

スクワッド・バスターズは、スピード感あふれるマルチプレイヤーパーティーアクションゲームです。10名のプレイヤーがエメラルドを奪い合い、一番多く集めると勝者となります。






ですが1位になるには、スクワッドを成長させつつ戦利品を回収し、刻々と変化するマップやさまざまなゲームモードで、フレンド(またはライバル)を倒さなくてはなりません!


Supercellの看板キャラクター30体以上から理想のスクワッドを結成し、合体させてパワフルなウルトラキャラクターに進化させましょう。その力が勝敗を分けます!
ニュース

エネルゴンの返還、ショップの更新、ユニクロンの変更
3 giorni fa
どうもみなさん、Paulaです!🙋🏼♀️ 本記事では、以下の変更点に関する解説を行います。 🔹イベントショップのエネルゴンの価格の低下 🔹オプティマスプライムまたはエリータ‐1を購入したプレイヤーに対するエネルゴンの返還 🔹全員にエネルゴン100個を配布 🔹ユニクロンが低確率で全モードに出現するように 最後まで読んで。詳細をすべて確認してくださいね!イベント開始後、各マッチにおける平均エネルゴン獲得量が、当初想定していた量よりも少ないことが判明しました。これに伴い、クラシックおよびスーパーの「オプティマスプライム」と「エリータ‐1」のショップ価格も想定以上に高くなっていました。このことは当初より把握していましたが、価格の変更の前に慎重な調整を行う必要がありました。 ショップ価格をイベント中に変更する形になったため、変更前の価格でキャラクターを購入した方にはエネルゴンの返還対応を行うとともに、全プレイヤーを対象にエネルゴン100個を配布します。エメラルドチキンランは、バトル終了時および勝利時に獲得できる報酬がありません。プレイヤーにイベントをプレイする見返りをより感じてもらうため、ショップの価格は、その点を加味して調整されています。イベント開始時、「ユニクロンの襲来」が独立したモードとしてプレイ可能であるにも関わらず、すべての特別ルールでユニクロンが出現していたことに対して、疑問の声が多く寄せられていました。 確かにこの仕様は一貫性に欠けており、特に競技性の高いスクワッドリーグのプレイヤーの間では不満が募っていました。次回のアップデートで修正予定ですが、当時は技術的な問題により、ユニクロンをスクワッドリーグのみで除外することができませんでした。そのためすべての特別ルールから削除しましたが、プレイヤーからの反応は良好なものではありませんでした。 また、トランスフォーマーイベントでランダムな特別ルールを出現させることも難しかったため、折衷案として、ユニクロンをすべての特別ルールに出現させる代わりに、出現率を低下(以前は約50%の確率で出現)させることにしました。以上が今回の経緯となります。最後までお読みいただきありがとうございます。ゲームの改善に役立つご意見を共有してくださった皆さんに対して感謝の気持ちでいっぱいです!🩷

