Spiele zu bringen, aber der Geist von Squad lebt bereits durch von Squad inspirierte Designgegenstände weiter, die alle Squad-Spieler in Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day und Boom Beach einfordern können.F: Was geschieht in Zukunft mit dem Squad Busters-Team? A: Wir sind immer noch bei Supercell. Die meisten von uns helfen anderen Teams, während sich andere eine Pause nehmen und auf den langen Weg zurückblicken. Es ist nie leicht, Adieu zu etwas zu sagen, in das man so viel Liebe gesteckt hat, aber wir sind stolz auf das, was wir gemeinsam geschaffen haben, und freuen uns darauf, alles, was wir aus Squad gelernt haben, bei dem anzuwenden, was als Nächstes kommt. F: Besteht die Chance, dass Squad Busters in Zukunft zurückkommen könnte? A: Wir lieben das Konzept von Squad – alle Universen von Supercell zusammenzubringen, war echt etwas Besonderes. Aktuell gibt es aber keine Pläne, das Spiel zurückzubringen. Falls wir in Zukunft irgendwann mal auf Squad zurückkommen, dann mit einem kompletten Neustart und womöglich einer anderen Sorte Spiel. F: Wenn ihr in der Zeit zurückreisen könntet – was würdet ihr bei Squad Busters anders machen? A: Wenn wir in die Vergangenheit zurückreisen könnten, würden wir mehr Zeit darauf verwenden, sicherzustellen, dass das zentrale Gameplay von Squad wirklich breit überzeugen kann. Wir dachten, das würde es, aber letztendlich bauten zu wenige Spieler eine so tiefe Verbindung auf, dass sie das Spiel auf Dauer spaßig fanden und ihm treu blieben.Auf unserem Weg zum finalen Update wollen wir noch einmal allen Danke sagen, die Squad gespielt und unterstützt und an es geglaubt haben. Ihr habt dieses Abenteuer unvergesslich gemacht. Euer Squad Busters-Team

Die Zukunft von Squad Busters

Wir haben Squad Busters im Mai 2024 veröffentlicht und waren begeistert, dass Millionen von euch direkt zu Beginn dabei waren. Durch die ganze Aufregung um den Launch und die positive Resonanz glaubten wir, dass das Spiel genug Potenzial hatte, um mit unseren größten Hits mithalten zu können. Bei Supercell zelebrieren wir das Lernen aus Fehlern. Squad Busters bot die Gelegenheit, einige dieser Lektionen anzuwenden – insbesondere Dinge, die wir von vorherigen Spielen mit langen Betaphasen gelernt hatten. Wir wollten schneller voran, große Risiken eingehen und direkt von einer globalen Spielerbasis lernen, anstatt das Spiel jahrelang in einer nicht voll zugänglichen Phase zu belassen. Wir haben gelernt, dass wir falsch lagen. Das Spiel hat nicht die hohen Erwartungen erfüllt, die sowohl unsere Spieler als auch wir bei Supercell an unsere Spiele stellen. Anfang 2025 standen wir vor einer großen Entscheidung: Entweder mussten wir akzeptieren, dass Squad Busters nie zu dem globalen Phänomen werden könnte, von dem wir träumten, oder wir mussten versuchen, eine neue kreative Richtung einzuschlagen. Wir haben uns zu Letzterem entschlossen. Die Einführung von Helden war die gewagteste Änderung dieses Ausmaßes in der Geschichte aller Live-Spiele von Supercell. Es war ein hoffnungsvoller Versuch, Squad Busters neu zu definieren. Trotz der größten Bemühungen des Teams und eurer beständigen Unterstützung konnten wir jedoch keine nachhaltige Lösung für die Kernprobleme des Spiels finden. Nach monatelangen Überlegungen haben wir die extrem schwierige Entscheidung getroffen, die aktive Entwicklung von Squad Busters einzustellen. Es wird ein letztes Update im Dezember 2025 geben. Dieses enthält Teile des Contents, den wir in unserer letzten Roadmap mit euch geteilt haben. Danach wird das Spiel eine Weile lang weiter spielbar und herunterladbar bleiben. Wir planen, das Spiel im Jahr 2026 komplett einzustellen, jedoch nicht vor der Jahresmitte. Wir hatten gehofft, dieses Ende abzuwenden, doch wir glauben, dass dies die beste Entscheidung war, um Supercells Ziel treu zu bleiben, Spiele zu erschaffen, die Spieler jahrelang lieben können. Squad Busters hat vielen von uns schöne Erinnerungen beschert, aber nicht den langfristigen Qualitätsanspruch erfüllt, den wir uns gestellt haben: das Kreieren von Games, die von Millionen gespielt werden und für immer im Gedächtnis bleiben. Das Squad-Team besteht aus überaus talentierten Entwicklern. Indem