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¡LLEGAN LOS ¡LLEGAN LOS ¡LLEGAN LOS
HÉROES! HÉROES! HÉROES!
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Mortis
Royale King
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¡Que empiece la batalla! Elige un héroe y las supertécnicas únicas de tu Squad. Tu estrategia y habilidades determinarán quién gana.

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Descubrirás nuevas estrategias y sorpresas divertidas en cada partida multijugador, tanto en la Liga Squad como en los modos Atrapagemas y Dúo.

Barbarian Evo
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HAZ EVOLUCIONAR A MÁS DE 30 PERSONAJES HAZ EVOLUCIONAR A MÁS DE 30 PERSONAJES HAZ EVOLUCIONAR A MÁS DE 30 PERSONAJES

Forma el Squad perfecto para cada batalla única. Obtén y haz evolucionar personajes del universo de Supercell, cada uno con sus propias habilidades, de Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day, Clash Royale y Boom Beach.

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Novedades

¡Gana artículos EXCLUSIVOS de Squad x Sonic!

¡Participa en el torneo Carrera de Rings del 3 al 8 de julio! Los 100 participantes que más Rings reúnan podrán ganar artículos exclusivos de Squad x Sonic. Inscríbete ya desde el servidor oficial de Discord de Squad Busters (¡encontrarás el enlace a continuación!).1. Únete al servidor de Discord de Squad Busters. 2. Sigue las instrucciones que encontrarás en el servidor para registrarte en el torneo. 3. ¡Reúne tantos Rings como puedas dentro durante el periodo marcado para el evento!Los 100 participantes que más Rings reúnan ganarán artículos físicos de Squad x Sonic; todos los demás participantes que consigan un mínimo de 500 Rings ganarán puntos de héroe: Del 1.º al 20.º: Lotes de Squad x Sonic* (manta con capucha, pin, revista retro) y 500 puntos de héroe** Del 21.º al 100.º: Revista retro de Squad x Sonic* y 500 puntos de héroe** A partir del 101.º: 500 puntos de héroe** *Los artículos se enviarán el 15 de agosto o alrededor de esa fecha. **Los códigos se te enviarán por mensaje a través de Discord en un plazo de 24-72 horas una vez que finalice el torneo.1. Fecha de inicio y duración: El torneo Carrera de Rings comenzará el martes 3 de julio a las 11:00 UTC y finalizará el lunes 8 de julio a las 11:00 UTC (fecha en la que termina el evento de Sonic).Sorteo del torneo Carrera de Rings de Squad Busters: Reglamento oficial NO ES NECESARIO REALIZAR NINGUNA COMPRA PARA PARTICIPAR O GANAR. SI BIEN LAS COMPRAS DENTRO DEL JUEGO PUEDEN MEJORAR LA JUGABILIDAD Y LA OBTENCIÓN DE RINGS, NO SE EXIGE COMPRAR PARA PARTICIPAR NI PARA PODER OPTAR A PREMIOS. NULO DONDE ESTÉ PROHIBIDO. 1. PATROCINADOR El Sorteo está patrocinado por Supercell Oy, con domicilio social en Itämerenkatu 11-13, 00180 Helsinki, Finlandia ("Supercell"). 2. REQUISITOS El Sorteo está abierto solo a los jugadores de Squad Busters que tengan una edad mínima de dieciséis (16) años o la mayoría de edad en su país de residencia (la que sea mayor) en el momento de la inscripción. Los empleados de Supercell y sus familiares directos (cónyuges, padres/madres, hermanos/as e hijos/as), así como otras personas que convivan con cada uno de los empleados, no podrán participar. El Sorteo es nulo en los siguientes países y territorios: Rusia, Ucrania, Comoras, Cuba, Islas Malvinas, Irán, Atolón Johnston, Kiribati, Corea del Norte, Mayotte, Myanmar, Nauru, Niue, Santa Elena, San Pedro y Miquelón, Santo Tomé y Príncipe, Islas Salomón, Somalia, Sudán, Tayikistán, Tokelau, Tuvalu, Isla Wake, Islas Caimán, Colombia, Mongolia, Kuwait, Chile, India, Vietnam y Bielorrusia. El Sorteo también será nulo donde lo prohíba la ley. 3. PERIODO DEL SORTEO El Sorteo comienza a las 11:00 UTC del 3 de julio de 2025 y finaliza a las 11:00 UTC del 8 de julio de 2025 ("Periodo del Sorteo"). Se descartarán aquellas solicitudes de participación que se presenten con anterioridad o posterioridad al Periodo del Sorteo. 