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Mises à jour - hace 3 horas

Notes de patch de la mise à jour de juin et corrections de bugs

Notes de patch de la mise à jour de juin et corrections de bugs

Sonic rejoint Squad Busters !

Rapide comme l'éclair, Sonic débarque dans Squad Busters, accompagné de personnages iconiques, d'un gameplay électrique et de récompenses épiques !

Dates de l'événement : du 17 juin à 11 h UTC jusqu'au 7 juillet.


COMMENT PARTICIPER

Rings à obtenir dans les combats

Battez-vous dans la zone Green Hill pour obtenir des Rings, dans le mode de votre choix. Récupérez-en assez pour débloquer Sonic et progresser dans l'événement.

Rings dans les récompenses du jour

  • Pendant l'événement Sonic, vous trouverez des Rings dans vos trois récompenses des combats quotidiens, en plus des prix habituels.

Amélioration de Sonic et plus à débloquer

  • Après avoir débloqué Sonic, vous pouvez dépenser vos Rings dans l'Aventure de l'événement pour gagner ses points de héros.

  • Utilisez vos points de héros Sonic dans l'Aventure de Sonic pour améliorer ses capacités, débloquer Tails et Knuckles, et collectionner des éléments cosmétiques exclusifs.

  • Consultez le magasin pour profiter d'offres à durée limitée sur les points de héros Sonic.

Mod Dr. Eggman attaque

  • Dans les modes Chasse aux gemmes, le Dr. Eggman percute la mine au volant de son Egg Mobile, éparpillant de la monnaie de l'événement et semant le chaos autour de lui.

  • Éliminez-le pour obtenir tout un tas de Rings.

  • Ce mod sera actif aléatoirement pendant la semaine et à l'affiche pendant le week-end, pour vous permettre d'y jouer tant que vous voulez.

  • Disponible uniquement pendant l'événement Sonic

Carte de la zone Green Hill

  • Foncez dans la légendaire zone Green Hill, tout droit sortie de l'univers de Sonic !

  • Cette carte classique inclut de nouveaux ennemis, les Badniks, et est compatible avec tous les modes de jeu.

  • Disponible en rotation à l'avenir.


RÉCOMPENSES DISPONIBLES

Événement de la sortie de Sonic

Obtenez des Rings dans tous les modes de jeu pour ouvrir des coffres et débloquer Sonic.

Aventure de Sonic

Après avoir obtenu Sonic, dépensez vos points de héros Sonic pour débloquer ce qui suit :

  • Capacité active, capacité passive et turbo de Sonic, ainsi que leurs améliorations

  • Tails (p'tit, classique, super)

  • Knuckles (p'tit, classique, super)

  • Skin Sonic funky

  • Émotes Sonic, Tails et Knuckles

  • Jetons étoilés

  • Coffres à choix

  • Tickets de style

  • Multiplicateurs de coffre


Sonic, le héros sprinteur !

Sonic fonce dans le combat à toute vitesse, et quand les choses se corsent, il se transforme en Super Sonic et mène un assaut électrique !

  • Activez Super Sonic pour devenir invincible pendant une courte durée. Les dégâts subis réduisent cette durée, alors faites attention.

  • Quand Super Sonic est activé, votre squad se déplace et attaque plus rapidement !

  • L'utilisation des turbos charge la jauge de Super Sonic plus rapidement. Après tout, faut qu'il carbure !

  • La présence de Sonic renforce les sprinteurs de votre squad !

Super Sonic (spécial)

20 secondes de vitesse et force électriques !

Niveau 1 : devient Super Sonic et fait profiter la squad d'un boost de vitesse de 75 % et de 20 % de vitesse d'attaque bonus.

Niveau 2 : Super Sonic dure 25 % plus longtemps et se recharge 20 % plus vite.

Niveau 3 : la vitesse d'attaque bonus de Super Sonic passe à 35 %.

Faut que je carbure ! (spécificité)

L'utilisation des turbos charge la jauge de Super Sonic plus rapidement !

Niveau 1 : Super Sonic se recharge 20 % plus vite pendant le turbo.

Niveau 2 : donne aux squaddies sprinteurs 15 % de PV bonus.

Niveau 3 : donne aux squaddies sprinteurs 15 % de vitesse d'attaque bonus.

Niveau 4 : les PV bonus donnés aux squaddies sprinteurs passent à 20 %.

Niveau 5 : la vitesse d'attaque bonus donnée aux squaddies sprinteurs passe à 30 %.

Turbo (boost de vitesse + mobilité)

Sonic est le sprinteur ultime et donne donc des boosts de vitesse importants !

Niveau 1 : donne un boost de vitesse de 100 % à la squad.

