Aggiornamenti - un mese fa
Sonic arriva come un fulmine nel mondo di Squad e sarà il protagonista di un evento temporaneo con grandi personaggi iconici, dove combattimenti alla velocità della luce e ricompense epiche saranno all'ordine del giorno!
Date dell'evento: dal 17 giugno alle ore 11:00 UTC fino al 8 luglio.
Raccogli i Ring nelle battaglie
Combatti le battaglie a Green Hill in qualunque modalità per raccogliere i Ring e, quando ne avrai a sufficienza, sbloccherai Sonic e avanzerai nell'evento.
I Ring come ricompensa giornaliera
Durante l'evento di Sonic, le tre ricompense giornaliere della battaglia, oltre ai soliti premi, ti daranno anche dei Ring.
Migliora Sonic e sblocca altri contenuti
Dopo aver sbloccato Sonic, spendi i Ring nel percorso dell'evento e per ottenere i suoi punti eroe.
Usa i punti eroe di Sonic nel suo Viaggio dell'eroe per migliorarne le abilità, sbloccare Tails e Knuckles e raccogliere personalizzazioni esclusive.
Inoltre, non dimenticare di visitare regolarmente il negozio, perché potrebbero esserci delle offerte a tempo limitato con dei punti eroe di Sonic!
Il modificatore ''Dr. Eggman all'attacco''
Il Dr. Eggman si è schiantato con la sua Eggmobile sulla miniera di ''Caccia alle gemme'' e, oltre a rilasciare della valuta dell'evento extra, sta seminando il panico ovunque!
Sconfiggilo per ottenere un bel po' di Ring.
Il modificatore apparirà in maniera casuale durante la settimana, ma sarà in rilievo nei week-end, così potrai giocarci tutte le volte che vuoi.
Il modificatore sarà disponibile solo durante l'evento di Sonic.
La nuova mappa: Green Hill
Esplora a tutto gas la Green Hill dell'universo di Sonic.
Questa mappa iconica comprende nuovi nemici da sconfiggere, i Badnik, ed è disponibile in tutte le modalità di gioco.
In seguito, entrerà nella rotazione delle mappe.
L'evento per la pubblicazione di Sonic
Ottieni Ring in qualsiasi modalità di gioco per sbloccare bauli e ottenere Sonic.
Il Viaggio dell'eroe di Sonic
Dopo aver sbloccato Sonic, spendi i suoi punti eroe per sbloccare quanto segue:
il turbo, l'abilità attiva e quella passiva di Sonic, oltre ai loro miglioramenti
Tails, nella sua versione baby, classica e super
Knuckles, nella sua versione baby, classica e super
una skin fichissima di Sonic
reazioni di Sonic, Tails e Knuckles
gettoni stella
bauli della scelta
biglietti stile
moltiplicapremi
Sonic sfreccia in battaglia a una velocità ineguagliabile e, quando il gioco si fa duro, si trasforma in Super Sonic per sferrare attacchi rapidissimi!
Attiva Super Sonic per diventare temporaneamente invincibile. Fai attenzione, però: se subisci danni, la durata dell'effetto si riduce!
Mentre Super Sonic è attivo, l'intera squadra si muove e attacca più velocemente.
Spostarsi col turbo carica più in fretta l'indicatore di Super Sonic, quindi non fare la bella statuina!
Gli sprinter diventano più forti e resistenti quando Sonic è in squadra.
Sonic si trasforma in un essere scintillante con forza e velocità mostruose e rimane in questo stato per 20 secondi!
Livello 1: si trasforma in Super Sonic e aumenta la velocità di movimento della squadra del 75% e del 20% quella d'attacco.
Livello 2: la trasformazione in Super Sonic dura il 25% più a lungo e si ricarica il 20% più in fretta.
Livello 3: porta la velocità d'attacco extra di Super Sonic al 35%.
Spostarsi col turbo carica più velocemente Super Sonic.
Livello 1: Super Sonic si ricarica più in fretta del 20% quando usa il turbo.
Livello 2: aumenta del 15% la salute degli squaddy sprinter.
Livello 3: aumenta del 15% la velocità d'attacco degli squaddy sprinter.
Livello 4: porta al 20% la salute extra conferita agli squaddy sprinter.
Livello 5: porta al 30% la velocità d'attacco extra conferita agli squaddy sprinter.
Essendo lo sprinter migliore in assoluto, Sonic garantisce un bel po' di potenziamenti alla velocità!
Livello 1: aumenta del 100% la velocità di movimento della squadra.
Livello 2: il turbo si ricarica più in fretta del 15%.
