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Nouveautés - il y a 15 jours

FAQ sur la mise à jour des héros !

FAQ sur la mise à jour des héros !

L'équipe de Squad Busters a récemment organisé une FAQ avec les Community Managers Paula et Adrian, où ils ont répondu aux questions des joueurs sur les différents réseaux et dans le chat. Voici un résumé de tous les sujets principaux qui ont été abordés pendant la session.

Pour regarder la FAQ complète, rendez-vous ici.

Squad 1.0 et changements

Q : Pourquoi ne vous contentez-vous pas d'ajouter plus de cartes, de personnages et d'événements à l'ancienne version ?

R : Depuis la sortie mondiale du jeu et jusqu'en 2024, on ne travaillait qu'à ça. Mais moins de joueurs continuaient à nous suivre, alors l'équipe a dû prendre la difficile décision de retravailler les fondations centrales du jeu. Avec cette mise à jour, on ne se contente pas d'ajouter plus de trucs à Squad 1.0, mais on crée quelque chose de plus solide et durable.

Q : Vous pouvez nous rendre l'ancienne version du jeu ?

R : On comprend complètement que vous nous posiez cette question. Le changement, c'est difficile. Mais Squad 1.0 ne satisfaisait pas la plupart des joueurs. Cette mise à jour vise à donner au jeu une vraie chance de se développer et de durer, et surtout, de le rendre digne du temps qu'y consacrent les joueurs, et ce pendant des années à venir.

Q : Y aura-t-il un mode classique qui ressemblera à la version 1.0 ?

R : Sait-on jamais ? Mais pour l'instant, nous concentrons tous nos efforts sur Squad 2.0, pour en faire le meilleur jeu possible. L'équipe écoute attentivement les joueurs pour identifier les aspects de l'ancienne version qui leur manquent le plus et travaille sur des moyens de leur faire retrouver cette expérience sous un nouveau jour.

Q : Pourquoi le turbo est-il devenu une ressource limitée et pourquoi ne permet-il plus de booster la vitesse d'attaque ?

R : Nous avons retravaillé le turbo pour le rendre plus simple, plus clair et plus facile à utiliser. Souvent, les joueurs ne savaient pas qu'il pouvait booster la vitesse d'attaque, surtout en étant immobile. Ce qui n'est plus le cas, puisque les squads attaquent désormais en mouvement. Maintenant, le turbo fonctionne mieux pour battre en retraite et complémente les nouveaux boosts de vitesse offerts par les pouvoirs.

Q : Les anciens modificateurs seront-ils de retour un jour ?

R : Notre objectif est que Squad reste fun et équilibré. Certains modificateurs n'étaient plus adaptés au nouveau fonctionnement du jeu ou au système de fusion. En ce qui concerne les mods les plus populaires, comme Double danger, l'équipe explore des moyens de ramener le même genre de chaos d'une façon qui correspond à Squad 2.0. Mais on ne peut encore rien vous promettre.

Bugs et équilibrage

Q : Les exemplaires supplémentaires de squaddies qui sont bloqués seront-ils remboursés ?

R : C'est arrivé à cause de changements apportés au nombre de p'tits nécessaire pour l'évolution en classiques, supers et ultras. Dans la plupart des cas, les joueurs concernés ont été compensés, même si pour certains, quelques personnages ont été maxés en laissant des exemplaires inutilisés. Mais ne vous en faites pas ! Ces exemplaires en trop vous seront utiles lors de la sortie de la prochaine évolution de chacun des personnages maxés.

L'équipe est au courant de ce problème et examine des moyens équilibrés de le résoudre. Certains de ces exemplaires supplémentaires pourront être utiles pour l'accès aux ultimes, par exemple. Rien n'est encore fixé.

Q : Allez-vous faire quelque chose à propos du cercle d'abeilles de Béa ? C'est dur pour les joueurs occasionnels.

R : Oui ! L'équipe travaille déjà sur des changement d'équilibrage. Elle a les abeilles de Béa dans son collimateur, ainsi que des pouvoirs comme la Boule de feu. On réfléchit aussi à des buffs pour les pouvoirs sous-utilisés et à des façons de rendre les squaddies plus pertinents.

En attendant, il y a des stratégies qui permettent de s'en sortir face au cercle des abeilles : patientez jusqu'à ce que les abeilles disparaissent (leur délai d'attente dure un moment) et éloignez votre héros de l'essaim. Si votre héros succombe, toute la squad est dans le pétrin. Les boosts de vitesse ou les coups qui infligent un recul comme la Super chevrotine peuvent aussi vous aider à vous sortir de situations difficiles.