Niveau 2 : le turbo se recharge 15 % plus vite.

Niveau 3 : augmente la charge du turbo de départ de 1.

Niveau 4 : le boost de recharge du turbo passe à 30 %.

Niveau 5 : augmente la charge du turbo de départ de 2.

Tails : l'incroyable invocateur !

Niveau 1 (spécificité) : pilote son véhicule Cyclone.

  • Tails rejoint votre squad à bord de son véhicule, Cyclone, tirant des lasers à l'aide de son canon.

  • Quand le véhicule perd tous ses PV, Tails se retrouve au sol et il lui faut 20 secondes pour reconstruire le Cyclone.

  • À terre, Tails attaque à longue portée à l'aide de sa clef à molette et se déplace dans les airs. Son animation de vol n'est que visuelle : elle ne fournit aucun avantage de gameplay.

Niveau 2 (spécial) : le Cyclone tire un coup de laser ultra puissant.

  • Laser Cyclone est une attaque au laser qui vous permet de viser et transpercer tous les ennemis.

  • Si le Cyclone est détruit, l'utilisation du coup spécial le reconstruit instantanément.

Niveau 3 (spécificité) : Tails et son véhicule Cyclone attaquent plus vite.

  • Tails et son Cyclone gagnent 25 % de vitesse d'attaque bonus.

Knuckles : le squaddie bagarreur !

Niveau 1 (spécificité) : creuse de temps en temps dans le sol pour chercher du butin.

  • Toutes les 15 secondes, Knuckles peut creuser sur place et émerger quelques secondes plus tard avec du butin aléatoire.

  • Quand il creuse, Knuckles est immunisé contre tout type de dégâts et ne peut pas être ciblé.

  • En émergeant, il inflige des dégâts de zone et repousse les ennemis (tout comme son coup spécial).

Niveau 2 (spécial) : s'enfonce sous terre pour effectuer une Charge des profondeurs.

  • Knuckles s'enfonce sous terre et creuse (attaque visée).

  • Quand il creuse, Knuckles est immunisé contre tout type de dégâts et ne peut pas être ciblé.

  • Knuckles inflige des dégâts aux ennemis sur son chemin.

  • Après une certaine distance (ou en percutant un obstacle), Knuckles refait surface et effectue une attaque de zone.

  • Cette attaque inflige des dégâts et projette les ennemis en arrière.

  • La capacité peut également être utilisée pour récupérer du butin à distance.

Niveau 3 (spécificité) : refait surface avec un uppercut retourné.

  • Le rayon de l'attaque de zone et les dégâts sont tous les deux augmentés.

  • Knuckles a une animation spéciale d'uppercut retourné.

  • Cette animation a lieu quand il creuse, lors de sa spécificité et de son coup spécial.


Spike : le héros soigneur !

Spike, le brawler que les fans adorent, rejoint les héros de Squad Busters avec son super légendaire, la Grenade pik-pik, qui couvre d'épines une vaste zone !

  • Une fois lancée, la grenade pik-pik s'envole lentement vers les ennemis à des distances respectables. Et Spike peut transporter 2 grenades !

  • Lorsqu'elle atterrit, la grenade étourdit les ennemis dans sa zone d'impact et répand des épines qui infligent un ralentissement et des dégâts.

  • Les épines de plusieurs grenades peuvent se chevaucher et elles durent longtemps. Gardez les ennemis dans leur zone d'effet pour de sérieux dégâts !

  • Si Spike conserve tous ses PV, sa vitesse d'attaque est accélérée et sa grenade pik-pik se recharge plus vite.

Grenade pik-pik (spécial)

Balance une grenade pik-pik qui étourdit et ralentit les ennemis !

Niveau 1 : balance une grenade pik-pik qui recouvre une zone d'épines.

Niveau 2 : la grenade pik-pik se recharge 30 % plus vite quand Spike a tous ses PV.

Niveau 3 : l'ouverture d'un coffre recharge 1 grenade pik-pik.

Niveau 4 : l'élimination d'une unité recharge la grenade pik-pik de 10 %.

Niveau 5 : la grenade pik-pik inflige 20 % de dégâts bonus et étourdit plus longtemps.

Cœur de fleur (spécificité)

Augmente tous les soins, renforce les soigneurs de la squad et transforme les ennemis en cactus !

Niveau 1 : les squaddies soigneurs bénéficient de 15 % de PV bonus et de 15 % de vitesse d'attaque bonus.

Niveau 2 : Spike profite de 35 % de vitesse d'attaque bonus quand il a tous ses PV.

Niveau 3 : les ennemis éliminés font apparaître des cactus en pot qui soignent et font apparaître un cœur.

Niveau 4 : augmente les soins de toute la squad de 15 %.

