Supercell logo
Logo

English

Español

Français

Deutsch

Italiano

Polski

Português

Türkçe

日本語

한국어

简体中文

繁體中文

Bahasa Indonesia

Русский

Mais notícias

Novidades do jogo - 3 godziny temu

Correções e notas da atualização de junho

Correções e notas da atualização de junho

Sonic vem para o Squad Busters!

Sonic chega com tudo ao Squad Busters para um evento crossover por tempo limitado, com personagens emblemáticos, partidas aceleradas e recompensas épicas!

Datas do evento: de 17 de junho, às 11h UTC, até 7 de julho.


COMO PARTICIPAR

Colete anéis nas batalhas

Jogue batalhas na Green Hill Zone em qualquer modo para ganhar anéis. Colete-os para desbloquear o Sonic e progredir no evento.

Receba anéis nas recompensas diárias

  • Durante o evento do Sonic, as três recompensas diárias das batalhas concederão anéis, além das recompensas habituais.

Melhore o Sonic e desbloqueie mais itens

  • Depois de desbloquear o Sonic, gaste os anéis na jornada do evento para ganhar pontos de herói.

  • Use os pontos de herói do Sonic na jornada do herói para melhorar as habilidades dele, desbloquear o Tails e o Knuckles e coletar itens de personalização exclusivos.

  • Confira na loja as ofertas de pontos de herói do Sonic por tempo limitado.

Jogue com o modificador Ataque do Dr. Eggman

  • No Caça-gemas, o Dr. Eggman invade a mina com seu Eggmóvel, concede moedas bônus do evento e dissemina o caos.

  • Derrote-o para ganhar uma quantidade imensa de anéis.

  • Este modificador aparece aleatoriamente durante a semana e fica em destaque aos fins de semana, permitindo jogar à vontade.

  • O modificador fica disponível somente durante o evento do Sonic.

Jogue no mapa Green Hill Zone

  • Corra pela clássica Green Hill Zone do universo Sonic.

  • Este mapa icônico inclui novos badniks inimigos e está disponível em todos os modos de jogo.

  • Ele estará incluído na rotação a partir de agora.


RECOMPENSAS DISPONÍVEIS

Evento de lançamento do Sonic

Ganhe anéis em qualquer modo de jogo para desbloquear baús e obter o Sonic.

Jornada do herói do Sonic

Depois de obter o Sonic, use os pontos de herói dele para liberar:

  • Habilidades ativa e passiva, turbo e melhorias do Sonic

  • Tails (Bebê, Clássico, Super)

  • Knuckles (Bebê, Clássico, Super)

  • Visual especial para o Sonic

  • Emotes de Sonic, Tails e Knuckles

  • Fichas estelares

  • Baús de escolha

  • Vales-estilo

  • Multiplicadores de baú


Sonic: o herói superágil!

Sonic irrompe na batalha com uma rapidez imbatível, e, quando a situação esquenta, ele se transforma em Super Sonic para dar início a uma investida em alta velocidade!

  • Ative o Super Sonic para ficar invencível por um breve período. Mas tome cuidado, pois receber dano reduzirá a duração dele.

  • Enquanto o efeito estiver ativo, seu esquadrão todo se moverá e atacará mais rápido.

  • Mover-se com cargas de turbo carrega o Super Sonic mais rápido, então não pare de se mexer!

  • Ter o Sonic no esquadrão deixa unidades ágeis mais fortes e mais resistentes.

Super Sonic (Superpoder)

Transforme-se por 20 segundos de velocidade e força inacreditáveis!

Nível 1: vira o Super Sonic e dá ao esquadrão 75% de aumento de velocidade e mais 20% de velocidade de ataque.

Nível 2: o Super Sonic dura 25% mais tempo e recarrega 20% mais rápido.

Nível 3: aumenta a velocidade de ataque extra do Super Sonic em 35%.

Pé na Tábua (atributo)

Mover-se com o turbo fortalece ainda mais a velocidade do Super Sonic!

Nível 1: o Super Sonic recarrega 20% mais rápido usando o turbo.

Nível 2: dá a squaddies ágeis 15% de saúde extra.

Nível 3: dá a squaddies ágeis 15% de velocidade de ataque extra.

Nível 4: aumenta a saúde extra concedida aos squaddies ágeis em 20%.

Nível 5: aumenta a velocidade de ataque extra dos squaddies ágeis em 30%.