À propos de l'avenir

Q : Quand y aura-t-il des animations pour tous les personnages ?

R : Seuls les visages des héros seront animés pour l'instant. L'équipe adorerait en donner aux squaddies à l'avenir, mais c'est un défi énorme, car chaque évolution (de p'tit à ultime) nécessiterait son propre lot d'animations à cause des différents modèles. C'est énormément de travail supplémentaire, alors pour le moment, l'équipe se concentre sur les héros et d'autres nouveaux contenus.

Q : Quand comptez-vous ajouter des modes de jeu ?

R : Nous travaillons déjà sur des prototypes de nouveaux modes, qui incluent des formats en équipe et même des idées de JcE. Rien n'est encore prêt à être annoncé, mais un tout nouveau mode pourrait arriver après le mois de juin. En attendant, nous nous penchons sur des moyens de renouveler l'expérience actuelle, probablement avec le retour prochain de modificateurs, nouveaux ou retravaillés.

Q : La Course aux poussins sera-t-elle de retour durant ce cycle de mise à jour ?

R : La Course aux poussins a besoin de quelques réglages d'équilibrage qui n'ont pas pu être inclus dans la mise à jour de mai, mais l'équipe y travaille activement. Nous avons aussi prévu de lui donner un côté plus compétitif pour la rendre encore plus passionnante. L'équipe adorerait la ramener dans le jeu en juin, mais il est encore trop tôt pour vous en faire la promesse.

Q : Avez-vous prévu plus de fonctionnalités et de récompenses compétitives pour la ligue Squad ?

R : Oui ! Notre objectif est de rendre la ligue Squad plus compétitive et plus gratifiante, avec une progression basée sur les performances. Cela dit, nous nous concentrons actuellement sur de nouveaux héros et modes de jeu, alors ces changements arriveront sans doute un peu plus tard.

Q : Avez-vous prévu de faciliter l'obtention des points de héros ?

R : L'équipe surveille de près l'économie des points de héros et les performances des quêtes par rapport à ses attentes. À l'heure actuelle, maxer un héros devrait prendre 2 à 3 mois, ce qui est déjà beaucoup mieux que ce qu'il fallait pour atteindre le niveau ultime dans Squad 1.0. Cela dit, l'une de nos priorités reste de nous assurer que le système soit gratifiant pour les joueurs, et nous continuons donc à analyser les données et à prévoir des ajustements. D'autres moyens de gagner des points de héros, comme les événements, devraient se présenter aux joueurs dans les prochaines semaines.

Q : D'autres personnages existants vont-ils devenir des héros ?

R : Pour l'instant, nous comptons ajouter de nouveaux personnages plutôt que de transformer des squaddies existants en héros.

Q : Avez-vous des projets d'e-sport ?

R : C'est vraiment quelque chose que l'équipe aimerait voir se produire. Mais pour y parvenir, il nous faut de meilleures fonctionnalités sociales, comme des outils pour les tournois et le visionnage. C'est sur notre liste de choses à faire, mais ce n'est pas encore une priorité.

Q : L'équipe prend-elle en compte les retours des joueurs sur Squad 2.0 ?

R : Cette FAQ est un moyen pour l'équipe de répondre à ces retours. Le passage de Squad 1.0 à 2.0 n'a pas été facile pour tout le monde, et nous avons encore du travail à faire. Il y a des choses qui peuvent être ajustées assez rapidement, comme les PV ou la vitesse, mais d'autres prendront plus de temps. Le jeu n'est pas encore parfait, mais vos retours aident l'équipe à l'améliorer, alors continuez à nous donner votre avis !

Q : Qu'avez-vous prévu pour le reste de l'année ?

R : Avant la mise à jour des héros, l'équipe a mis en place les grandes lignes d'un plan d'action qui incluait de nouveaux héros et squaddies, de nouveaux modes de jeu et modificateurs, une refonte de l'Aventure des mondes, un nouveau monde et plus de fonctionnalités sociales, y compris la coop. Cela dit, l'équipe se penche à nouveau sur ce plan et en ajuste les priorités en fonction des retours que nous avons reçus depuis la mise à jour. La plupart de ce contenu est toujours d'actualité, mais certaines choses risquent de bouger.

Merci !

Un grand merci à tous ceux qui ont posé leurs questions sur les réseaux sociaux !

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