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Novidades do jogo - há 22 dias

Mudanças no balanceamento de 27 de maio de 2025

Mudanças no balanceamento de 27 de maio de 2025

Novo balanceamento e correções

Mudanças no balanceamento de 27 de maio:

Com a atualização dos heróis, os jogadores agora têm muito mais possibilidades de assumir o controle e mostrar as próprias habilidades nas batalhas. Embora a chegada dos heróis procure incentivar e recompensar o estilo de jogo PvP, o balanceamento atual acabou tomando uma direção inesperadamente agressiva.

Para garantir que haja tempo de reação suficiente entre os movimentos durante as batalhas, as seguintes unidades receberão melhorias na saúde.

Heróis

  • Rei Bárbaro: 7.200 -> 8.300 de saúde (+15%).

  • Rainha Arqueira: 6.500 -> 7.500 de saúde (+15%).

  • Mortis: 5.800 -> 7.000 de saúde (+21%).

Squaddies

  • Bárbaro: 1.700 -> 2.000 de saúde (+18%).

  • El Primo: 2.000 -> 2.400 de saúde (+20%).

  • Shelly: 1.650 -> 1.800 de saúde (+9%).

  • Peso-Pesado: 1.850 -> 2.200 de saúde (+19%).

  • Bruce da Nita: 2.500 -> 3.000 de saúde (+20%).

  • Bandida: 1.650 -> 2.000 de saúde (+21%).

  • Curadora Guerreira: 1.800 -> 2.100 de saúde (+17%).

  • Pam: 1.700 -> 1.900 de saúde (+12%).

  • Megacaranguejo do Dr. T: 4.500 -> 5.400 de saúde (+20%).

  • Corredor: 1.700 -> 1.950 de saúde (+15%).

  • Mineiro: 2.050 -> 2.300 de saúde (+12%).

  • Frank: 1.900 -> 2.300 de saúde (+21%).

  • Optimus Prime: 2.250 -> 2.500 de saúde (+11%).

  • Médico: para se adaptar às melhorias na saúde dessas unidades, aumentamos a cura em 30%.

  • Mavis:

    • O novo balanceamento impactou a porcentagem de uso da Mavis muito além do que esperávamos, tornando estratégias de acúmulo de recursos praticamente inviáveis. Para corrigir esse desequilíbrio nos estilos de jogo, melhoramos os saques dela. Também aumentamos a velocidade com que ela coleta cenouras para refletir esse ritmo de jogo mais acelerado.* Aumento da velocidade de coleta de cenouras em 25%.* Melhorias no saque.

    • Modos de Caça-gemas:* As cenouras da Mavis concedem 4x mais gemas.* Confronto:* Bebê: as cenouras concedem 23% mais moedas.* Clássico: os campos de cenoura concedem 23% mais moedas.

Habilidades:

Observamos que alguns poderes dominantes e que permitem pouco tempo de reação têm atingido uma porcentagem de uso bastante elevada. Por esse motivo, estamos realizando alguns ajustes para que os oponentes tenham mais tempo para reagir a esses poderes, aumentando o nível de precisão necessário para explorar todo o seu potencial.

Megabola de Fogo:

A Megabola de Fogo é um golpe e tanto, mas, no calor do momento, pode ser um pouco difícil de identificar. Sua visibilidade foi aumentada, e uma parte do seu dano de impacto foi repassada para o efeito de fogo na Megabola de Fogo II, da evolução ultra do Mago, para torná-la menos assustadora para jogadores novatos.

  • Megabola de Fogo I

    • Leva 25% de tempo a mais para atingir o alvo. Sua trajetória está mais alta e visível.

    • Redução do dano de impacto em 17%, de 990 para 820.

  • Megabola de Fogo II

    • Causa 17% mais dano ao desferir um golpe extra: 6 -> 7 golpes (+17%).

    • Aumento da duração do enfraquecimento de fogo: 2,4s -> 2,8s (+17%).

    • Ajuste na porcentagem da descrição da habilidade ultra: 50% -> 85%.

Abelhas da Bea

A Bea foi ajustada de forma a tornar a aproximação dos alvos mais vantajosa e a gerar menos situações em que a personagem causa grandes quantidades de dano de uma só vez. Desse modo, os ataques das abelhas ficam mais fáceis de identificar e permitem um tempo de reação maior.