4. CÓMO PARTICIPAR Para participar en el Sorteo, los participantes que cumplan los requisitos deben registrarse en el torneo a través del servidor oficial de Discord de Squad Busters y conseguir al menos quinientos (500) Rings durante el evento de Sonic en Squad Busters. 5. DESCRIPCIÓN DE LOS PREMIOS Los cien (100) participantes que obtengan una mejor clasificación en el torneo Carrera de Rings recibirán los premios que se describen a continuación según su posición en la clasificación final: Del 1.º al 20.º: Cada uno de los veinte (20) mejores participantes recibirá un (1) lote exclusivo de productos de Squad x Sonic, que incluye una (1) manta con capucha de Squad x Sonic, un (1) pin con esmalte de Squad x Sonic, una (1) revista retro de Squad x Sonic y quinientos (500) puntos de héroe en el juego. Del 21.º al 100.º: Cada participante clasificado entre los puestos veintiuno (21.º) y centésimo (100.º) recibirá una (1) revista retro de Squad x Sonic y quinientos (500) puntos de héroe en el juego. Resto de participantes que cumplan los requisitos: Cada uno de los participantes que consiga al menos quinientos (500) Rings de Sonic durante el evento, pero que no se haya clasificado entre los cien primeros (a partir del puesto 101.º), recibirá quinientos (500) puntos de héroe en el juego. 6. SELECCIÓN DE GANADORES Los participantes que cumplan los requisitos ocuparán sus respectivos puestos en la clasificación en función del número total de Rings de Sonic que consigan durante el torneo Carrera de Rings. Los premios se entregarán de acuerdo con el estado de clasificación final cuando concluya el Periodo del Sorteo, tal y como se describe en los apartados 3 y 5. 7. NOTIFICACIÓN Los posibles ganadores recibirán una notificación a través de un mensaje directo de Discord. Los ganadores deberán responder a Supercell en un plazo de tres (3) días naturales a partir de la fecha de la notificación inicial. Si un posible ganador no responde dentro del plazo requerido, perderá su derecho al premio y Supercell, a su entera discreción, podrá seleccionar a un ganador alternativo. Los ganadores alternativos solo serán seleccionados para premios que incluyan productos físicos. 8. PERMISOS Cada participante, al presentar su solicitud de participación, otorga a Supercell una licencia no exclusiva, mundial, libre de regalías, irrevocable y transferible para usar, reproducir, publicar, mostrar, distribuir y utilizar la solicitud de participación en su integridad o parcialmente, en cualquier formato o medio, que sea conozca ahora o se desarrolle en el futuro, lo que incluye, entre otros, en los sitios web, canales de redes sociales y otros materiales de marketing de Supercell, sin ningún tipo de compensación o notificación adicional, a menos que lo prohíba la ley. 9. IMPUESTOS Y COSTES DE ENVÍO Supercell cubrirá el coste base del envío de los premios. Sin embargo, todos los gastos de envío adicionales, incluidos los derechos de aduana, los impuestos de importación, el IVA o cualquier otra tasa aplicable en la que se incurra durante la entrega en el país del destinatario, correrán a cargo exclusivo del ganador. Supercell no reembolsará ni asumirá ninguna responsabilidad por estos cargos. 