Notizie - un mese fa
Di recente, Paula e Adrian, i community manager di Squad Busters, hanno risposto in una diretta video a delle domande poste da vari giocatori sui social media e sulla chat live. In questo articolo riporteremo nel dettaglio gli argomenti principali che sono stati trattati e le risposte date dai nostri community manager.
Apri questo link per guardare la trasmissione integrale (in inglese) del botta e risposta di Paula e Adrian!
R: fin dal lancio globale e per tutto il 2024, quello era il programma che avevamo in mente. Tuttavia, siccome sempre più gente stava smettendo di giocare, il team ha deciso di prendere una decisione non facile e di rivedere interamente le basi del gioco. Questo aggiornamento non mira solo ad aggiungere altre cose alla versione originale di Squad, bensì a creare qualcosa di più solido che duri nel tempo.
R: capiamo perfettamente il perché di questa domanda. I cambiamenti non sono sempre facili da accogliere, ma la versione originale non convinceva la maggior parte dei giocatori. Con l'aggiornamento vogliamo che il gioco abbia un'opportunità concreta di crescere e di durare e, soprattutto, desideriamo che per i giocatori valga la pena di trascorrere il loro tempo libero su Squad sia ora sia negli anni a venire.
R: mai dire mai. Al momento, l'obiettivo è quello di rendere questa nuova versione la più bella possibile, ma il nostro team sta tenendo in conto quegli aspetti di Squad 1.0 che mancano alla community e sta cercando di riproporre la stessa dose di divertimento in modi diversi.
R: il turbo è stato rivisto per essere più semplice, più chiaro da capire e più facile da usare. Spesso i giocatori non sapevano che potesse aumentare la velocità di attacco, soprattutto quando si rimaneva fermi (un aspetto ormai poco rilevante nella nuova versione di Squad, visto che adesso le squadre possono colpire in movimento). Ora il turbo è ideale per fuggire ed è complementare ai miglioramenti della velocità dati dalle supermosse.
R: vogliamo che Squad sia divertente e bilanciato. Abbiamo dovuto eliminare i modificatori che non erano più compatibili con il nuovo gameplay o con le fusioni, mentre, per quelli preferiti della community, come Doppio guaio, stiamo cercando dei modi per riproporre lo stesso caos e adattarlo alla nuova versione del gioco. Tuttavia, non promettiamo niente per il momento.
R: questo problema è dovuto alle nuove quantità di copie baby che ora servono a raggiungere le evoluzioni classiche, super e ultra. Nella maggior parte dei casi ci sono state delle compensazioni, ma alcuni giocatori si sono ritrovati delle copie inutilizzate di personaggi che erano stati portati al massimo. Però, non c'è nulla di cui preoccuparsi: quelle copie serviranno quando pubblicheremo l'evoluzione successiva di quei personaggi.
Ad ogni modo, il team è a conoscenza di questa situazione e sta studiando una soluzione per risolverla in maniera bilanciata. Al momento, quelle copie in più non sono da considerarsi bloccate e potrebbero tornare comode per raggiungere le evoluzioni supreme o per altri scopi.
R: sì, il team sta già lavorando a delle modifiche di bilanciamento per diverse cose e sia le api di Bea, appunto, sia alcune supermosse, come la Sfera infuocata, sono sotto osservazione. Stiamo anche valutando alcuni potenziamenti per le supermosse poco utilizzate e delle soluzioni per dare più rilevanza agli squaddy.
Nell'attesa, ci sono alcuni modi per aggirare le api: si può aspettare che spariscano e approfittare dei lunghi tempi di ricarica, oppure tenere l'eroe lontano dalla loro portata, per evitare guai per l'intera squadra. Potete anche sfruttare i potenziamenti della velocità o le supermosse che respingono i nemici, come i Superpallettoni, per sfuggire al pericolo.
R: per ora solo gli eroi hanno le animazioni facciali, ma aggiungerle anche agli squaddy è un bell'impegno, sebbene al team piacerebbe molto farlo, perché ogni evoluzione, da quella baby a quella suprema, ha un modello diverso e richiederebbe un proprio set. Si tratta di molto lavoro in più, quindi, al momento, le priorità rimangono gli eroi e gli altri nuovi contenuti.
R: ci sono già dei prototipi di nuove modalità, tra cui alcune che usano un formato a squadre e altre, addirittura, quello PvE. Per ora non c'è nulla di pronto che possiamo annunciare, ma una modalità completamente nuova potrebbe arrivare dopo giugno. Nel frattempo, il team sta esplorando alcuni modi per innovare l'esperienza di gioco attuale, con l'idea di inserire probabilmente nel breve periodo modificatori inediti o alcuni già noti, ma rivisti.
R: ''Soccorso pulcini'' ha bisogno di alcune modifiche di bilanciamento che non siamo riusciti a inserire a maggio, ma il team ci sta lavorando e sta anche pensando di renderlo ancora più divertente, inserendo un pizzico di competitività. Vorremmo tanto riproporvi questa modalità a giugno, ma è ancora un po' presto per fare delle promesse.
R: sì, l'obiettivo è quello di rendere la Lega delle squadre più competitiva e gratificante tramite un sistema di avanzamento basato sulle prestazioni. Come detto in precedenza, attualmente le priorità sono gli eroi e le modalità, quindi questi cambi potrebbero arrivare in seguito.
R: il team ha gli occhi fissi sull'economia dei punti eroe e sta monitorando le missioni per vedere se stanno soddisfacendo le nostre aspettative. Al momento, portare un eroe al massimo richiede all'incirca dai due ai tre mesi, il che è un bel passo in avanti, se consideriamo quanto ci si metteva a raggiungere l'evoluzione suprema nella prima versione di Squad. Detto ciò, vogliamo assicurarci che questo sistema sia gratificante e lo faremo analizzando continuamente i dati e implementando modifiche pianificate. Nelle prossime settimane, dovrebbero apparire più opportunità di accumulare punti eroe, tra cui degli eventi.
R: l'idea, per ora, è quella di inserire nuovi personaggi, invece di far diventare gli squaddy esistenti degli eroi.
R: è qualcosa che al team interessa di sicuro, ma, per farlo diventare realtà, c'è prima bisogno di inserire migliori funzionalità social, come degli strumenti per i tornei e una modalità spettatore. È sulla lista, ma per ora non è una priorità.
R: questo video è un modo con cui il team sta iniziando a rispondere a questi commenti. La transizione dalla versione vecchia a quella nuova di Squad non è stato un processo facile per tutti e c'è ancora del lavoro da fare. A regolare i valori dei punti ferita o della velocità ci si mette poco, mentre per altre cose serve più tempo. Il gioco non è ancora perfetto e i commenti sono cruciali per migliorare l'operato del team, quindi continuate a dirci al vostra!
R: prima dell'aggiornamento sugli eroi, il team aveva preparato una bozza, che includeva eroi, squaddy, modalità e modificatori nuovi, delle modifiche sostanziali al ''Viaggio intorno al mondo'', un'area inedita e altre funzionalità social, tra cui il co-op. Tuttavia, a seguito dei commenti ricevuti sull'aggiornamento, il team sta rivedendo i piani e riassegnando le priorità. La maggior parte di quei contenuti rimane ancora in fase di preparazione, ma alcune cose potrebbero slittare.
Vogliamo ringraziare chiunque ci abbia scritto le sue domande sui social!
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