Turbo (aumento de velocidade + mobilidade)

Sonic é o ágil supremo e proporciona aumentos consideráveis de velocidade!

Nível 1: aumenta em 100% a velocidade do esquadrão.

Nível 2: o turbo recarrega 15% mais rápido.

Nível 3: aumenta as cargas do turbo inicial em 1.

Nível 4: aumenta a velocidade de recarga do turbo em 30%.

Nível 5: aumenta as cargas do turbo inicial em 2.

Tails: o squaddie invocador!

Nível 1 (atributo): pilota o robô Cyclone.

  • Tails se une ao esquadrão pilotando o robô Cyclone e atirando com o canhão laser.

  • Se ele for destruído, Tails escapa a pé e reconstrói o robô Cyclone em 20 segundos.

  • A pé, Tails ataca de longe (com a chave-inglesa) e se desloca com uma animação de voo, que é puramente estilística e não faz diferença mecânica.

Nível 2 (superpoder): o robô Cyclone dispara um raio laser poderoso.

  • O laser do Cyclone é um raio que você mira, acerta bem longe e atravessa todos os inimigos.

  • Se o robô Cyclone for destruído, usar o superpoder o reconstrói na mesma hora.

Nível 3 (atributo): Tails e o robô Cyclone atacam bem mais rápido.

  • Tails e o robô Cyclone ganham 25% de velocidade de ataque extra.

Knuckles: o squaddie lutador!

Nível 1 (atributo): vez ou outra escava e acha saque.

  • A cada 15 segundos, Knuckles pode escavar e surgir logo depois com um item de saque aleatório.

  • Enquanto cava, Knuckles fica imune a dano e não dá para mirar nele.

  • Ele emerge com um ataque em área que empurra inimigos (a mesma área do superpoder).

Nível 2 (superpoder): ataca com uma Investida Subterrânea.

  • Ataque mirado que faz Knuckles cavar pelo subsolo.

  • Enquanto cava, Knuckles fica imune a dano e não dá para mirar nele.

  • Ele causa dano ao se mover entre os inimigos.

  • Após uma distância fixa (ou diante de um obstáculo), Knuckles emerge com um ataque em área.

  • O ataque em área causa dano de repulsão.

  • É possível usar a habilidade para coletar saque de longe.

Nível 3 (atributo): emerge do subsolo com um golpe de gancho em espiral.

  • O ataque em área ao emergir tem uma área maior e causa mais dano de repulsão.

  • Knuckles executa uma animação de gancho em espiral.

  • Isso vale para a escavação do atributo e do superpoder.


Spike: o herói curador!

Spike, o Brawler queridinho dos fãs, se junta aos heróis do Squad Busters com seu icônico poder Granada Espinhosa, que lança espinhos numa grande área!

  • Spike lança uma Granada Espinhosa de longo alcance que voa lentamente em direção aos inimigos. Ele pode acumular até 2 granadas.

  • Ao atingir o alvo, a granada espalha espinhos que atordoam os inimigos e reduzem a velocidade deles, causando dano.

  • Os espinhos duram bastante tempo, então os efeitos de diferentes granadas podem se sobrepor. Mantenha os inimigos no meio deles para causar muito dano!

  • Mantenha completa a saúde do Spike para aproveitar o aumento da velocidade de ataque e da Granada Espinhosa com recarga mais rápida.

Granada Espinhosa (superpoder)

Lança uma granada cheia de espinhos para atordoar e desacelerar os inimigos!

Nível 1: lança uma Granada Espinhosa que cobre uma área com espinhos.

Nível 2: a Granada Espinhosa recarrega 30% mais rápido quando o Spike está com a saúde completa.

Nível 3: abrir 1 baú recarrega 1 Granada Espinhosa.

Nível 4: derrotar uma unidade do esquadrão recarrega a Granada Espinhosa em 10%.

Nível 5: a Granada Espinhosa causa 20% de dano extra e atordoa por mais tempo.

Floração Curativa (atributo)

Aumenta a cura, fortalece os curadores do esquadrão e transforma os inimigos em cactos!

Nível 1: squaddies curadores ganham 15% mais saúde e 15% mais velocidade de ataque.

Nível 2: quando está com a saúde completa, a velocidade de ataque do Spike aumenta em 35%.

Nível 3: inimigos derrotados geram um Cacto Pacato, que cura e dá um coração.

Nível 4: aumenta toda a cura recebida pelo esquadrão em 15%.

Nível 5: aumenta para 8 os espinhos do ataque principal do Spike.