Livello 3: aumenta di uno i turbo in possesso a inizio scontro.
Livello 4: il turbo si ricarica più in fretta del 30%.
Livello 5: aumenta di due i turbo in possesso a inizio scontro.
Livello 1 (particolarità): Tails pilota il suo Cyclone in versione mecha.
Tails entra in squadra sul suo Cyclone, sparando dei laser da un cannone.
Se il mecha viene distrutto, Tails fugge e lo ricostruisce in 20 secondi.
Quando non è sul mecha, Tails attacca dalla distanza con una chiave inglese e si muove fluttuando in aria (la fluttuazione è puramente stilistica e non offre alcun vantaggio).
Livello 2 (supermossa): il Cyclone spara un potente colpo laser.
Il Laser folgorante è un attacco che si può mirare, penetra tutti i nemici e copre lunghe distanze.
Se usi la supermossa quando il Cyclone non è presente, lo ricostruisci subito.
Livello 3 (particolarità): Tails e il Cyclone attaccano più rapidamente.
La velocità di attacco di Tails e del Cyclone aumenta del 25%.
Livello 1 (particolarità): a volte scava e trova del bottino.
Ogni 15 secondi, Knuckles scava nel punto in cui si trova e sbuca fuori qualche attimo dopo con del bottino casuale.
Mentre scava, lo squaddy è immune ai danni e non può essere preso di mira.
Quando torna in superficie, sferra un attacco che copre un'area uguale a quella della supermossa e respinge i nemici.
Livello 2 (supermossa): si tuffa ed esegue un Attacco sotterraneo.
La supermossa si può mirare e manda Knuckles sottoterra.
Mentre scava, lo squaddy è immune ai danni e non può essere preso di mira.
Knuckles infligge danni mentre si sposta e attraversa i nemici.
Dopo aver percorso una distanza fissa (o prima di raggiungere un ostacolo), riemerge causando danni ad area.
L'attacco ad area respinge i nemici.
L'abilità si può usare per prendere del bottino lontano.
Livello 3 (particolarità): esce fuori dalla buca che ha scavato con un montante a spirale.
L'attacco ad area sferrato quando Knuckles esce dal terreno copre una distanza maggiore e causa più danni respingenti.
Knuckles esegue un montante a spirale.
Knuckles colpisce col montante anche quando usa la supermossa.
Spike, l'eroe guaritore!
Spike, il brawler preferito dai fan, si unisce agli eroi Squad Busters con l'iconica Granata spinosa, che ricopre un'ampia area di spuntoni!
Spike lancia dalla media distanza una Granata spinosa che vola lentamente contro i nemici e di cui può accumulare fino a due unità.
Una volta toccata terra, la granata stordisce i nemici in una data area e diffonde spuntoni che rallentano e danneggiano gli avversari.
Gli spuntoni rimangono dove sono a lungo e quelli provenienti da altre granate possono sovrapporsi a quelli già presenti a terra, perciò cerca di tenere i nemici all'interno dell'area d'effetto per causare loro una caterva di danni.
Mantieni al massimo la salute di Spike per approfittare dell'aumento della velocità d'attacco e della ricarica più rapida delle Granate spinose.
Lancia una Granata spinosa per stordire e rallentare i nemici!
Livello 1: lancia una Granata spinosa che ricopre di spuntoni un'area.
Livello 2: la Granata spinosa si ricarica più velocemente del 30% quando la salute di Spike è al massimo.
Livello 3: ogni volta che apri un baule ricarichi una volta la Granata spinosa.
Livello 4: la Granata spinosa si ricarica del 10% annientando un membro di una squadra.
Livello 5: la Granata spinosa infligge il 20% di danni in più e stordisce i nemici più a lungo.
Aumenta tutte le cure, potenzia i guaritori della squadra e trasforma i nemici in cactus!
Livello 1: aumenta sia la salute degli squaddy guaritori che la loro velocità d'attacco del 15%.
Livello 2: la velocità d'attacco di Spike aumenta del 35% quando la sua salute è al massimo.
Livello 3: le unità nemiche annientate fanno cadere cactus salvavita che curano e danno un cuore.
Livello 4: aumenta le cure della squadra del 15%.
Livello 5: porta le spine lanciate da Spike con il suo attacco base a 8.
Spike cura la squadra e semina spuntoni mentre usa il turbo. Che versatilità!
Livello 1: Sentiero spinoso rilascia delle spine e cura Spike, oltre ad aumentare la velocità della squadra del 50%.
Livello 2: il turbo si ricarica più in fretta del 15%. Livello 3: aumenta di uno i turbo in possesso a inizio scontro.
