Aggiornamenti - 3 mesi fa
Quando? Mercoledì 21 agosto.
Cosa abbiamo sistemato?
Abbiamo risolto l'errore per cui le unità non attaccavano le talpe robotiche in ''Invasione delle robotalpe''.
Questo modificatore non sarà disponibile per il momento e tornerà col prossimo aggiornamento.
Abbiamo inserito il testo dove mancava in diverse sezioni del gioco.
Abbiamo corretto l'errore per cui il deposito delle pignatte non conteneva sempre premi.
Questi errori saranno risolti con l'aggiornamento opzionale, perciò ti consigliamo di scaricarlo il prima possibile!
Risolti diversi arresti anomali.
La battaglia s'infiamma! Combatti in arene incandescenti popolate da potenti mostri, dove l'azione è a dir poco esplosiva!
Gioca durante la settimana di anteprima del Vulcano per provare quest'area inesplorata e iniziare a sbloccare i nuovi personaggi! Se hai raggiunto il Deserto, vedrai un'affamatissima mini P.E.K.K.A nella Piazza, pronta a papparsi i pancake che accumulerai per lei in battaglia e a darti in cambio dei bauli lavici, dove troverai sempre i personaggi del Vulcano.
Al termine della settimana di anteprima, il Vulcano sarà accessibile alla fine del Viaggio intorno al mondo. Se raggiungi la Lega delle squadre prima della fine dell'evento, ci sarà una ricompensa per te nel negozio!
I PERSONAGGI DEL VULCANO
Gli arcieri caricano e lanciano assieme dei nugoli di frecce, quindi più ce ne sono, più frecce infilzeranno i nemici contemporaneamente!
Rarità: comune
Evoluzioni
Baby: scocca un nugolo di frecce dopo che ha sferrato 12 attacchi.
Classica: gli arcieri fusi scoccano un nugolo di frecce in più.
Super: gli attacchi dell'arciere sono più rapidi.
Ultra: i nugoli di frecce causano più danni e coprono un'area maggiore.
Usa il turbo per andare sottoterra ed evitare gli attacchi nemici. Quando sbuca fuori, causa danni ad area oppure sferra un attacco "Eruzione" evoluto, che stordisce i nemici.
Rarità: raro
Evoluzioni
Baby: va sottoterra e poi attacca, se usi abbastanza turbo.
Classica: può stare sottoterra più a lungo per caricare l'attacco "Eruzione".
Super: si cura costantemente mentre è sottoterra.
Ultra: l'Eruzione fa più danni e copre un'area maggiore.
Ti dà un incantesimo Invisibilità, che ti nasconde ai giocatori e ti permette di intrufolarti tra i mostri.
Rarità: epico
Evoluzioni
Baby: ti dà un incantesimo Invisibilità.* L'incantesimo Invisibilità ti fa diventare invisibile e ti nasconde ai nemici quando non attacchi.
Classica: aumenta la velocità di movimento quando sei invisibile.
Super: ti dà un incantesimo Invisibilità dopo aver sferrato 25 attacchi.
Ultra: ti muovi ancora più velocemente mentre sei invisibile.
I MODIFICATORI DELLE BATTAGLIE DEL VULCANO
Foresta di cristallo: la mappa è piena di alberi magici.
Tempo tiranno: le squadre vengono annientate, se il loro timer arriva a zero.
Collezionista di pulcini: cattura i pulcini giganti per ottenere delle gemme!
Al posto della solita miniera di gemme, quella del Vulcano avrà l'aspetto... beh, di un vulcano, da cui vengono sparate delle rocce, che, una volta esplose, rilasceranno delle gemme.
La gamma di skin a disposizione sarà molto più vasta, quindi abbiamo introdotto un modo nuovo per comprarle: i biglietti stile!
Puoi spendere questi biglietti nella nuova sezione del negozio, quella delle personalizzazioni, e li puoi ottenere dalle ricompense e dalle offerte del negozio. Per l'occasione, ne puoi ritirare ben 600 gratis dal negozio, ma affrettati, perché rimarranno lì solo per poco!
Inoltre, non farti sfuggire le nuove skin super rare dotate di una reazione esclusiva e tutte quelle incluse nelle stagioni future del Pass delle gemme. Se vuoi vedere una lista delle skin in arrivo, va' alla fine dell'articolo.
