Novidades do jogo - 3 godziny temu
Sonic chega com tudo ao Squad Busters para um evento crossover por tempo limitado, com personagens emblemáticos, partidas aceleradas e recompensas épicas!
Datas do evento: de 17 de junho, às 11h UTC, até 7 de julho.
Colete anéis nas batalhas
Jogue batalhas na Green Hill Zone em qualquer modo para ganhar anéis. Colete-os para desbloquear o Sonic e progredir no evento.
Receba anéis nas recompensas diárias
Durante o evento do Sonic, as três recompensas diárias das batalhas concederão anéis, além das recompensas habituais.
Melhore o Sonic e desbloqueie mais itens
Depois de desbloquear o Sonic, gaste os anéis na jornada do evento para ganhar pontos de herói.
Use os pontos de herói do Sonic na jornada do herói para melhorar as habilidades dele, desbloquear o Tails e o Knuckles e coletar itens de personalização exclusivos.
Confira na loja as ofertas de pontos de herói do Sonic por tempo limitado.
Jogue com o modificador Ataque do Dr. Eggman
No Caça-gemas, o Dr. Eggman invade a mina com seu Eggmóvel, concede moedas bônus do evento e dissemina o caos.
Derrote-o para ganhar uma quantidade imensa de anéis.
Este modificador aparece aleatoriamente durante a semana e fica em destaque aos fins de semana, permitindo jogar à vontade.
O modificador fica disponível somente durante o evento do Sonic.
Jogue no mapa Green Hill Zone
Corra pela clássica Green Hill Zone do universo Sonic.
Este mapa icônico inclui novos badniks inimigos e está disponível em todos os modos de jogo.
Ele estará incluído na rotação a partir de agora.
Evento de lançamento do Sonic
Ganhe anéis em qualquer modo de jogo para desbloquear baús e obter o Sonic.
Jornada do herói do Sonic
Depois de obter o Sonic, use os pontos de herói dele para liberar:
Habilidades ativa e passiva, turbo e melhorias do Sonic
Tails (Bebê, Clássico, Super)
Knuckles (Bebê, Clássico, Super)
Visual especial para o Sonic
Emotes de Sonic, Tails e Knuckles
Fichas estelares
Baús de escolha
Vales-estilo
Multiplicadores de baú
Sonic irrompe na batalha com uma rapidez imbatível, e, quando a situação esquenta, ele se transforma em Super Sonic para dar início a uma investida em alta velocidade!
Ative o Super Sonic para ficar invencível por um breve período. Mas tome cuidado, pois receber dano reduzirá a duração dele.
Enquanto o efeito estiver ativo, seu esquadrão todo se moverá e atacará mais rápido.
Mover-se com cargas de turbo carrega o Super Sonic mais rápido, então não pare de se mexer!
Ter o Sonic no esquadrão deixa unidades ágeis mais fortes e mais resistentes.
Transforme-se por 20 segundos de velocidade e força inacreditáveis!
Nível 1: vira o Super Sonic e dá ao esquadrão 75% de aumento de velocidade e mais 20% de velocidade de ataque.
Nível 2: o Super Sonic dura 25% mais tempo e recarrega 20% mais rápido.
Nível 3: aumenta a velocidade de ataque extra do Super Sonic em 35%.
Mover-se com o turbo fortalece ainda mais a velocidade do Super Sonic!
Nível 1: o Super Sonic recarrega 20% mais rápido usando o turbo.
Nível 2: dá a squaddies ágeis 15% de saúde extra.
Nível 3: dá a squaddies ágeis 15% de velocidade de ataque extra.
Nível 4: aumenta a saúde extra concedida aos squaddies ágeis em 20%.
Nível 5: aumenta a velocidade de ataque extra dos squaddies ágeis em 30%.
Sonic é o ágil supremo e proporciona aumentos consideráveis de velocidade!
Nível 1: aumenta em 100% a velocidade do esquadrão.
Nível 2: o turbo recarrega 15% mais rápido.
Nível 3: aumenta as cargas do turbo inicial em 1.
