Notizie - vor 2 Tagen

Prima di tutto, grazie di cuore per tutte le domande e per la valanga di messaggi che ci avete inviato dopo l'annuncio. Abbiamo ricevuto tantissime parole gentili e tanto affetto per il team e questo per noi significa davvero moltissimo. ❤️
Quando abbiamo lanciato Squad Busters, il nostro obiettivo era riunire tutti i mondi di Supercell in un'unica esperienza caotica e divertente. Decidere di interrompere lo sviluppo è stato incredibilmente difficile e, dopo averlo annunciato, abbiamo chiesto ai giocatori di inviarci le loro domande. In questo articolo, rispondiamo al maggior numero possibile di esse, spiegando perché abbiamo preso questa decisione, cosa significa tutto questo per i giocatori e come vogliamo rendere omaggio a chi ha fatto parte di questo viaggio.
R: è stata una decisione durissima per tutto il team. Amiamo Squad, ma, anche dopo diverse revisioni, incluso il grande aggiornamento degli eroi, non riuscivamo a vedere un percorso chiaro per portarlo al livello che ci aspettiamo dai giochi Supercell. Squad avrebbe richiesto un'altra grande svolta per funzionare, ma, dopo quanto appreso con l'aggiornamento degli eroi, sapevamo che questo avrebbe significato cambiare di nuovo l'esperienza per chi già l'apprezzava, senza la certezza che nuovi giocatori si sarebbero appassionati. Inoltre, il lavoro necessario l'avrebbe trasformato in un gioco quasi completamente nuovo, quindi, a quel punto, ci è sembrato più onesto fermarci piuttosto che ricostruire Squad fino a renderlo irriconoscibile.
R: sappiamo che molti amavano Squad 1.0 ed è anche per questo che la decisione è stata così difficile. La realtà è che la 1.0 non era sostenibile nel lungo periodo. Con l'aggiornamento degli eroi abbiamo modificato quasi ogni sistema principale, come movimento, pathfinding, puntamento, fusioni, casse, incantesimi, economia e altro ancora, ma ormai tutti questi cambi non sono più compatibili con la 1.0. Tornare indietro avrebbe significato ricostruire tutto da zero, rifare mesi di lavoro e ritrovarsi con una versione che non avrebbe comunque avuto successo. Se la 1.0 avesse davvero funzionato, avremmo trovato un modo per proseguirla, ma non era una base solida su cui costruire.
R: ci abbiamo pensato, ma non è così che costruiamo i giochi qui a Supercell. Vogliamo che ogni aggiornamento faccia davvero progredire il gioco e lo mantenga divertente per anni. Quando ci siamo resi conto che non potevamo più migliorare Squad al livello che ci aspettiamo e che i giocatori meritano, abbiamo preferito fermarci piuttosto che insistere a tenerlo in vita.
R: sì. Dopo l'ultimo aggiornamento di dicembre non ci saranno più nuovi contenuti, ma il gioco resterà giocabile ancora per un bel po'. Abbiamo in programma di mantenere i server attivi fino a un periodo compreso tra la metà e la fine del 2026, durante il quale potrai ancora giocare con gli amici e partecipare agli eventi ricorrenti, come quello della pignatta. Vogliamo che tutti abbiano la possibilità di divertirsi ancora e salutare Squad con i propri tempi, prima che i server vengano chiusi.
R: i server resteranno attivi fino a un periodo compreso tra la metà e la fine del 2026.
R: no. Squad Busters non sarà giocabile né offline né tramite server privati dopo la chiusura di quelli ufficiali. Questo andrebbe contro le Condizioni d'Uso di Supercell, che proteggono sia i giocatori sia i nostri giochi.
R: capiamo benissimo il desiderio di mantenere vivo Squad in qualche modo, ma non possiamo rendere pubblico il codice o affidarlo ai fan. Squad include contenuti e personaggi di tutti i giochi Supercell, il che lo rende complesso sia a livello legale che tecnico. Inoltre, utilizza strumenti e sistemi interni che non possono essere condivisi. Per quanto ci piacerebbe vederlo continuare a vivere, non è qualcosa che possiamo rendere possibile.
R: sì! Le personalizzazioni a tema Squad per gli altri giochi Supercell torneranno un'ultima volta per tutti i giocatori di Squad. Inoltre, negli altri giochi ci saranno pacchetti a scaglioni in base al tempo trascorso su Squad, perciò, più hai giocato prima dell'annuncio sulla chiusura di Squad, più premi potrai ottenere. Tutto è disponibile tramite il Supercell Store, quindi assicurati che il tuo Supercell ID di Squad sia collegato a Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans e Hay Day, per poter ricevere i premi.
R: sì. I giocatori di Squad possono richiedere il trasferimento degli acquisti tramite il servizio di assistenza di Squad. Il denaro speso nel 2025 può essere convertito in risorse a pagamento (come le gemme) negli altri giochi Supercell e, per farlo, ti servono il nome del gioco, il nome del giocatore e il tag del giocatore del gioco su cui vuoi trasferire le risorse. Dopo di che, segui queste istruzioni.
Apri le impostazioni di Squad Busters.
1. Tocca la voce "Altre impostazioni".
2. Seleziona l'opzione "Guida e assistenza".
3. Tocca l'icona blu con la nuvoletta della chat, che trovi in altro a destra.
4. Tocca il pulsante per lasciare un messaggio.
5. Seleziona l'opzione relativa al trasferimento della valuta di gioco.
Questa opzione resterà disponibile fino alla fine del 2025, quindi c'è tutto il tempo per inviare la richiesta.