コミュニティチームに聞こう! - まとめ(2025年2月)
12 giorni fa
スクワッド・バスターズチームは先日、コミュニティマネージャーのPaulaとAdrianを迎えてライブ質問コーナーを開催し、SNSやライブチャットを通じてプレイヤーからの質問に答えました。話題に上がった主なトピックと回答を以下にご紹介します。**Q:**スクワッド・バスターズを今後、eスポーツ化する予定はありますか?それともカジュアル路線を継続しますか? **A:**Supercellのeスポーツシーンは、常にコミュニティが主体となって発展してきました。現在のスクワッド・バスターズはカジュアル寄りですが、今後のゲームプレイの変更により競技化が進む可能性もあります。需要が高まれば、新たな大会機能を追加するかもしれません。 **Q:**スクワッド・バスターズは今後、競技シーンに進出しますか? **A:**可能性は十分にあります。ゲームが進化し、競技シーンの関心が高まれば、eスポーツ向けの機能追加も考えられます。 **Q:**プレイヤーが自由に大会を開けるツールは追加されますか? **A:**まだ開発段階には至っていませんが、将来的に追加したいと考えています。これにより、プレイヤー主催の大会や独自のルール設定が可能になります。**Q:**PaulaとAdrianは、どのようにコミュニティマネジメントの仕事を分担していますか? **A:**Paulaは全体的なコミュニティ戦略を担当し、AdrianはSNSなどを通じたプレイヤーとのコミュニケーションを担当しています。Adrianは最初の数カ月でPaulaのサポートを受けながら業務を学び、今では2人で連携してスクワッド・バスターズのコンテンツを拡大しています。 **Q:**スクワッド・バスターズが上手いのはPaulaとAdrianのどちらですか? **A:**Adrianが1200試合以上プレイし、数多くの1位を獲得していることから、Paulaは彼の方が上手いと考えているようです。Paula自身はカジュアルプレイ派で、「エメラルドチキンラン」などのイベントモードを好んでプレイしています。**Q:**オリジナルキャラクターをさらに追加する予定はありますか? **A:**開発チームでは現在、オリジナルキャラクターを追加するために、ストーリーの拡大に取り組んでいます。プラザの城にいる謎の人物など、ゲーム内のさまざまなヒントを探してみてください。 **Q:**2024年には何体の新キャラクターが追加されますか? **A:**夏までに4~5体、その後もさらに追加する予定です。 **Q:**ブロスタのような特別なスキンエフェクトは実装されますか? **A:**開発チームでは、スキンの見た目やエフェクトの向上に取り組んでいます。時期は未定ですが、ビーのスキンにハチのカスタマイズ機能を追加するなど、より魅力的なスキン作りを検討中です。 **Q:**過去に開発中止となったSupercellゲームのキャラクターが追加される可能性はありますか? **A:**今のところ予定はありませんが、前向きに検討します。 **Q:**最終的にはSupercellゲームの全キャラクターを追加する予定ですか? **A:**すべてのキャラクターを実装する予定はありませんが、人気のあるキャラクターとユニークなキャラクターをバランスよく導入していきます。**Q:**ニワトリイベント(エメラルドチキンラン)は復活しますか? **A:**3月に復活予定です。イベントには一部改良を加えるとともに、PvE体験の向上にも力を入れています。 **Q:**PvE要素をどこまで拡大する予定ですか?他のSupercellゲームとの差別化は? **A:**PvEは幅広いジャンルなので、スクワッド・バスターズ独自の要素を活かす余地は十分にあります。PvPとPvEをうまく融合させる方法を模索中です。 **Q:**今後、PvEの新しいシステムは導入されますか? **A:**予定はありますが、まだ企画段階です。より魅力的でインタラクティブなPvEを目指しています。 **Q:**PvEにランキングシステムが導入される可能性はありますか? **A:**ランキングシステムの導入はエメラルドチキンランの実装時にも検討されました。将来的にPvEでもランキング報酬を導入するかもしれません。**Q:**アップデート頻度が低いのはなぜですか? **A:**チームは徐々に拡大しており、今後はより頻繁なアップデートが可能になります。とはいえ、2カ月の開発サイクルは意外と短いものです。最近はゲームのパフォーマンス改善に多くの時間を割いていたため、新機能の追加が滞っていました。 **Q:**4月のアップデートでは何が変わりますか? **A:**4月のアップデートでは、ゲームの戦略性やプレイスタイルに大きな影響を与える変更が行われます。Paulaは「大胆(Brave)」、Adrianは「革新的(Radical)」と表現しました。 **Q:**4月のアップデート後も、これまで培ったスキルは通用しますか? **A:**アップデート後も、これまでの経験が活かせるようなシステムになっています。 **Q:**レジェンドキャラクターなどの入手難度を下げる予定はありますか? **A:**開発チームもその点を認識しており、もっと獲得しやすくする仕組みを検討中です。 **Q:**新レア度の登場でキャラクターのアップグレード方法は変わりますか? **A:**新しいレア度では、今までとは異なるアップグレードシステムが導入されます。詳しい内容はまだ公開できませんが、より戦略性が求められるようになります。**Q:**トランスフォーマーコラボイベントはいつ復活しますか? **A:**3月11日に復活し、エメラルドチキンランと同様のショップシステムが導入されます。 **Q:**スーパーマンとのコラボ企画はありますか? **A:**いいえ、スーパーマンとのコラボ予定はありません。 **Q:**アニメ作品とのコラボ企画はありますか? **A:**現時点では未定ですが、可能性は十分にあります。 **Q:**ゲーム業界以外とのコラボ企画はありますか? **A:**具体的な計画はまだありませんが、異業種とのコラボレーションも積極的に検討中です。**Q:**フレンドと楽しめる新機能は追加されますか? **A:**ソーシャル機能の強化は課題の一つですが、現在はゲームプレイの改善を優先しています。 **Q:**プラザの改善予定はありますか? **A:**今のところ大きな変更は予定されていませんが、ソーシャル機能の拡充に伴い、よりインタラクティブな場所になる可能性があります。 **Q:**チャットやクラブなどのソーシャル機能は追加されますか? **A:**現時点ではゲーム内チャットを追加する予定はありませんが、コミュニケーションやチームの連携を向上させる方法を模索中です。**Q:**プレイヤーがゲームモードやワールド、スキンを作るようなコンテストは開催されますか? **A:**前向きに検討中です。開発チームはSupercell Makeを通じて、プレイヤーのアイデアをゲームに取り入れたいと考えています。 **Q:**かなづちのシステムやプラザのデコレーションは改善されますか? **A:**かなづち報酬やプラザのアイテムが拡充される可能性はありますが、直近での変更予定はありません。 **Q:**一番好きなキャラクターとスキンは何ですか? **A:**Paulaは「仮面男爵」スキンを付けたモーティス、Adrianはトランスフォーマーのロボットスキンと「デーモンパピー」スキンを付けたホグライダーがお気に入りです。SNSで質問を投稿してくださった皆さん、本当にありがとうございました! 皆さんの質問にお答えするのはとても楽しく、配信も素晴らしい時間になりました! 今後のライブ配信をお見逃しなく、ぜひ「スクワッド・バスターズ」公式YouTubeチャンネルをチャンネル登録してください!