Aggiornamenti - vor 9 Tagen
Modifiche di bilanciamento del 27 maggio
Grazie all'aggiornamento degli eroi, adesso i giocatori hanno molto più controllo e maggiori possibilità di dimostrare le proprie abilità in battaglia. Nonostante con l'introduzione degli eroi volessimo incoraggiare e premiare il PvP, il bilanciamento attuale del gioco l'ha portato inaspettatamente in una direzione piuttosto aggressiva.
Per far sì che lo scambio dei colpi in battaglia sia più duraturo, abbiamo aumentato i punti salute di alcune unità.
Re barbaro: aumento del 15% (da 7200 a 8300).
Regina degli arcieri: aumento del 15% (da 6500 a 7500).
Mortis: aumento del 21% (da 5800 a 7000).
Barbaro: aumento del 18% (da 1700 a 2000).
El Primo: aumento del 20% (da 2000 a 2400).
Shelly: aumento del 9% (da 1650 a 1800).
Soldato pesante: aumento del 19% (da 1850 a 2200).
Bruce (l'orso di Nita): aumento del 20% (da 2500 a 3000).
Fuorilegge: aumento del 21% (da 1650 a 2000).
Guaritrice guerriera: aumento del 17% ( da 1800 a 2100).
Pam: aumento del 12% (da 1700 a 1900).
Megagranchio del Dr. T: aumento del 20% (da 4500 a 5400).
Domatore di cinghiali: aumento del 15% (da 1700 a 1950).
Minatore: aumento del 12% (da 2050 a 2300).
Frank: aumento del 21% (da 1900 a 2300).
Optimus Prime: aumento dell'11% (da 2250 a 2500).
Dottore: i ripristini di salute saranno più efficaci del 30%, in linea con i miglioramenti alla salute delle altre unità.
Mavis
Il nuovo bilanciamento del gioco ha avuto un impatto su Mavis molto più forte di quanto ci aspettassimo, visto che adesso le strategie di farming sono più difficili da adottare. Per cercare di correggere questo squilibrio, abbiamo aumentato il bottino ricavato dai campi e la velocità con cui Mavis raccoglie le carote, così da tenere il passo col ritmo incalzante delle partite.* Velocità di raccolta delle carote aumentata del 25%.* Bottino migliorato.
Caccia alle gemme (varie modalità)* Le carote raccolte danno il quadruplo di gemme in più.* Sopravvivenza* Le carote raccolte dalla versione baby danno il 23% di monete in più.* La versione classica riceve il 23% di monete in più quando raccoglie un intero campo di carote.
Alcune supermosse stanno dominando il campo di battaglia e stanno registrando tassi di utilizzo molto alti, grazie al fatto che possono lasciare a chi le subisce poco tempo di reagire. Per questo motivo, abbiamo deciso di apportare delle modifiche, così da allungare i tempi di reazione e fare in modo che sia richiesta maggior precisione per sfruttare al massimo queste abilità.
La Sfera infuocata gigante può essere usata per assestare un bel colpo, ma è spesso difficile vederla arrivare mentre si combatte, perciò abbiamo fatto alcune modifiche per renderla più facilmente identificabile. Inoltre, per non intimidire troppo i nuovi giocatori, abbiamo rimosso parte dei danni causati all'impatto dalla versione I e li abbiamo aggiunti alle fiamme della versione II (quella che si ottiene con lo stregone ultra).
Sfera infuocata gigante I
Ci mette il 25% di tempo in più per raggiungere l'obiettivo, vola più in alto e la sua traiettoria ad arco è più leggibile.
Danni all'impatto ridotti del 17% (da 990 a 820).
Sfera infuocata gigante II
Causa danni nel tempo per sette volte (invece di sei), infliggendo il 17% di danni in più.
Durata degli effetti negativi delle fiamme aumentata del 17% (da 2,4 a 2,8 secondi).
Aggiornata la percentuale nella descrizione della supermossa della versione ultra (dal 50% all'85%).
Abbiamo fatto delle modifiche a Bea per far sì che convenga di più rimanere a lungo vicino ai nemici ed evitare che l'azione non si limiti solo a infliggere danni elevati in un colpo solo. Così facendo, miriamo a rendere gli attacchi delle api più facili da riconoscere, per dare più tempo agli avversari di reagire.
Furia pungente (la supermossa)
Le api causano il 20% di danni in meno (da 182 a 155 punti danno per attacco).
Sia la versione I che la versione II della Furia pungente durano il 20% in più.
Api attorno all'eroe (la particolarità)
Le api causano il 40% di danni in meno.
Le api girano più velocemente del 40%.
Ciò comporta una riduzione generale dei danni al secondo del 15%.
Abbiamo modificato il bottino fatto cadere dagli squaddy annientati per evitare che le squadre dominanti si scatenino nel PvP.
Monete extra fatte cadere dagli squaddy annientati
Abbiamo diminuito la quantità di monete extra fatte cadere dalle squadre più piccole in tutte le modalità.
Le squadre più grandi faranno cadere qualche moneta extra in più in Sopravvivenza, visto che, in media, le squadre in questa modalità tendono a essere composte da meno personaggi.