10. CONDICIONES GENERALES Supercell se reserva el derecho a cancelar, suspender o modificar el Sorteo en el caso de que, como consecuencia de un fraude, fallo técnico o cualquier otra causa, se ponga en peligro la integridad o el correcto funcionamiento del Sorteo, según determine Supercell a su entera discreción. Supercell se reserva el derecho a descalificar a cualquier persona si descubre que está alterando el proceso de inscripción, infringiendo este Reglamento oficial o actuando de manera perturbadora o con la intención de molestar, abusar, amenazar o acosar a cualquier otra persona. 11. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD En la medida en que lo permita la ley, al participar en este Sorteo, los participantes se comprometen a eximir de responsabilidad a Supercell y a sus respectivas filiales y empresas asociadas, proveedores, distribuidores, agencias de publicidad/promoción y a cada una de sus respectivas empresas matrices y cargos directivos, consejeros, empleados y agentes de dichas empresas ante cualquier reclamación o demanda que surja a raíz de su participación en el Sorteo o de la recepción o uso por su parte de cualquier premio, lo que incluye, entre otros: a) una intervención humana no autorizada en el Sorteo; (b) errores técnicos relacionados con equipos informáticos, servidores, proveedores o líneas telefónicas o de red; c) errores de impresión; d) correos o comunicaciones perdidos, retrasados, erróneamente dirigidos o que no se hayan podido entregar; o e) cualquier lesión o daño a personas o bienes que pueda deberse, directa o indirectamente, en su totalidad o en parte, a la participación del participante en el Sorteo o a la recepción o uso por su parte de cualquier premio. 12. PRIVACIDAD La información recopilada de los participantes está sujeta a la Política de privacidad de Supercell, disponible en https://supercell.com/en/privacy-policy/es/. 13. LISTADO DE GANADORES Tras la finalización del Sorteo, se podrá solicitar un listado de los ganadores por escrito a la siguiente dirección: Supercell Oy, Itämerenkatu 11-13, 00180 Helsinki, Finlandia.

Notas de la actualización de junio y correcciones

Sonic llega a Squad Busters Sonic aterriza raudo y veloz en el mundo de Squad Busters para ser el protagonista de un evento temporal repleto de personajes icónicos, partidas a velocidad supersónica y recompensas épicas. Fechas del evento: del 17 de junio a las 11:00 UTC al 7 de julio CÓMO PARTICIPAR Consigue Rings en batallas Lucha en batallas en Green Hill en cualquier modo para ganar Rings. Si consigues suficientes, desbloquearás a Sonic y progresarás en el evento. Recompensa diaria de Rings Durante el evento de Sonic, las tres recompensas diarias te darán Rings, además de las recompensas de siempre. Mejora a Sonic y desbloquea más contenido Cuando desbloquees a Sonic, gasta los Rings en el viaje del evento para ganar sus puntos de héroe. Usa los puntos de héroe de Sonic en el viaje del héroe de Sonic para mejorar sus habilidades, desbloquear a Tails y Knuckles y conseguir personalizaciones exclusivas. Echa un vistazo a la tienda para obtener ofertas por tiempo limitado de puntos de héroe de Sonic. Mod del ataque del Dr. Eggman En Atrapagemas, el Dr. Eggman se estrella contra la mina a bordo de su Eggmobile y, además de soltar divisa de evento extra, sembrará el caos. Si lo derrotas, obtendrás montones de Rings. Este mod aparecerá de forma aleatoria durante la semana y, durante los fines de semana, se convertirá en un mod destacado, así que podrás jugarlo todo lo que quieras. Solo se podrá jugar durante el evento de Sonic. Mapa de Green Hill Adéntrate en la icónica Green Hill del universo de Sonic. Este emblemático mapa está repleto de nuevos enemigos, los Badniks, y está disponible en todos los modos de juego. En adelante, estará disponible en la rotación. RECOMPENSAS DISPONIBLES