wir deren Energie sowohl auf neue als auch existierende Live-Spiele umlenken, können wir weiterhin die Games verbessern, die bereits von Millionen unserer Spieler geliebt werden. Außerdem können wir so sicherstellen, dass jedes zukünftige Supercell-Spiel die bestmöglichen Chancen hat, zum Erfolg zu werden. Was als Nächstes geschieht In-App-Käufe werden ab dem 30. Oktober um 11:00 Uhr UTC nicht mehr verfügbar sein. Falls ihr im Jahr 2025 Käufe getätigt habt, könnt ihr den Wert dieser auf ein anderes Supercell-Spiel wie Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day oder Boom Beach übertragen. Der Zeitraum für die Übertragung via Spielersupport beginnt am 10. November. Der Transfer ist bis Jahresende möglich. Gebt hierfür den Namen des Spiels, euren Spielernamen und euer Spielerkürzel für das Spiel an, auf das ihr den Wert übertragen möchtet. Führt die folgenden Schritte durch: Öffnet die Einstellungen in Squad Busters. Tippt auf „Mehr Einstellungen“. Tippt auf „Hilfe und Support“. Tippt auf das blaue Chatsymbol oben rechts. Tippt auf „Nachricht hinterlassen“. Tippt auf „Spielwährung übertragen“. Folgt der Anleitung. Als Dankeschön für eure investierte Zeit, Leidenschaft und dafür, dass ihr Teil dieser Reise wart, könnt ihr euch kostenlose Bundles im Supercell Store für die meisten unserer anderen Spiele abholen. Deren Verfügbarkeit basiert auf eurer gesamten Spielzeit in Squad Busters. Wir bringen außerdem die Squad Busters-Design-Items zurück, die seit dem Launch exklusiv waren, wodurch ihr eine letzte Chance bekommt, sie euch zu holen. So könnt ihr ein Stück von Squad mit nach Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day und Boom Beach nehmen. Die Belohnungen sind ab dem 10. November bis Jahresende erhältlich. Falls ihr noch nie eins unserer anderen Spiele gespielt habt, aber die Belohnungen einfordern möchtet, ladet sie herunter und verknüpft vor dem 10. November eure Supercell ID mit ihnen. Uns ist bewusst, dass ihr nach dieser Meldung sicherlich Fragen habt. Diese möchten wir offen beantworten. Am 13. November teilen wir eine schriftliche Fragerunde im Spiel, in der wir tiefer auf diese Entscheidung eingehen. Ihr könnt eure Fragen über dieses Formular einreichen und wir werden möglichst viele von ihnen beantworten. Wir prüfen außerdem weitere Wege, um die Geschichte von Squad Busters und die Reise des Spiels in der Zukunft mit anderen zu teilen. An alle die Squad Busters gespielt, unterstützt und an das Spiel geglaubt haben: Vielen Dank. Jedes Meme, jeder Squad und jedes chaotische Match hat uns daran erinnert, wie viel Glück wir haben, dass wir eine solch leidenschaftliche und kreative Community haben. Wir hoffen, dass ihr eure Abenteuer in unseren anderen Supercell-Spielen fortsetzen werdet und überallhin einen kleinen Teil des Squad-Geistes mitnehmt. Wir werden aus dieser Erfahrung lernen und dadurch besser werden – damit jedes zukünftige Spiel, das wir erschaffen, die bestmögliche Chance hat, jahrelang gespielt zu werden und für immer im Gedächtnis zu bleiben. Squad Busters wird auf ewig ein Teil der Geschichte von Supercell sein. Vielen Dank, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet habt. Euer Squad Busters-TeamWährend des Held-8-Bit-Ereignisses könnt ihr verschiedene Modi spielen, um Spielkassetten zu verdienen und diesen Helden mit Pixelpower freizuschalten!1.Sammelt Spielkassetten: Diese Währung wird in allen Spielmodi sammelbar sein, während das 8-Bit-Ereignis läuft. 2. Arcadeblitz-Highscore: Spieler können mehr Spielkassetten verdienen, indem sie vom 10. November um 11:00 Uhr UTC bis zum 17. November einen hohen Arcadeblitz-Highscore erreichen.1. Neuer Held: 8-Bit wird mit Spielkassetten in der 8-Bit-Ereignisreise freischaltbar sein! 2. Arcade-Royale-König-Skin: Dieser kann ebenfalls mit Spielkassetten in der 8-Bit-Ereignisreise freigeschaltet werden.3. Arcade-Schwergewicht: Dieser Skin wird während des Ereignisses mitHeldenpunkten auf 8-Bits Heldenreise freigeschaltet werden können!1. Start und Dauer: Das 8-Bit-Ereignis beginnt am Dienstag, den 2. Dezember, um 11:00 Uhr UTC und läuft bis zum 10. Dezember um 11:00 Uhr UTC!