Gemme perse da ciascuno squaddy annientato in Caccia alle gemme
Gli squaddy annientati ora faranno cadere il 50% in meno delle gemme in possesso della squadra.
Caccia alle gemme (varie modalità)
La quantità di monete fatte cadere da ogni squaddy annientato dipenderà dalla grandezza della squadra: più è numerosa più monete si riceveranno.
La proporzione di gemme fatte cadere da uno squaddy annientato sarà ridotta del 50% circa.
Mavis farà ottenere più gemme nella varie modalità di Caccia alle gemme e più monete in Sopravvivenza.
Sopravvivenza
La quantità di monete fatte cadere da ciascuno squaddy annientato verrà ridotta leggermente.
Adesso che gli stivali del turbo sono consumabili, ne abbiamo aumentato la durata del 25% circa per dare loro più valore.
Mortis: durata del turbo aumentata del 25% (da 2 a 2,5 secondi).
Altri eroi: durata del turbo aumentata del 27% (da 2,75 a 3,5 secondi).
Lo stregone supremo è disponibile.
Il recupero degli account con Game Center ora funziona correttamente con quelli degli ospiti.
Sappiamo che c'è molto altro da sistemare per quanto riguarda il bilanciamento attuale del gioco, incluse alcune supermosse a cui non farebbe male un miglioramento, perciò puoi aspettarti altre modifiche nel prossimo aggiornamento, di cui ti diremo di più presto!
Manutenzione del 27 maggio
Correzione dell'errore che impediva ad alcuni giocatori di trovare compagni di squadra nelle modalità in coppia.
Manutenzione del 21 maggio
Corretto l'errore per cui, dopo la manutenzione di ieri, la formazione era rimasta la stessa per alcuni giocatori.
Corretti vari errori grafici e relativi all'interfaccia.
Modifiche di bilanciamento del 20 maggio
L'aumento della salute degli squaddy fusi adesso è pari al 50% della loro salute base (prima era del 37%).
L'aumento della salute dei megasquaddy adesso è pari al 100% della loro salute base (prima era del 75%).
Manutenzione del 20 maggio
Corretto l'errore per cui la formazione rimaneva la stessa dopo ogni scontro. Per risolvere il problema, scarica l'aggiornamento più recente.
Risolto il problema per cui il gioco si arrestava in maniera anomala per alcuni giocatori dopo l'apertura dei bauli stellari.
Abbiamo rimborsato 1200 punti degli ID Rewards ai giocatori che avevano acquistato la skin "maestro" del re Royale.
Risolto l'errore per cui l'indicatore del pulsante della fusione non appariva per i personaggi al livello massimo.
Abbiamo aggiornato il link che porta alla pagina delle probabilità delle ricompense nei bauli.
Risolto l'errore per cui il re barbaro recuperava tutta la salute durante lo scatto.
Adesso la levetta degli incantesimi torna sempre al punto inziale
Ora tutti i giocatori dovrebbero vedere la nuova schermata di caricamento del gioco e non più quella vecchia.
Corretto l'errore per cui le frecce di navigazione non funzionavano, se si arrivava alla schermata della squadra dalla Piazza.
Risolto il problema per cui le grafiche dei personaggi non cambiavano dopo averli fatti evolvere.
Corretto l'errore con i pulsanti degli articoli ritirati nel negozio degli eroi.
Le icone delle missioni non si rimpiccioliscono più.
Gli squaddy che appaiono nei bauli in battaglia adesso corrispondono a quelli della formazione.
Rimosse le reazioni del ''Viaggio dell'eroe'' dal negozio.
Modifiche di bilanciamento del 15 maggio
Velocità di movimento aumentata.
Manutenzione del 15 maggio
Risolto l'errore per cui i personaggi al massimo apparivano migliorabili per alcuni giocatori.
Ora la freccia gialla del miglioramento dei personaggi funziona correttamente nella sezione delle offerte giornaliere del negozio.
Abbiamo aggiornato i pulsanti delle supermosse e delle particolarità quando si cambiano personaggi, dato che due di loro hanno delle supermosse all'evoluzione baby.
I bauli dell'addestramento non contengono più gli eroi. Questa era la causa delle numerose interruzioni improvvise del gioco che si vedevano dopo l'aggiornamento.
Le icone della particolarità e della supermossa dell'eroe sbagliato non si vedono più quando si cambiano gli squaddy nella schermata dei miglioramenti.
La mira automatica delle supermosse degli eroi non si attiva più incorrettamente.
Il messaggio di notifica ora scompare quando si visita la pagina di un nuovo eroe.
Il contatore del libro degli obiettivi non prende più in considerazione le vecchie missioni sugli incantesimi.
Abbiamo eliminato il placeholder che appariva quando si cercava di comprare qualcos'altro durante il tutorial.
Abbiamo corretto vari errori grafici.
La versione suprema dello stregone, seppur visibile nel gioco, non è stata ancora pubblicata. Chi l'ha già sbloccata la riceverà automaticamente non appena diventerà disponibile (il che avverrà molto presto).
Ti ringraziamo per la pazienza che ci dimostri mentre rendiamo Squad ancora più bello! 🙏