Evento de lanzamiento de Sonic Reúne anillos en los modos de juego para obtener cofres y desbloquear a Sonic. Aventura de Sonic Después de desbloquear a Sonic, podrás gastar sus puntos de héroe para desbloquear lo siguiente: La habilidad activa, la habilidad pasiva y el turbo de Sonic, además de sus mejoras. Tails (en sus formas bebé, clásica y súper). Knuckles (en sus formas bebé, clásica y súper). Una skin de Sonic rompedora. Emojis de Sonic, Tails y Knuckles. Fichas estelares. Cofres de elección. Tickets de estilo. Multiplicadores de cofres. Sonic: el héroe velocista Sonic irrumpe en las batallas gracias a su velocidad sin parangón, y cuando llega el momento de la verdad, se transforma en Super Sonic para liderar un asalto vertiginoso. Activa la habilidad Super Sonic para volverte invencible durante un breve periodo de tiempo. Al recibir daño, se reducirá su duración, así que ten cuidado. Mientras la habilidad esté activa, ¡todo el Squad se moverá y atacará más rápido! Usar el turbo para desplazarte carga Super Sonic más deprisa, ¡así que no te detengas! La presencia de Sonic en el Squad refuerza a los velocistas que formen parte del mismo. Super Sonic (supertécnica) Transformación que dura 20 segundos y otorga fuerza y velocidad vertiginosas. Nivel 1: se convierte en Super Sonic y otorga al Squad un potenciador de velocidad del 75 % y un 20 % extra de velocidad de ataque. Nivel 2: Super Sonic dura un 25 % más y se recarga un 20 % más deprisa. Nivel 3: aumenta la velocidad extra de Super Sonic a un 35 %. Corre con fuerza (atributo) Super Sonic se recarga más rápido al usar el turbo. Nivel 1: Super Sonic se recarga un 20 % más rápido al usar el turbo. Nivel 2: otorga a los velocistas del Squad un 15 % más de vida. Nivel 3: otorga a los velocistas del Squad un 15 % más de velocidad de ataque. Nivel 4: aumenta la vida extra que otorga a los velocistas del Squad a un 20 %. Nivel 5: aumenta la velocidad de ataque extra que otorga a los velocistas del Squad a un 30 %. Turbo (potenciador de velocidad y movilidad) Sonic es el velocista supremo y otorga potenciadores de velocidad considerables. Nivel 1: potencia la velocidad del Squad en un 100 %. Nivel 2: el turbo se recarga un 15 % más rápido. Nivel 3: aumenta los turbos recibidos al comienzo de la batalla en 1. Nivel 4: aumenta el potenciador de recarga del turbo a un 30 %. Nivel 5: aumenta los turbos recibidos al comienzo de la batalla en 2. Tails: el Squadín invocador Nivel 1 (atributo): pilota el Cyclone. Tails se une al Squad a bordo del Cyclone para disparar su cañón láser. Si destruyen el Cyclone, Tails continúa a pie y necesita 20 segundos para reconstruir el vehículo. Cuando va a pie, Tails ataca a distancia con su ataque mecánico y se desplaza por el aire. La animación de vuelo es meramente visual, por lo que no le proporciona ninguna ventaja respecto a cualquier mecánica del juego. Nivel 2 (supertécnica): el Cyclone dispara un rayo láser de gran potencia. El láser del Cyclone es un ataque que se puede apuntar, atraviesa a los enemigos y tiene un gran alcance. Si Tails va a pie cuando usa la supertécnica, reconstruye el Cyclone de inmediato. Nivel 3 (atributo): Tails y el Cyclone atacan mucho más rápido. Aumenta un 25 % la velocidad de ataque de Tails y del Cyclone. Knuckles: el Squadín luchador Nivel 1 (atributo): de vez en cuando, cava para encontrar botín. Cada 15 segundos, Knuckles se adentra bajo tierra para, poco después, volver a la superficie con un objeto aleatorio. Mientras está bajo tierra, Knuckles es inmune al daño y no puede ser objetivo de ningún ataque. Surge con un ataque que inflige daño de área y hace retroceder (cubre la misma zona que su supertécnica). Nivel 