Enxurrada de Espinhos (aumento de velocidade + mobilidade)

Spike cura o esquadrão e espalha espinhos enquanto usa o turbo. Quanta versatilidade!

Nível 1: a Enxurrada de Espinhos deixa espinhos, cura o Spike e aumenta a velocidade do esquadrão em 50%.

Nível 2: o turbo recarrega 15% mais rápido. Nível 3: aumenta as cargas do turbo inicial em 1.

Evento de lançamento do Spike

Participe de batalhas para ganhar cactos, a moeda especial do evento. Quanto mais jogar, mais cactos você pode coletar.

Os cactos podem ser obtidos em várias fontes no jogo, como:

  • Invasores espinhosos

  • Árvores

  • Árvores gigantes

  • Rompante de recursos

  • Recompensas por vitórias

Gaste os cactos para desbloquear o Spike e recompensas épicas!

Colete cactos para ganhar recompensas épicas no jogo e desbloquear o Spike como grande prêmio.


Mudanças na jornada dos mundos

A jornada dos mundos foi atualizada para definir o número de novos squaddies recebidos por novos jogadores e para manter menos squaddies bloqueados como recompensas fixas nos mundos subsequentes. Assim, será possível ganhar mais squaddies em baús a partir do Mundo Desértico.


Ajustes de balanceamento

Heróis:

Mortis

  • Aumento na velocidade do turbo: 100% → 75%

  • Autocura com o dano causado pelos morcegos (nível de poder 2): 50% → 30%

  • DPS dos morcegos: 200 → 300 (+50%)

  • Saúde dos morcegos: 600 → 750 (+25%)

  • Morcegos invocados com o Ataque Monstruoso: 5 → 3

  • Quantidade máxima de morcegos invocados (nível de poder 4): 7 → 5

  • O Mortis agora poderá ter três morcegos até desbloquear o nível de poder 4.

Rainha Arqueira

  • Aumento de 20% na velocidade base.

  • Dano da flecha: 1500 → 1725 (+15%)

  • Dano dos disparos divididos de setas: 900 → 855 (-5%)

  • DPS do ataque principal da Rainha Arqueira: 840 → 880 (+5%)

Rei Bárbaro

  • Aumento de 10% na velocidade base.

  • Saúde do Rei Bárbaro: 8300 → 9100 (+10%)

  • Dano do ataque do Super: 500 → 600 (+20%)

  • Dano do Megassoco: 600 → 630 (+5%)

Rei Royale

  • Saúde do Rei Royale: 6700 → 6400 (-5%)

  • Saúde do Recruta Real: 3600 → 3300 (-9%)

  • Saúde do Recruta de Elite: 4800 → 4500 (-6%)

Squaddies:

Tanque

  • Redução do recuo dos disparos de tanques.

  • O tanque invocado agora se esforçará mais para ficar com o esquadrão.

Comerciante

O Comerciante agora prepara sua própria poção:

  • Duração da poção: 5s → 8s (+60%)

  • Remoção da redução de dano da poção

  • Aumento da velocidade de movimento da poção: 20% → 35% (+60%)

Mago

  • Aumento do tempo de voo da Bola de Fogo em 20%

  • Dano da Bola de Fogo: 820 → 660 (-20%)

  • DPS do Mago: 135 → 150 (+10%)

Bea

  • Dano das abelhas ao redor: 144 → 130 (-10%)

  • Dano das abelhas enfurecidas: 155 → 115 (-25%)

Curadora Guerreira

Nível 5 adicionado para a Curadora Guerreira:

  • Aumenta para 2100 a saúde extra concedida.

Além disso, as seguintes mudanças no balanceamento foram realizadas:

  • Saúde extra da Curadora Guerreira: 1500 → 1700

  • Dano da Luz Radiante: 700 → 600 (-15%)

Peso-pesado

  • Saúde extra do atributo de nível 1 do Peso-pesado: 300 → 500 (+60%)

  • Saúde extra do atributo de nível 3 do Peso-pesado: 600 → 1000 (+60%)

  • Dano do projétil do Fogo Supressor: 16 → 20 (+25%)

  • Quantidade de projéteis do Fogo Supressor: 22 → 44 (+100%)

  • Dobro da velocidade de disparo do Fogo Supressor

  • Duração da desaceleração do impacto do Fogo Supressor: 1s → 2s

Jessie

  • A velocidade de voo dos disparos da Torreta Gigante é dobrada.