Niveau 5 : les épines de l'attaque principale de Spike passent à 8.

Ruée roncière (boost de vitesse + mobilité)

Spike soigne la squad et plante des épines lorsqu'il utilise le turbo. Quelle polyvalence !

Niveau 1 : la ruée roncière laisse des épines derrière Spike et le soigne tout en lui donnant un boost de vitesse de 50 %.

Niveau 2 : le turbo se recharge 15 % plus vite. Niveau 3 : augmente la charge du turbo de départ de 1.

Événement de la sortie de Spike

Participez à des combats pour gagner des cactus, la monnaie spéciale de l'événement. Plus vous jouez, plus vous pourrez accumuler de cactus.

Il y a différentes sources qui permettent d'obtenir des cactus dans le jeu, notamment :

  • Envahisseurs cactus

  • Arbres

  • Arbres géants

  • Abondance

  • Récompenses gagnées

Dépensez vos cactus pour débloquer Spike et des récompenses épiques

Avec suffisamment de cactus, vous pourrez obtenir des récompenses épiques et débloquer Spike comme prix ultime.


Changements de l'Aventure des mondes

L'Aventure des mondes a été mise à jour pour espacer les squaddies obtenus par les nouveaux joueurs, et aussi pour réduire le nombre de squaddies bloqués en tant que récompenses dans des mondes ultérieurs ; par contre, il sera possible d'obtenir plus de squaddies dans les coffres dès le monde Désert.


Changements d'équilibrage

Héros :

Mortis

  • Accélération de la vitesse du turbo : 100 % → 75 %

  • Soins grâce aux dégâts des chauves-souris (spécial niveau 2) : 50 % → 30 %

  • DPS des chauves-souris : 200 → 300 (+50 %)

  • PV des chauves-souris : 600 → 750 (+25 %)

  • Chauves-souris invoquées par Charge monstrueuse : 5→ 3

  • Nb max de chauves-souris au niveau 4 : 7→ 5

  • Mortis peut désormais avoir 3 chauves-souris avant de débloquer le spécial niveau 4

Reine des archères

  • Vitesse de base augmentée de 20 %

  • Dégâts de la mégaflèche : 1 500 → 1 725 (+15 %)

  • Dégâts des tirs divisés de la mégaflèche : 900 → 855 (-5 %)

  • DPS de l'attaque principale de la reine des archères : 840 → 880 (+5 %)

Roi des barbares

  • Vitesse de base augmentée de 10 %

  • PV du roi des barbares : 8 300 -> 9 100 (+10 %)

  • Dégâts du super : 500 → 600 (+20 %)

  • Dégâts du méga coup de poing : 600 → 630 (+5 %)

Roi Royale

  • PV du Roi Royale : 6 700 → 6 400 (-5 %)

  • PV de la recrue royale : 3 600 → 3 300 (-9 %)

  • PV de la recrue d'élite : 4 800 → 4 500 (-6 %)

Squaddies :

Tankeuse

  • Réduction du recul infligé par les tirs du tank

  • Le tank invoqué fait désormais plus d'efforts pour rester avec la squad

Négociant

Le négociant concocte à présent son propre type de potion :

  • Durée de la potion : 5 → 8 secondes (+60 %)

  • Suppression de la réduction des dégâts de la potion

  • Augmentation de la vitesse de déplacement donnée par la potion : 20 % → 35 % (+60 %)

Sorcier

  • Durée de vol de la boule de feu prolongée de 20 %

  • Dégâts de la boule de feu : 820 → 660 (-20 %)

  • DPS du sorcier : 135 → 150 (+10 %)

Béa

  • Dégâts des abeilles tournoyantes : 144 → 130 (-10 %)

  • Dégâts des abeilles en colère : 155 → 115 (-25 %)

Guérisseuse armée

Nouveau niveau 5 ajouté à la guérisseuse armée :

  • Ses PV bonus passent à 2 100

Et en plus, des changements d'équilibrage ont été apportés à son kit :

  • PV bonus de la guérisseuse armée : 1500 → 1700

  • Dégâts de la lueur aveuglante : 700 → 600 (-15 %)

Gros bras

  • PV bonus de la spécificité niveau 1 de Gros bras : 300 → 500 (+60 %)

  • PV bonus de la spécificité niveau 3 de Gros bras : 600 → 1 000 (+60 %)

  • Dégâts des projectiles de Tir de suppression : 16 → 20 (+25 %)

  • Quantité de projectiles de Tir de suppression : 22 → 44 (+100 %)