2 (supertécnica): realiza una carga subterránea. Un ataque que se apunta y hace que Knuckles se adentre bajo tierra. Mientras está bajo tierra, Knuckles es inmune al daño y no puede ser objetivo de ningún ataque. Knuckles inflige daño mientras se desplaza hasta los enemigos. Tras haber recorrido una distancia fija (o antes de alcanzar un obstáculo), Knuckles emerge de la tierra e inflige daño de área. Este ataque hace retroceder a los enemigos. La habilidad también sirve para conseguir botín lejano. Nivel 3 (atributo): surge de la tierra con un ataque en espiral. El ataque que realiza cuando emerge de la tierra cubre una zona mayor y causa más daño de retroceso. Knuckles realiza una animación de un ataque en espiral. Knuckles realiza la misma animación cuando usa la supertécnica. Spike: el héroe curandero Spike, uno de los brawlers más populares, se une a la alineación de héroes de Squad Busters con su emblemática granada espinada, que cubre una gran zona de espinas. Spike lanza una lenta granada espinada a los enemigos a distancias nada desdeñables. Además, puede acumular hasta 2 granadas. Al impactar, la granada aturde a los enemigos en una zona y genera espinas que ralentizan e infligen daño a los enemigos. Las espinas duran bastante tiempo y pueden superponerse a las de otras granadas. Haz que los enemigos se queden en la zona para infligirles un daño brutal. Mantén a Spike con toda su vida para beneficiarte de su aumento de la velocidad de ataque y una recarga más rápida de su granada espinada. Granada espinada (supertécnica) Lanza una granada espinada que aturde y ralentiza a los enemigos. Nivel 1: lanza una granada espinada que llena una zona de espinas. Nivel 2: la granada espinada se recarga un 30 % más rápido cuando Spike tiene la vida al máximo. Nivel 3: al abrir un cofre, se recarga 1 granada espinada. Nivel 4: la granada espinada se recarga un 10 % al eliminar a una unidad enemiga. Nivel 5: la granada espinada inflige un 20 % de daño extra y aturde durante más tiempo. Flor curativa (rasgo) Aumenta toda la curación, potencia a los sanadores del Squad y convierte a los enemigos en cactus. Nivel 1: otorga a los sanadores del Squad un 15 % de vida extra y un 15 % más de velocidad de ataque. Nivel 2: la velocidad de ataque de Spike aumenta en un 35 % cuando tiene la vida al máximo. Nivel 3: las unidades del Squad eliminadas dan vidas vegetales que curan y dan un corazón. Nivel 4: aumenta toda la curación del Squad en un 15 %. Nivel 5: aumenta la cantidad de espinas del ataque base de Spike a 8. Lluvia punzante (potenciador de velocidad y movilidad) Spike cura al Squad y deja espinas mientras usa el turbo. ¡Eso sí que es versatilidad! Nivel 1: la lluvia punzante deja espinas, cura a Spike y da al Squad un potenciador de velocidad del 50 %. Nivel 2: el turbo se recarga un 15 % más rápido. Nivel 3: aumenta los turbos recibidos al comienzo de la batalla en 1. Evento de lanzamiento de Spike Pelea en batallas para ganar cactus, una divisa de evento especial. Cuanto más juegues, más cactus conseguirás. Puedes obtener cactus de varias maneras en el juego: Invasión de cactus Árboles Árboles gigantes Aluvión de botín Recompensas por victoria Gasta cactus para desbloquear a Spike y recompensas épicas Consigue suficientes cactus para ganar recompensas épicas en el juego y desbloquear a Spike como premio gordo. Cambios en la gira mundial Hemos actualizado la gira mundial para distanciar a los Squadines que reciben los jugadores nuevos. También queremos reducir el número de Squadines que solo están disponibles como recompensa en mundos posteriores. En su lugar, se podrán ganar más Squadines en los cofres a partir de Mundo