  • Os disparos da Torreta Gigante agora desaceleram os alvos em 25%.

  • Dano da Torreta Gigante: 250 → 330 (+30%)

Max

  • Tempo de espera do Disparo Detonador: 6 → 4 (-33%)

Ruffs

  • Contagem de ricocheteadas do Laser Disseminador: 2 → 3 (+50%)

  • Dano por disparo do Laser Disseminador: 600 → 550 (-17%)

Penny

  • O tesouro de nível 3 da Penny agora contém uma chave em vez de corações.

  • Aumento do saque do tesouro da Penny em 5 moedas ou gemas.

  • O tesouro da Penny agora concede pelo menos 5 moedas.

Arqueira

  • Dano de cada salva de flechas: 400 → 440 (+10%)

  • DPS da Arqueira: 340 → 400 (+17%)

Bruxa

  • O Barril de Esqueletos agora pode acumular até 2 cargas.

  • DPS do Esqueleto de Elite: 80 → 90 (+12%)

  • Saúde do Esqueleto de Elite: 1000 → 1100 (+10%)

Poco

  • Dano da Dissonância: 225 → 250 (+12%)

El Primo

  • Saúde do El Primo: 2400 → 3000 (+25%)

  • DPS do El Primo: 150 → 200 (+33%)

  • Autocura do El Primo de nível 1: 20 → 30%

  • Autocura do El Primo de nível 3: 30 → 40%

Bo

  • Aumento do dano aos monstros do Bo de nível 1: 100% → 120%

  • Aumento do dano aos monstros do Bo de nível 3: 135% → 150%

  • Duração da mina: 12s → 30s (150%)

  • Pisar numa mina agora atordoa por um breve período

  • Dano da mina: 500 → 650 (+30%)

Mago de Gelo

  • Duração do Feitiço de Gelo: 3,2s → 4s

  • Aumento da duração do Feitiço de Gelo do Mago de nível 4: 40% → 50%

Colt

  • Dano por bala da salva de balas: 200 → 230 (+15%)

  • DPS do Colt: 260 → 300 (+15%)

Mavis

  • O Inseticida agora atordoa com mais frequência.

  • Duração do Inseticida: 3,5 → 4,5 (+30%)

  • Moedas de cenouras: 2 → 3

  • Moedas adicionais por colher todas as cenouras do campo: 2→ 3

  • A Mavis colhe cenouras um pouco mais rápido

Greg

  • Moedas recebidas por cortar árvore: 8 → 10

  • Gemas recebidas por cortar árvore: 2 → 3

  • Greg corta árvores um pouco mais rápido


Outras mudanças

  • Requisitos de desbloqueio da Liga do Esquadrão:

  • Antes: ter 5 squaddies comuns, 5 raros e 5 épicos.

  • Agora: ter 3 squaddies comuns, 3 raros e 3 épicos.

  • Chances de baús

    • Antes, as chances de obter um novo squaddie aumentavam após abrir 100 baús sem squaddies.

    • Agora, as chances de obter um novo squaddie aumentam após abrir 50 baús sem squaddies.

  • As compras de bebês de squaddies maximizados agora aparecem como resgatadas e são consideradas no total da jornada do Herói.


Correções de erros

  • Corrigido o erro de travamento ocasional do controle em caso de toques rápidos e consecutivos.

  • Corrigido o erro em que a Rainha Arqueira ocasionalmente destruía heróis com um golpe.

  • Corrigido o erro em que heróis e squaddies ocasionalmente ficavam presos fora da área jogável.

  • Corrigido o erro em que a Garota-tanque ocasionalmente continuava viva após o herói ser derrotado.

  • Corrigido o erro em que a velocidade de ataque do Super da Superarqueira não causava o dano correto.

  • Corrigido o erro em que o Ruffs ultra disparava 3 Laser Disseminadores em vez dos 4 pretendidos.

  • Corrigido o erro em que alguns jogadores não conseguiam coletar moedas.

  • Corrigido o erro em que as abelhas das habilidades passivas da Bea desapareciam ocasionalmente.

  • Corrigido o erro do aparecimento ocasional da missão antiga do Mortis.

  • Corrigido o erro na descrição da Luz Radiante da Curadora Guerreira de nível 4: o aumento de recarga era indicado como 70%, mas o valor correto é 20%.

Lançaremos mais ajustes de balanceamento na semana que vem!

Mais recentes Mais antigos
App Store Google Play