🤖 Das kann 8-Bit: 💪 Geschützturm (Powermove) Level 1: Wirft einen Geschützturm, der den Schaden des Squads erhöht. Level 2: Die Trefferpunkte des Geschützturms werden erhöht. Level 3: Der Geschützturm verringert außerdem den vom Squad erlittenen Schaden. Level 4: Vergrößert den Wirkungsbereich des Geschützturms. Level 5: Der Geschützturm verschießt regelmäßig eine Schockwelle, die Gegner zurückstößt. 🔪 Durchstoßschuss (Eigenschaft) Level 1: 8-Bits Hauptattacken durchstoßen Feinde. Level 2: Erhöht die Angriffsreichweite des Squads. Level 3: 8-Bit priorisiert gegnerische Helden gegenüber anderen Zielen. Level 4: Erhöht die Angriffsreichweite des Squads. Level 5: Bei jeder 8. Attacke feuert 8-Bit seine Hauptattacke doppelt ab. 🪨 Technotempo (Turbo) Level 1: Gewährt dem Squad Extratempo. Nachdem eine komplette Leiste Turbo aufgebraucht ist, erhält 8-Bit für kurze Zeit erhöhtes Angriffstempo. Level 2: Der Turbo lädt sich schneller auf. Level 3: Startet mit +1 zusätzlicher Turboaufladung.1. Zuckerstangen- Highscore: Gewinnt bei Lebkuchen-Monstertrophäe schnellstmöglich, um einen hohen Score zu erreichen! Je höher euer Rang, desto mehr Zuckerstangen bekommt ihr! 2. Lebkuchen-Monstertrophäe: Beginnt am 18. Dezember um 11:00 Uhr UTC.Ein frecher kleiner Lebkuchen-Kobold hat den Monstertrophäen-Modus übernommen! Sammelt schnellstmöglich Juwelen, um zum Lebkuchen-Riesen zu werden und Zuckerstangen zu verdienen! 3. Eiswelt-Kopfgeldjagd: Beginnt am 20. Dezember um 11:00 Uhr UTC und läuft zwei Wochenenden lang. Holt euch Eiswelt-Kopfgelder und verdient so Zuckerstangen.1. Frohe-Festtage-Shop: Während des Frohe-Festtage-Ereignisses können Spieler mit Zuckerstangen Heldenhüte, den Festtags-Musketierin-Skin und weitere Belohnungen verdienen! 2. Adventskalender: Ab dem 1. Dezember gibt es tägliche Geschenke bis zum 25. Dezember. Mit dabei ist auch der neue Squaddie, die Musketierin! 3. Heldenhüte: Tauscht Zuckerstangen gegen Heldenhüte ein. 4. Festtagsskins aus der Vergangenheit werden ebenfalls im Shop verfügbar sein.1. Startdatum und Dauer: Das Frohe-Festtage-Ereignis beginnt am Donnerstag, den 18. Dezember, um 11:00 Uhr UTC und läuft bis zum 31. Dezember um 11:00 Uhr UTC!🧨 Das kann die Musketierin: 🎯 Hochkaliberschuss (Hauptattacke + Eigenschaft) Die Musketierin feuert langsame, doch mächtige Schüsse aus hoher Entfernung ab. Ihre Attacken verursachen zusätzlichen Schaden bei Gegnern am äußeren Rand der Squad-Angriffsreichweite. So ist sie aus großer Entfernung am gefährlichsten. 💥 Durchstoßpatrone (Powermove) Die Musketierin verschießt eine Kugel mit großer Reichweite, die Gegner durchstößt, jedoch von Mauern und Terrain aufgehalten wird. Die Reichweite des Schusses beträgt circa zwei Bildschirmlängen und ist somit groß genug, um Ziele außerhalb des Sichtfelds zu treffen. Die Kugel fliegt mit einer ähnlichen Geschwindigkeit wie der X-Präzisionsschuss der Bogenschützen-Königin.Die Musketierin kann an Tag 2 des Adventskalenders gratis freigeschaltet werden!🎉 Reguläre Ereignisse gibt es weiterhin Selbst nach dem Entwicklungsende Anfang 2026 laufen in Squad Busters weiterhin automatisch Ereignisse. Solange das Spiel verfügbar ist, werden eure Lieblingsereignisse zurückkehren, etwa: Piñatas Kopfgeldjagden Taras Ereignis Wochenendereignisse Zeitlich begrenzte Spielmodi 🎁 Schaltet alles über Glücksboxen frei Damit es für alle etwas einfacher wird, ist ab 2026 alles im Spiel über Glücksboxen freischaltbar. Dazu gehört Folgendes: Squaddies Helden Skins Währungen Und mehr Ihr werdet auch nach Ende der aktiven Entwicklung alles im Spiel sammeln und freischalten können.Ob ihr eines oder tausend Matches gespielt, Memes kreiert, Clips geteilt oder einfach nur mit Freunden Spaß hattet: Ihr habt dem Spiel seine Seele gegeben. Zu sehen, wie ihr Kreativität, Chaos und Spaß in Squad Busters habt aufleben lassen, hat uns die Welt bedeutet. Auch wenn unser Abenteuer hier endet ... Der Geist von Squad lebt in jedem von uns weiter – in der Mischung aus Freude, Teamwork und der richtigen Portion Chaos, die nur diese Community hätte erschaffen können. Vielen Dank, dass ihr Squad Busters zu einem Teil unserer Geschichte gemacht habt und wir Teil der euren sein durften. Euer Squad Busters-Team

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