  • Cadence de Tir de suppression doublée

  • Durée du ralentissement infligé par Tir de suppression : 1 → 2 secondes

Jessie

  • Vitesse de vol des tirs de la tourelle géante doublée

  • Les tirs de la tourelle géante ralentissent désormais leurs cibles de 25 %

  • Dégâts de la tourelle géante : 250 → 330 (+30 %)

Max

  • Délai d'attente de la rafale rapide : 6 → 4 (-33 %)

Médor

  • Nombre de rebonds du laser instable : 2 → 3 (+50 %)

  • Dégâts par tir du laser instable : 600 → 550 (-17 %)

Penny

  • Le trésor de niveau 3 de Penny contient désormais une clé (au lieu de quelques cœurs)

  • Augmentation du butin du trésor de Penny de 5 pièces/gemmes

  • Le trésor de Penny garantit désormais d'obtenir au moins 5 pièces

Archère

  • Dégâts par salve de flèches : 400 → 440 (+10 %)

  • DPS de l'archère : 340 → 400 (+17 %)

Sorcière

  • Le fût à squelettes peut maintenant cumuler jusqu'à 2 charges

  • DPS du squelette d'élite : 80 → 90 (+12 %)

  • PV du squelette d'élite : 1 000 → 1 100 (+10 %)

Poco

  • Dégâts de l'accord majeur : 225 → 250 (+12 %)

El Costo

  • PV d'El Costo : 2 400 → 3 000 (+25 %)

  • DPS d'El Costo : 150 → 200 (+33 %)

  • Soins perso niveau 1 d'El Costo : 20 → 30 %

  • Soins perso niveau 3 d'El Costo : 30 → 40 %

Bo

  • Augmentation des dégâts infligés aux monstres par Bo niveau 1 : 100 % → 120 %

  • Augmentation des dégâts infligés aux monstres par Bo niveau 3 : 135 % → 150 %

  • Durée de la mine : 12 → 30 secondes (150 %)

  • Les ennemis sont étourdis pendant une courte durée lorsqu'ils marchent sur la mine

  • Dégâts de la mine : 500 → 650 (+30 %)

Sorcier de glace

  • Durée du sort de gel : 3,2 → 4 secondes

  • Augmentation de la durée du sort de gel niveau 4 : 40 % → 50 %

Colt

  • Dégâts par balle de la pluie de balles : 200 → 230 (+15 %)

  • DPS de Colt : 260 → 300 (+15 %)

Mavis

  • L'insecticide étourdit plus souvent les ennemis

  • Durée de l'insecticide : 3,5 → 4,5 (+30 %)

  • Pièces récoltées avec les carottes : 2 → 3

  • Pièces supplémentaires pour la récolte de toutes les carottes d'un lopin : 2→ 3

  • Mavis récolte les carottes un peu plus vite

Greg

  • Pièces obtenues en abattant un arbre : 8 → 10

  • Gemmes obtenues en abattant un arbre : 2 → 3

  • Greg abat les arbres un peu plus vite


Changements divers

  • Conditions d'accès à la ligue Squad :

  • Il était nécessaire de posséder 5 squaddies communs, 5 rares et 5 épiques.

  • Il est maintenant nécessaires de posséder 3 squaddies communs, 3 rares et 3 épiques.

  • Probabilités des coffres

    • Précédemment, les chances d'obtenir un nouveau squaddie augmentaient après l'ouverture de 100 coffres sans en trouver aucun.

    • Désormais, vous aurez plus de chances d'obtenir un nouveau squaddie après avoir ouvert 50 coffres sans en trouver aucun.

  • Les achats de p'tits pour les squaddies maxés devraient maintenant être considérés comme récupérés (et être comptabilisés dans le total) dans l'Aventure du héros.


Corrections de bugs

  • Le joystick restait parfois coincé après des appuis consécutifs rapides.

  • Correction d'un bug de la reine des archères qui éliminait parfois un héros en un coup.

  • Correction d'un bug à cause duquel les héros et squaddies restaient parfois coincés en dehors de la zone de jeu.

  • Correction d'un bug de la tankeuse, qui survivait parfois à l'élimination du héros.

  • Correction d'un bug de la super archère, dont la vitesse d'attaque n'infligeait pas les dégâts attendus.

  • Correction d'un bug de la version ultra de Médor, qui lui faisait tirer 3 rayons laser au lieu de 4.

  • Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de récupérer des pièces.

  • Correction d'un bug qui faisait parfois disparaître les abeilles passives de Béa.

  • L'ancienne quête de Mortis apparaissait parfois.

  • Correction d'une erreur dans la description de la lueur aveuglante de niveau 4 de la guérisseuse armée : sa recharge n'est pas accélérée de 70 % comme c'était indiqué, mais de 20 %.

Plus de changements d'équilibrage la semaine prochaine !

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