Nível 4: aumenta a velocidade de recarga do turbo em 30%.
Nível 5: aumenta as cargas do turbo inicial em 2.
Nível 1 (atributo): pilota o robô Cyclone.
Tails se une ao esquadrão pilotando o robô Cyclone e atirando com o canhão laser.
Se ele for destruído, Tails escapa a pé e reconstrói o robô Cyclone em 20 segundos.
A pé, Tails ataca de longe (com a chave-inglesa) e se desloca com uma animação de voo, que é puramente estilística e não faz diferença mecânica.
Nível 2 (superpoder): o robô Cyclone dispara um raio laser poderoso.
O laser do Cyclone é um raio que você mira, acerta bem longe e atravessa todos os inimigos.
Se o robô Cyclone for destruído, usar o superpoder o reconstrói na mesma hora.
Nível 3 (atributo): Tails e o robô Cyclone atacam bem mais rápido.
Tails e o robô Cyclone ganham 25% de velocidade de ataque extra.
Nível 1 (atributo): vez ou outra escava e acha saque.
A cada 15 segundos, Knuckles pode escavar e surgir logo depois com um item de saque aleatório.
Enquanto cava, Knuckles fica imune a dano e não dá para mirar nele.
Ele emerge com um ataque em área que empurra inimigos (a mesma área do superpoder).
Nível 2 (superpoder): ataca com uma Investida Subterrânea.
Ataque mirado que faz Knuckles cavar pelo subsolo.
Enquanto cava, Knuckles fica imune a dano e não dá para mirar nele.
Ele causa dano ao se mover entre os inimigos.
Após uma distância fixa (ou diante de um obstáculo), Knuckles emerge com um ataque em área.
O ataque em área causa dano de repulsão.
É possível usar a habilidade para coletar saque de longe.
Nível 3 (atributo): emerge do subsolo com um golpe de gancho em espiral.
O ataque em área ao emergir tem uma área maior e causa mais dano de repulsão.
Knuckles executa uma animação de gancho em espiral.
Isso vale para a escavação do atributo e do superpoder.
Spike: o herói curador!
Spike, o Brawler queridinho dos fãs, se junta aos heróis do Squad Busters com seu icônico poder Granada Espinhosa, que lança espinhos numa grande área!
Spike lança uma Granada Espinhosa de longo alcance que voa lentamente em direção aos inimigos. Ele pode acumular até 2 granadas.
Ao atingir o alvo, a granada espalha espinhos que atordoam os inimigos e reduzem a velocidade deles, causando dano.
Os espinhos duram bastante tempo, então os efeitos de diferentes granadas podem se sobrepor. Mantenha os inimigos no meio deles para causar muito dano!
Mantenha completa a saúde do Spike para aproveitar o aumento da velocidade de ataque e da Granada Espinhosa com recarga mais rápida.
Lança uma granada cheia de espinhos para atordoar e desacelerar os inimigos!
Nível 1: lança uma Granada Espinhosa que cobre uma área com espinhos.
Nível 2: a Granada Espinhosa recarrega 30% mais rápido quando o Spike está com a saúde completa.
Nível 3: abrir 1 baú recarrega 1 Granada Espinhosa.
Nível 4: derrotar uma unidade do esquadrão recarrega a Granada Espinhosa em 10%.
Nível 5: a Granada Espinhosa causa 20% de dano extra e atordoa por mais tempo.
Aumenta a cura, fortalece os curadores do esquadrão e transforma os inimigos em cactos!
Nível 1: squaddies curadores ganham 15% mais saúde e 15% mais velocidade de ataque.
Nível 2: quando está com a saúde completa, a velocidade de ataque do Spike aumenta em 35%.
Nível 3: inimigos derrotados geram um Cacto Pacato, que cura e dá um coração.
Nível 4: aumenta toda a cura recebida pelo esquadrão em 15%.
Nível 5: aumenta para 8 os espinhos do ataque principal do Spike.