Desértico. Ajustes de equilibrio: Héroes: Mortis Aumento de la velocidad del turbo: se ha reducido del 100 % al 75 %. Autocuración por el daño de los murciélagos al nivel de fuerza 2: se ha reducido del 50 % al 30 %. Daño por segundo de los murciélagos: se ha aumentado de 200 a 300 (un 50 % más). Vida de los murciélagos: se ha aumentado de 600 a 750 (un 25 % más). Murciélagos invocados con la arremetida monstruosa: se han reducido de 5 a 3. Cantidad máxima de murciélagos al nivel de fuerza 4: se ha reducido de 7 a 5. Ahora Mortis puede tener 3 murciélagos hasta alcanzar el nivel de fuerza 4. Reina arquera Velocidad base: se ha aumentado un 20 %. Daño de la saeta: se ha aumentado de 1500 a 1725 (un 15 % más). Daño de los disparos divididos de la saeta: se ha reducido de 900 a 855 (un 5 % menos). Daño por segundo del ataque básico de la reina arquera: se ha aumentado de 840 a 880 (un 5 % más). Rey bárbaro Velocidad base: se ha aumentado un 10 %. Vida del rey bárbaro: se ha aumentado de 8300 a 9100 (un 10 % más). Daño del superataque: se ha aumentado de 500 a 600 (un 20 % más). Daño del megapuñetazo: se ha aumentado de 600 a 630 (un 5 % más). Rey Royale Vida del rey Royale: se ha reducido de 6700 a 6400 (un 5 % menos). Vida del recluta real: se ha reducido de 3600 a 3300 (un 9 % menos). Vida del recluta de élite: se ha reducido de 4800 a 4500 (un 6 % menos). Squadines: Chica tanque Se ha reducido el retroceso de los disparos del tanque. Los tanques invocados ahora se esforzarán más por quedarse con el Squad. Mercader El mercader ahora tiene su propia pócima: Duración de la pócima: se ha aumentado de 5 a 8 segundos (un 60 % más). Se ha eliminado la reducción del daño de la pócima. Velocidad de movimiento de la pócima: se ha aumentado del 20 % al 35 % (un 60 % más). Mago Tiempo de vuelo de la bola de fuego: se ha aumentado un 20 %. Daño de la bola de fuego: se ha reducido de 820 a 660 (un 20 % menos). Daño por segundo del mago: se ha aumentado de 135 a 150 (un 10 % más). Bea Daño del enjambre de abejas circular: se ha reducido de 144 a 130 (un 10 % menos). Daño del enjambre de abejas furiosas: se ha reducido de 155 a 115 (un 25 % menos). Curandera guerrera Se ha añadido un nuevo nivel 5 a la curandera guerrera Aumenta aún más la vida extra que otorga a 2100. Además, se han hecho ajustes de equilibrio a su arsenal: Vida extra de la curandera guerrera: se ha aumentado de 1500 a 1700. Daño de luz resplandeciente: se ha reducido de 700 a 600 (un 15 % menos). Matón Vida extra del rasgo de nivel 1 del matón: se ha aumentado de 300 a 500 (un 60 % más). Vida extra del rasgo de nivel 3 del matón: se ha aumentado de 600 a 1000 (un 60 % más). Daño de los proyectiles de la ráfaga destructora: se ha aumentado de 16 a 20 (un 25 % más). Cantidad de proyectiles de la ráfaga destructora: se ha aumentado de 22 a 44 (un 100 % más). Velocidad de disparo de la ráfaga destructora: se ha duplicado. Duración de la ralentización de la ráfaga destructora al impactar: se ha aumentado de 1 a 2 segundos. Jessie Velocidad de los disparos de la torreta gigante en el aire: se ha duplicado. Los disparos de la torreta gigante ahora ralentizan un 25 % a sus objetivos. Daño de la torreta gigante: se ha aumentado de 250 a 330 (un 30 % más). Max Tiempo de recuperación de la salva veloz: se ha reducido de 6 a 4 (un 33 % menos). Ruffs Rebotes del láser inestable: se ha aumentado de 2 a 3 (un 50 % más). Daño del láser inestable por disparo: se ha reducido de 600 a 550 (un 17 % más). Penny Tesoro de Penny de nivel 3: ahora contiene una llave (en lugar de corazones). Botín del tesoro de Penny: se ha aumentado en 5 monedas/gemas. Tesoro de Penny: ahora garantiza al menos 5 