Prendi parte alle battaglie per ottenere i cactus, la valuta speciale dell'evento. Più giochi, più cactus potrai raccogliere.
I cactus li puoi accumulare in gioco in diversi modi, ad esempio:
dai cactus invasori;
dagli alberi;
dai giganti arborei;
nelle battagli col modificatore ''Bottino a palate'';
dai premi per le vittorie.
Spendi i cactus per sbloccare Spike e altre ricompense epiche!
Raccogli un numero sufficiente di cactus per ottenere ricompense epiche nel gioco e sbloccare Spike come premio finale.
Il Viaggio intorno al mondo è stato aggiornato per distribuire meglio il numero di nuovi squaddy ricevuti dai nuovi giocatori e per limitare il più possibile la quantità di personaggi presenti come ricompense fisse nei mondi più in là nel Viaggio. Ciò vuol dire che d'ora in poi sarà possibile sbloccare più squaddy aprendo i bauli, a partire dal Deserto.
Mortis
Aumento della velocità del turbo degli squaddy diminuito al 75% (dal 100%)
Ripristino della salute al livello 2 della supermossa, quando i pipistrelli causano danni ai nemici, diminuito al 30% (dal 50%).
Danni al secondo dei pipistrelli aumentati del 50% (da 200 a 300 punti).
Salute dei pipistrelli aumentata del 25% (da 600 a 750 punti).
Pipistrelli evocati con l'Offensiva mostruosa ridotti a 3 (da 5).
Numero massimo di pipistrelli evocabili al livello 4 della supermossa ridotto a 5 (da 7).
Ora Mortis può generare 3 pipistrelli prima che la supermossa venga migliorata al livello 4.
La regina degli arcieri
Velocità di base aumentata del 20%
Danni del Dardo-X aumentati del 15% (da 1500 a 1725 punti).
Danni dei colpi divisi del Dardo-X diminuiti del 5% (da 900 a 855 punti).
Danni al secondo dell'attacco base aumentati del 5% (da 840 a 880 punti).
Il re barbaro
Velocità di base aumentata del 10%
Salute aumentata del 10% (da 8300 a 9100 punti).
Danni dell'attacco super aumentati del 20% (da 500 a 600 punti).
Danni del Megapugno aumentati del 5% (da 600 a 630 punti).
Il re Royale
Salute del re diminuita del 5% (da 6700 a 6400 punti).
Salute delle reclute Royale diminuita del 9% (da 3600 a 3300 punti).
Salute delle reclute scelte diminuita del 6% (da 4800 a 4500 punti).
Esperta di carri armati
Respinta dei colpi del carro armato ridotta.
Adesso i carri armati evocati cercheranno di più di stare con la squadra.
Mercante
Il mercante ora prepara una pozione unica.
Durata della pozione aumentata del 60% (da 5 a 8 secondi).
Riduzione dei danni della pozione rimossa.
Aumento della velocità di movimento conferito dalla pozione aumentato del 60% (dal 20% al 35%).
Stregone
Tempo trascorso in volo dalla Sfera infuocata aumentato del 20%.
Danni della Sfera infuocata diminuiti del 20% (da 820 a 660 punti).
Danni al secondo aumentati del 10% (da 135 a 150 punti).
Bea
Danni delle api attorno all'eroe diminuiti del 10% (da 144 a 130 punti).
Danni delle api infuriate diminuiti del 25% (da 155 a 115 punti).
Guaritrice guerriera
Abbiamo aggiunto il livello 5 alla guaritrice guerriera.
Quest'ultimo porta i punti salute aggiuntivi donati a 2100.
Inoltre, abbiamo fatto alcune modifiche alle sue statistiche.
Salute aggiuntiva portata a 1700 (da 1500 punti).
Danni della Luce divina diminuiti del 15% (da 700 a 600 punti).
Soldato pesante
Salute aggiuntiva donata dalla particolarità al livello 1 aumentata del 60% (da 300 a 500 punti).
Salute aggiuntiva donata dalla particolarità al livello 3 aumentata del 60% (da 600 a 1000 punti).
Danni dei colpi del Fuoco di sbarramento aumentati del 25% (da 16 a 20 punti).
Quantità dei colpi del Fuoco di sbarramento aumentata del 100% (da 22 a 44 punti).
Velocità dei colpi del Fuoco di sbarramento raddoppiata.
Durata del rallentamento provocato dai colpi del Fuoco di sbarramento portata a due secondi (da uno).
Jessie
Velocità in volo dei colpi della torretta gigante raddoppiata.
I colpi della torretta gigante rallentano i bersagli del 25%.