Spike cura o esquadrão e espalha espinhos enquanto usa o turbo. Quanta versatilidade!
Nível 1: a Enxurrada de Espinhos deixa espinhos, cura o Spike e aumenta a velocidade do esquadrão em 50%.
Nível 2: o turbo recarrega 15% mais rápido. Nível 3: aumenta as cargas do turbo inicial em 1.
Participe de batalhas para ganhar cactos, a moeda especial do evento. Quanto mais jogar, mais cactos você pode coletar.
Os cactos podem ser obtidos em várias fontes no jogo, como:
Invasores espinhosos
Árvores
Árvores gigantes
Rompante de recursos
Recompensas por vitórias
Gaste os cactos para desbloquear o Spike e recompensas épicas!
Colete cactos para ganhar recompensas épicas no jogo e desbloquear o Spike como grande prêmio.
A jornada dos mundos foi atualizada para definir o número de novos squaddies recebidos por novos jogadores e para manter menos squaddies bloqueados como recompensas fixas nos mundos subsequentes. Assim, será possível ganhar mais squaddies em baús a partir do Mundo Desértico.
Mortis
Aumento na velocidade do turbo: 100% → 75%
Autocura com o dano causado pelos morcegos (nível de poder 2): 50% → 30%
DPS dos morcegos: 200 → 300 (+50%)
Saúde dos morcegos: 600 → 750 (+25%)
Morcegos invocados com o Ataque Monstruoso: 5 → 3
Quantidade máxima de morcegos invocados (nível de poder 4): 7 → 5
O Mortis agora poderá ter três morcegos até desbloquear o nível de poder 4.
Rainha Arqueira
Aumento de 20% na velocidade base.
Dano da flecha: 1500 → 1725 (+15%)
Dano dos disparos divididos de setas: 900 → 855 (-5%)
DPS do ataque principal da Rainha Arqueira: 840 → 880 (+5%)
Rei Bárbaro
Aumento de 10% na velocidade base.
Saúde do Rei Bárbaro: 8300 → 9100 (+10%)
Dano do ataque do Super: 500 → 600 (+20%)
Dano do Megassoco: 600 → 630 (+5%)
Rei Royale
Saúde do Rei Royale: 6700 → 6400 (-5%)
Saúde do Recruta Real: 3600 → 3300 (-9%)
Saúde do Recruta de Elite: 4800 → 4500 (-6%)
Tanque
Redução do recuo dos disparos de tanques.
O tanque invocado agora se esforçará mais para ficar com o esquadrão.
Comerciante
O Comerciante agora prepara sua própria poção:
Duração da poção: 5s → 8s (+60%)
Remoção da redução de dano da poção
Aumento da velocidade de movimento da poção: 20% → 35% (+60%)
Mago
Aumento do tempo de voo da Bola de Fogo em 20%
Dano da Bola de Fogo: 820 → 660 (-20%)
DPS do Mago: 135 → 150 (+10%)
Bea
Dano das abelhas ao redor: 144 → 130 (-10%)
Dano das abelhas enfurecidas: 155 → 115 (-25%)
Curadora Guerreira
Nível 5 adicionado para a Curadora Guerreira:
Aumenta para 2100 a saúde extra concedida.
Além disso, as seguintes mudanças no balanceamento foram realizadas:
Saúde extra da Curadora Guerreira: 1500 → 1700
Dano da Luz Radiante: 700 → 600 (-15%)
Peso-pesado
Saúde extra do atributo de nível 1 do Peso-pesado: 300 → 500 (+60%)
Saúde extra do atributo de nível 3 do Peso-pesado: 600 → 1000 (+60%)
Dano do projétil do Fogo Supressor: 16 → 20 (+25%)
Quantidade de projéteis do Fogo Supressor: 22 → 44 (+100%)
Dobro da velocidade de disparo do Fogo Supressor
Duração da desaceleração do impacto do Fogo Supressor: 1s → 2s
Jessie
A velocidade de voo dos disparos da Torreta Gigante é dobrada.
Os disparos da Torreta Gigante agora desaceleram os alvos em 25%.