Per quanto riguarda le reazioni, ora ne puoi impostare fino a sei nel profilo del giocatore, in modo che appaiano automaticamente in certi momenti della partita, come, ad esempio, dopo aver annientato una squadra avversaria o aver ottenuto il primo posto a fine battaglia.
A SETTEMBRE
La skin "duo malefico" del domatore sarà sbloccabile col Super Pass della stagione, intitolata "L'invasione dei mostri".
Il deposito delle pignatte sostituirà il megadeposito alla fine del Pass delle gemme e ti premierà con ricompense varie, come personaggi, risorse e pure skin!
Abbiamo deciso di rimuovere i megapersonaggi, i gettoni cambio e le chiavi dell'inventario.
I giocatori che avevano delle copie di questi oggetti riceveranno skin e monete al loro posto quando avvieranno il gioco la prima volta dopo l'aggiornamento. Altre funzionalità, come i colpi di fortuna e la possibilità di cambiare i contenuti dei bauli, rimarranno, ma saranno un po' diverse.
Ma perché siamo giunti a questa conclusione? Dopo aver valutato per bene gli oggetti consumabili in battaglia, abbiamo capito che non ci sarebbero stati bilanciamenti utili per i megapersonaggi che avrebbero avuto un impatto positivo sull'esperienza di gioco. Inoltre, abbiamo notato un uso sporadico delle chiavi e dei gettoni cambio, il che ci ha portato a pensare che la loro integrazione non sia stata delle migliori.
Alla fine, uno degli obiettivi del team di sviluppo di Squad Busters è quello di migliorare costantemente il gameplay, quindi l'idea è di cambiare le cose che non funzionano e di mantenere quelle positive e divertenti.
Che cosa succederà ai megapersonaggi?
I megapersonaggi diventeranno delle skin.
Tutti i giocatori che hanno sbloccato un megapersonaggio riceveranno la sua skin gratis.
Ogni copia inutilizzata di un megapersonaggio sarà convertita in 1000 monete.
Che cosa succederà alle chiavi e ai gettoni cambio rimossi?
Anche in questo caso, le chiavi e i gettoni cambio inutilizzati rimasti nell'inventario saranno convertiti in monete. In particolare, otterrai:
500 monete per una chiave normale;
800 monete per una chiave epica;
1500 monete per una chiave fusione;
300 monete per un gettone cambio.
Che conseguenze avrà tutto questo sul gameplay?
La borsa da battaglia sarà rimossa.
Nonostante la rimozione dei gettoni cambio, i bauli avranno comunque un pulsante che permetterà di modificare i loro contenuti fino a tre volte per scontro.
Il colpo di fortuna, come abbiamo detto, rimarrà, ma darà un personaggio fuso al posto di un megapersonaggio e apparirà più spesso.
Combattere è più bello quando si hanno più opzioni, quindi il leitmotiv di queste modifiche sarà quello di rendere i combattimenti più fluidi. Ciò comporterà un miglioramento del turbo, più possibilità di reagire alle situazioni pericolose in battaglia e, quindi, meno combattimenti dove si viene annientati in quattro e quattr'otto senza poter ribaltare la situazione con un po' di tattica.
Il turbo si ricarica più in fretta e con meno ritardi, così da poter sfruttare meglio i momenti in cui non si attacca.
Le casse blu contengono uno stivale del turbo in più, così è più facile farne scorta già nei primi momenti dello scontro.
Le squadre caricano istantaneamente un po' di turbo quando perdono un personaggio trovato in un baule, in modo da fornire più opzioni tattiche quando gli scontri incalzano.
Le miniere di gemme normali rilasciano molte più gemme, diventando quindi più proficue e fondamentali in battaglia.
Gli incantesimi Furia e Superfuria durano di meno e sono meno efficaci, così da essere in linea col bilanciamento degli altri incantesimi.
Per rendere gli scontri più scorrevoli, i mostri (come i goblin saccheggiatori) o altri elementi (come le pignatte) non fanno più cadere bottino quando vengono colpiti dagli incantesimi Congelamento o da altre fonti di danno minori.
Il bilanciamento delle fusioni
Tutti i personaggi non fusi hanno molta più salute, così sono meno vulnerabili e più difficili da perdere.
La salute delle unità fuse è stata ridotta e ha un valore simile a quello che c'era prima.
L'aumento della forza d'attacco delle fusioni rare ed epiche è leggermente inferiore, in modo da essere più bilanciato e più coerente con quello delle unità fuse comuni.
I pulcini pestiferi della gallina non perdono più salute col tempo, visto che sono già fragilini di loro.