Danni della torretta gigante aumentati del 30% (da 250 a 330 punti).
Maxine
Tempo di recupero della Raffica di colpi diminuito del 33% (da 6 a 4 secondi).
Ringhio
Rimbalzi del laser aumentati del 50% (da 2 a 3).
Danni per colpo del laser rimbalzante diminuiti del 17% (da 600 a 550 punti).
Penny
Il tesoro al livello 3 ora contiene una chiave (invece dei cuori).
Il bottino del tesoro contiene cinque monete o gemme in più.
Il tesoro di Penny ora garantisce almeno cinque monete.
Arciere
Danni di ciascun nugolo di frecce aumentati del 10% (da 400 a 440 punti).
Danni al secondo aumentati del 17% (da 340 a 400 punti).
Strega
Il barile d'ossa ora può contenere fino a 2 cariche.
Danni al secondo degli scheletri scelti aumentati del 12% (da 80 a 90 punti).
Salute degli scheletri scelti aumentata del 10% (da 1000 a 1100 punti).
Pocho
Danni del Vibrattacco aumentati del 12% (da 225 a 250 punti).
El Primo
Salute aumentata del 25% (da 2400 a 3000 punti).
Danni al secondo aumentati del 33% (da 150 a 200 punti).
Ripristino della salute al livello 1 portato al 30% (dal 20%).
Ripristino della salute al livello 3 portato al 40% (dal 30%).
Bo
Danni extra inflitti ai mostri al livello 1 portati al 120% (dal 100%).
Danni extra inflitti ai mostri al livello 3 portati al 150% (dal 135%).
Durata della mina aumentata del 150% (da 12 a 30 secondi).
Calpestare una mina ora stordisce brevemente i nemici.
Danni della mina aumentati del 30% (da 500 a 650 punti).
Stregone di ghiaccio
Durata dell'incantesimo Congelamento portata a 4 secondi (da 3,2).
Aumento della durata dell'incantesimo Congelamento al livello 4 portato al 50% (dal 40%).
Colt
Danni per proiettile della Tempesta di piombo aumentati del 15% (da 200 a 230 punti).
Danni al secondo aumentati del 15% (da 260 a 300 punti).
Mavis
L'insetticida ora stordisce più spesso.
Durata dell'insetticida aumentata del 30% (da 3,5 a 4,5).
Monete ottenute con ogni carota portate a 3 (da 2).
Monete aggiuntive per aver raccolto un campo intero portate a 3 (da 2).
Mavis è un po' più veloce nel raccogliere le carote.
Greg
Monete ottenute tagliando un albero portate a 10 (da 8).
Gemme ottenute tagliando un albero portate a 3 (da 2).
Greg è un po' più veloce nel tagliare alberi.
I requisiti per sbloccare la Lega delle squadre
In precedenza, per sbloccare la Lega delle squadre bisognava avere cinque squaddy comuni, cinque rari e altrettanti epici.
Adesso, il numero di squaddy di ciascuna rarità che è necessario possedere è sceso a tre.
Le probabilità dei bauli
In precedenza, le probabilità di ottenere un nuovo squaddy salivano dopo aver aperto 100 bauli senza trovarne uno.
Adesso, le probabilità di ottenere un nuovo squaddy salgono dopo aver aperto 50 bauli senza trovarne uno.
Le offerte con copie baby degli squaddy al livello massimo ora appariranno come già ritirate e conteranno ai fini dei progressi fatti sul Viaggio dell'eroe.
La levetta non si bloccherà più quando viene toccata velocemente per più volte consecutive.
Corretto l'errore per cui la regina degli arcieri a volte annientava gli eroi con un solo colpo.
Risolto il problema per cui gli eroi e gli squaddy a volte rimanevano bloccati al di fuori dell'area di gioco.
Corretto l'errore per cui l'esperta di carri armati a volte rimaneva in vita dopo che l'eroe veniva sconfitto.
Ora l'attacco della versione super dell'arciere infligge i danni corretti.
Adesso la versione ultra di Ringhio spara il numero corretto di laser rimbalzanti, ovvero quattro e non tre.
Risolto l'errore che impediva ad alcuni giocatori di raccogliere le monete.
Corretto l'errore per cui le api dell'abilità passiva di Bea a volte scomparivano.
Ora non appare più la missione relativa al vecchio Mortis.
Corretto un errore nella descrizione di Luce divina della guaritrice guerriera al livello 4, dove veniva riportata una percentuale di ricarica dell'abilità sbagliata: 70% invece di 20%.
La prossima settimana arriveranno altre modifiche di bilanciamento!