Dano da Torreta Gigante: 250 → 330 (+30%)
Max
Tempo de espera do Disparo Detonador: 6 → 4 (-33%)
Ruffs
Contagem de ricocheteadas do Laser Disseminador: 2 → 3 (+50%)
Dano por disparo do Laser Disseminador: 600 → 550 (-17%)
Penny
O tesouro de nível 3 da Penny agora contém uma chave em vez de corações.
Aumento do saque do tesouro da Penny em 5 moedas ou gemas.
O tesouro da Penny agora concede pelo menos 5 moedas.
Arqueira
Dano de cada salva de flechas: 400 → 440 (+10%)
DPS da Arqueira: 340 → 400 (+17%)
Bruxa
O Barril de Esqueletos agora pode acumular até 2 cargas.
DPS do Esqueleto de Elite: 80 → 90 (+12%)
Saúde do Esqueleto de Elite: 1000 → 1100 (+10%)
Poco
Dano da Dissonância: 225 → 250 (+12%)
El Primo
Saúde do El Primo: 2400 → 3000 (+25%)
DPS do El Primo: 150 → 200 (+33%)
Autocura do El Primo de nível 1: 20 → 30%
Autocura do El Primo de nível 3: 30 → 40%
Bo
Aumento do dano aos monstros do Bo de nível 1: 100% → 120%
Aumento do dano aos monstros do Bo de nível 3: 135% → 150%
Duração da mina: 12s → 30s (150%)
Pisar numa mina agora atordoa por um breve período
Dano da mina: 500 → 650 (+30%)
Mago de Gelo
Duração do Feitiço de Gelo: 3,2s → 4s
Aumento da duração do Feitiço de Gelo do Mago de nível 4: 40% → 50%
Colt
Dano por bala da salva de balas: 200 → 230 (+15%)
DPS do Colt: 260 → 300 (+15%)
Mavis
O Inseticida agora atordoa com mais frequência.
Duração do Inseticida: 3,5 → 4,5 (+30%)
Moedas de cenouras: 2 → 3
Moedas adicionais por colher todas as cenouras do campo: 2→ 3
A Mavis colhe cenouras um pouco mais rápido
Greg
Moedas recebidas por cortar árvore: 8 → 10
Gemas recebidas por cortar árvore: 2 → 3
Greg corta árvores um pouco mais rápido
Requisitos de desbloqueio da Liga do Esquadrão:
Antes: ter 5 squaddies comuns, 5 raros e 5 épicos.
Agora: ter 3 squaddies comuns, 3 raros e 3 épicos.
Chances de baús
Antes, as chances de obter um novo squaddie aumentavam após abrir 100 baús sem squaddies.
Agora, as chances de obter um novo squaddie aumentam após abrir 50 baús sem squaddies.
As compras de bebês de squaddies maximizados agora aparecem como resgatadas e são consideradas no total da jornada do Herói.
Corrigido o erro de travamento ocasional do controle em caso de toques rápidos e consecutivos.
Corrigido o erro em que a Rainha Arqueira ocasionalmente destruía heróis com um golpe.
Corrigido o erro em que heróis e squaddies ocasionalmente ficavam presos fora da área jogável.
Corrigido o erro em que a Garota-tanque ocasionalmente continuava viva após o herói ser derrotado.
Corrigido o erro em que a velocidade de ataque do Super da Superarqueira não causava o dano correto.
Corrigido o erro em que o Ruffs ultra disparava 3 Laser Disseminadores em vez dos 4 pretendidos.
Corrigido o erro em que alguns jogadores não conseguiam coletar moedas.
Corrigido o erro em que as abelhas das habilidades passivas da Bea desapareciam ocasionalmente.
Corrigido o erro do aparecimento ocasional da missão antiga do Mortis.
Corrigido o erro na descrição da Luz Radiante da Curadora Guerreira de nível 4: o aumento de recarga era indicado como 70%, mas o valor correto é 20%.
Lançaremos mais ajustes de balanceamento na semana que vem!