Il potenziamento del turbo dell'evoluzione classica e super deldomatore di cinghiali è stato ridotto, in linea con gli altri cambi fatti al turbo.
Gran parte di questa riduzione, comunque, si applica solo quando si hanno più domatori in squadra.
Il danno delle api di Bea è stato aumentato.
Proprio come le altre unità a distanza, anche Nita si mette dietro alla squadra, così da proteggersi meglio.
L'orso di Nita riappare più in fretta (e quello della versione ultra ancora di più).
I campi di carote di Mavis danno meno bottino quando vengono distrutti dall'incantesimo Bomba, così come accade con gli alberi di Greg quando vengono abbattuti allo stesso modo.
L'attacco dello stregone di ghiaccio è stato bilanciato.
La sventagliata di ghiaccio causa meno danni ai primi nemici che colpisce, ma fa più male a quelli dietro, così da enfatizzare la penetrazione dei colpi.
L'attacco normale della versione fusa è stato potenziato.
Il bottino rilasciato dai miniyeti è stato aumentato, così ora varrà la pena annientarli.
L'area d'ingaggio del mech è stata ridotta, così da renderlo un mostro da compagnia più efficace.
La miniera di Miniera straordinaria rilascia gemme più spesso e, di tanto in tanto, in quantità più grosse.
In Party con pignatte ora ci sono le casse blu, come negli altri modificatori, per garantire così un po' di turbo alla squadra.
I modificatori che hanno un certo impatto sull'apertura dei bauli appaiono meno spesso, cioè:
Infestazione di rampicanti
Guerra dei cloni
Momenti epici
Doppio guaio
Sconti folli
I seguenti modificatori sono stati rimossi, così come le loro pagine nel libro degli obiettivi:
Ed è subito mega
Vietato agli adulti
I raddoppiapremi sono stati sostituiti da dei moltiplicatori migliori.
Questi moltiplicatori possono raddoppiare, triplicare o quadruplicare i contenuti di certi bauli.
Vengono consumati alla fine di ogni battaglia e non hanno più un timer.
Si possono attivare o disattivare prima di giocare a una partita.
La classifica della battaglia che appare a sinistra durante uno scontro ora mostra le posizioni vicine a quella che occupi, così è più facile capire chi si trova immediatamente prima o dopo di te.
Nei replay e nella modalità spettatore si vedono i contenuti dei bauli aperti.
Le copie dei personaggi al massimo trovate nei bauli delle ricompense saranno sempre convertite in energia dei portali, invece di XP.
Abbiamo risolto un errore per il quale, a volte, la levetta degli incantesimi veniva azionata quando si usava il turbo.
Nell'arena di addestramento ora c'è una cassa blu, i boss sono più vari e appaiono con maggiore frequenza.
Skin acquistabili nel negozio coi biglietti stile:
Nita tanuki (novità)
ScaraBea (novità)
Bo maestro di kyudo (novità)
Goblin ninja
Re barbaro origami
Domatore divo della piscina
Gallina cintura nera
Mavis guida turistica
Strega geisha
Stregone mago urbano
Gallina drago
El Tigre
Shelly eroina magica
Strega kitsune
Barbaro abbrustolito
Re delle terme Royale
Skin in arrivo nelle offerte speciali del negozio:
Mavis Gang della notte (novità)
Dottore Gang della notte (novità)
Mortis barone mascherato (novità)
Maxine scheggia notturna (novità)
Mercante malefico (novità in arrivo nella stagione "L'invasione dei mostri")
Guaritrice guerriera demonietta (novità in arrivo nella stagione "L'invasione dei mostri")
Mercante mimetico (in arrivo nella stagione "Panini e proiettili")
Queste skin saranno acquistabili coi biglietti stile dopo un minimo di 30 giorni dalla loro pubblicazione.
In arrivo nelle offerte speciali del negozio assieme a una reazione esclusiva:
Dynamike cacciatore di funghi
Maxine scheggia notturna (novità)
Duo malefico (novità per il domatore di cinghiali disponibile nel Pass delle gemme della stagione "L'invasione dei mostri")
Hamburger armato (novità per l'esperta di carri armati disponibile nel Pass delle gemme della stagione "Panini e proiettili")
In arrivo in promozioni future:
Leon ranocchio (novità)
Penny astropirata (novità)
Re Royale maestro (novità)
Colt rétro-futuristico (in arrivo nella stagione "Panini e proiettili")