monedas. Arquera Daño de la lluvia de flechas por salva: se ha aumentado de 400 a 440 (un 10 % más). Daño por segundo de la arquera: se ha aumentado de 340 a 400 (un 17 % más). Bruja Barril de esqueletos: ahora puede almacenar hasta 2 cargas. Daño por segundo del esqueleto de élite: se ha aumentado de 80 a 90 (un 12 % más). Vida del esqueleto de élite: se ha aumentado de 1000 a 1100 (un 10 % más). Poco Daño de la serenata: se ha aumentado de 225 a 250 (un 12 % más). El Primo Vida de El Primo: se ha aumentado de 2400 a 3000 (un 25 % más). Daño por segundo de El Primo: se ha aumentado de 150 a 200 (un 33 % más). Autocuración de nivel 1 de El Primo: se ha aumentado del 20 % al 30 %. Autocuración de nivel 3 de El Primo: se ha aumentado del 30 % al 40 %. Bo Aumento del daño a monstruos de nivel 1 de Bo: se ha aumentado del 100 % al 120 %. Aumento del daño a monstruos de nivel 3 de Bo: se ha aumentado del 135 % al 150 %. Duración de la mina: se ha aumentado de 12 a 30 segundos (un 150 % más). Al pisar una mina, ahora se sufre aturdimiento durante unos instantes. Daño de la mina: se ha aumentado de 500 a 650 (un 30 % más). Mago de hielo Duración del hechizo de hielo: se ha aumentado de 3,2 a 4 segundos. Aumento de la duración del hechizo de hielo de nivel 4 del mago: se ha aumentado del 40 % al 50 %. Colt Daño por bala de la tormenta de balas: se ha aumentado de 200 a 230 (un 15 % más). Daño por segundo de Colt: se ha aumentado de 260 a 300 (un 15 % más). Mavis La nube insecticida ahora aturde con más frecuencia. Duración de la nube insecticida: se ha aumentado de 3,5 a 4,5 (un 30 % más). Monedas de la zanahoria: se han aumentado de 2 a 3. Monedas adicionales por arrancar todas las zanahorias de la parcela: se han aumentado de 2 a 3. Mavis recoge las zanahorias un poco más rápido. Greg Monedas al talar el árbol: se han aumentado de 8 a 10. Gemas al talar el árbol: se han aumentado de 2 a 3. Greg tala árboles un poco más rápido. Otros cambios Requisitos de desbloqueo de la Liga Squad: Antes hacían falta 5 Squadines comunes, 5 especiales y 5 épicos. Ahora hacen falta 3 Squadines comunes, 3 especiales y 3 épicos. Probabilidades de los cofres Antes, las probabilidades de conseguir un Squadín nuevo mejoraban tras abrir 100 cofres sin uno. Ahora, las probabilidades de conseguir un Squadín nuevo mejoran tras abrir 50 cofres sin uno. Las compras de bebés de Squadines con máximo nivel deberían aparecen como reclamadas (y contar para el total) en el viaje del héroe. Errores arreglados El joystick a veces se quedaba atascado si se tocaba la pantalla varias veces seguidas rápidamente. Se ha corregido un error que hacía que la reina arquera a veces eliminara a héroes de un golpe. Se ha corregido un error que hacía que los héroes y Squadines a veces se quedaran atascados fuera de la zona de juego. Se ha corregido un error que hacía que la chica tanque a veces permaneciera viva después de que eliminaran al héroe. Se ha corregido un error que hacía que la velocidad de ataque de la arquera en la forma súper no infligiera el daño correcto. Se ha corregido un error que hacía que Ruffs en la forma ultra disparara 3 láseres inestables en lugar de 4. Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores no pudieran recoger monedas. Se ha corregido un error que hacía que el enjambre de abejas pasivo de Bea a veces desapareciera. A veces aparecía la misión de Mortis antigua. Se ha corregido un error en la descripción de la luz resplandeciente de nivel 4 de la curandera guerrera: el aumento de recarga antes aparecía como del 70 %, pero el valor real es un 20 %. ¡Más ajustes de equilibrio la próxima semana!

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