R: siamo molto orgogliosi di tutto ciò che è stato costruito e condiviso con i giocatori nel 2024, ma capiamo che qualcuno possa sentirsi deluso. Non è stata una scelta facile, ma crediamo sia il giusto equilibrio. Offriamo uno dei pacchetti più generosi e completi mai visti per un gioco globale in chiusura, con la possibilità di trasferire gli acquisti degli ultimi 10 mesi, insieme a premi basati sul tempo di gioco e personalizzazioni esclusive a tema Squad negli altri giochi Supercell. Siamo certi che questo riconosca in modo equo il tempo, il sostegno e l'affetto che i giocatori hanno dedicato a Squad.
R: se hai giocato a Squad e non vedi gli oggetti a tema nel Supercell Store, prova ad attivare le offerte personalizzate nelle impostazioni del gioco. Così, i premi dovrebbero comparire nel negozio, ma ricorda che il tempo passato a giocare a Squad dopo la pubblicazione dell'annuncio sulla fine dello sviluppo del gioco non verrà preso in considerazione per il calcolo di questi premi.
R: dopo la chiusura dei server, profili e statistiche non saranno più accessibili. Sappiamo che molti di voi hanno ricordi speciali legati a squadre, partite e obiettivi, quindi vi incoraggiamo a salvare screenshot o clip prima della chiusura.
R: per un po', non eravamo sicuri della direzione da prendere e ci è voluto tempo per esplorare tutte le opzioni prima di decidere. È stata una scelta difficile e non volevamo inviare segnali contrastanti mentre stavamo ancora valutando cosa fare. Ma, appena presa la decisione, abbiamo puntato a comunicarla senza ritardi alcune settimane dopo, nel modo più chiaro e rispettoso possibile.
R: quando ad agosto abbiamo condiviso la tabella di marcia e annunciato i nuovi contenuti, non sapevamo ancora quale sarebbe stato il futuro di Squad e stavamo esplorando percorsi diversi, senza aver già preso una decisione finale. Cercavamo di capire quale potesse essere la prossima mossa mentre sviluppavamo ulteriormente il gioco. Solo più tardi ci siamo resi conto che non saremmo riusciti a portare Squad dove volevamo ed è allora che abbiamo scelto di interrompere lo sviluppo.
R: molti dei miglioramenti arrivati in Squad sono nati dai commenti della community, inclusa la rimozione di funzionalità iniziali percepite come pay-to-win. Anche l'aggiornamento degli eroi è stato fortemente influenzato dai giocatori che volevano più controllo e possibilità di scelta durante le partite. Allo stesso tempo, sapevamo che altri preferivano la semplicità e il fascino della 1.0, ma col tempo è diventato chiaro che questa versione non funzionava come speravamo e non potevamo continuare a costruirci sopra. Da questo è sorta una divisione molto marcata nella community e ciò ha reso ancora più difficile trovare la direzione giusta. Nonostante gli sforzi, non siamo riusciti a trovare una versione che funzionasse per tutti o che desse a Squad una strada chiara.
R: non prevediamo di chiuderli ufficialmente a breve. Una volta conclusi i trasferimenti degli acquisti e i regali di ringraziamento, l'attività calerà naturalmente, ma vogliamo lasciare quegli spazi aperti finché il gioco resterà giocabile. Anche se l'attività diminuirà, resteranno un luogo dove condividere ricordi e restare in contatto ancora per un po'.
R: sì! A dicembre arriverà un ultimo aggiornamento con 8-BIT, il moschettiere e un evento natalizio. Abbiamo scelto di farlo come piccolo tributo al gioco e a tutti coloro che hanno fatto parte di questo viaggio. È il nostro modo di celebrare Squad un'ultima volta insieme e chiudere in bellezza.
R: sì. Alcuni personaggi e skin non sono mai arrivati nel gioco, insieme a funzionalità pianificate, come un Cammino dei trofei per gli eroi e nuove modalità. Stavamo anche esplorando opzioni social come i clan, perché sapevamo quanto la community le desiderasse. Purtroppo, le fondamenta del gioco non erano abbastanza solide per aggiungere tutto come avremmo voluto.
R: mai dire mai! Al momento non ci sono piani per portare direttamente le skin di Squad in altri giochi, ma lo spirito di Squad vive già nelle personalizzazioni a tema che tutti i giocatori di Squad possono ritirare in Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day e Boom Beach.
R: siamo tutti ancora negli uffici di Supercell. La maggior parte di noi sta già aiutando altri team, mentre altri si stanno concedendo un momento per riposare e riflettere dopo questo lungo viaggio. Non è mai facile dire addio a qualcosa in cui abbiamo messo tanto amore, ma siamo orgogliosi di ciò che abbiamo costruito insieme ed entusiasti di portare tutto ciò che abbiamo imparato da Squad nelle prossime avventure.
R: amiamo il concept di Squad. Riunire tutti gli universi di Supercell è stato davvero speciale, ma al momento non ci sono piani per riportare il gioco indietro. Se un giorno dovessimo rivalutarlo, sarebbe con un nuovo inizio e forse come un tipo di gioco diverso.
R: se potessimo tornare indietro, dedicheremmo più tempo ad assicurarci che il cuore del gameplay di Squad fosse davvero pronto per il grande pubblico. Lo credevamo, ma alla fine pochissimi giocatori si sono legati abbastanza da divertirsi e restare nel lungo periodo.
Mentre ci avviciniamo all'ultimo aggiornamento, vogliamo ringraziare ancora una volta tutti quelli che hanno giocato, sostenuto e creduto in Squad. Avete reso questa avventura indimenticabile.
Il team di Squad Busters