  • Poder: Enxame de Abelhas

    • Dano das abelhas reduzido em 20%: 182 -> 155 por acerto.

    • Enxame de Abelhas I e II duram 20% a mais.

  • Atributo: abelhas ao redor

    • As abelhas causam 40% menos dano.

    • As abelhas voam ao redor 40% mais rápido.

    • Isso corresponde a uma redução geral do DPS em 15%.

Squaddies detonados

Alguns ajustes foram realizados no saque concedido por squaddies detonados para diminuir o efeito bola de neve provocado por esquadrões dominantes no PvP.

  • Moedas extras concedidas a cada squaddie detonado:

    • A quantidade de moedas extras concedidas pelos esquadrões menores foi reduzida em todos os modos.

    • A quantidade de moedas extras concedidas pelos esquadrões maiores aumentou levemente no modo Confronto, considerando que os esquadrões tendem a ter menos personagens.

  • Caça-gemas: gemas perdidas a cada squaddie detonado.

    • A quantidade de gemas do esquadrão concedidas pelos squaddies ao serem detonados foi reduzida em 50%.

Modos de jogo

  • Modos de Caça-gemas

    • A quantidade de moedas concedidas pelos squaddies ao serem detonados foi reduzida nos esquadrões menores, mas aumentada nos esquadrões maiores.

    • A proporção de gemas concedidas a cada squaddie detonado foi reduzida em 50%.

    • A Mavis concederá mais gemas (nos modos Caça-gemas) e mais moedas (no modo Confronto).

  • Confronto

    • A quantidade de moedas concedida a cada squaddie detonado foi levemente reduzida.

Turbo

Agora que as botas turbo são consumíveis, aumentamos a duração delas em torno de 25% para que valham mais a pena.

  • Mortis: aumento da duração do turbo em 25%: 2s -> 2,5s.

  • Outros heróis: aumento da duração do turbo em 27%: 2,75s -> 3,5s.

Diversos

  • Lançamento da evolução final do Mago.

  • Recuperação de conta do Game Center funcionando corretamente para contas de convidados.

Estamos cientes de que ainda há espaço para ajustes no balanceamento atual do jogo, como poderes pouco usados que poderiam receber melhorias. Traremos mais mudanças no balanceamento com a próxima atualização, então fiquem de olho!

Correção de erros de 27 maio:

  • Correção de erro em que alguns jogadores não conseguiam fazer o pareamento nos modos de jogo em duplas.


Correção de erros de 21 maio:

  • Correção de erro em que a escalação permanecia a mesma para alguns jogadores mesmo após o ajuste de ontem.

  • Correção de diversos erros visuais e na interface.


Mudanças no balanceamento de 20 de maio:

  • Aumento da saúde das fusões, de 37% da saúde básica para 50%.

  • Aumento da saúde de megas, de 75% da saúde básica para 100%.

Correção de erros de 20 de maio:

  • Correção de erro em que a escalação permanecia a mesma após cada batalha (é preciso ter instalado a atualização mais recente).

  • Correção de encerramento involuntário do jogo após abrir baús estelares.

  • Um reembolso de 1.200 pontos do ID Rewards foi concedido a todos os jogadores que compraram o visual Rei Royale Maestro.


  • Correção de erro em que o indicador do botão de combinação não era exibido quando o personagem já tinha sido melhorado ao máximo.

  • Correção do link da probabilidade das recompensas dos baús.

  • Correção de erro em que o Rei Bárbaro recuperava todos os pontos de saúde durante a investida.

  • Correção de erro em que o Feitiço do Bastão reiniciava apenas uma vez.

  • Correção de erro em que a tela inicial ainda não havia sido atualizada para todos os jogadores.

  • Correção do funcionamento incorreto das setas de navegação ao ir da praça para a tela do esquadrão.

  • Correção de erro em que as fotos dos squaddies não eram atualizadas após a evolução.

  • Correção de erro que afetava o botão de itens resgatados na loja dos heróis.

  • Correção de erro em que os ícones das missões iam diminuindo de tamanho.

  • Correção de erro em que os jogadores recebiam unidades diferentes nos baús do mostrado na seleção.

  • Os emotes da jornada do herói foram removidos da loja.


Mudanças no balanceamento de 15 de maio:

  • Aumento da velocidade de movimento.

Correção de erros de 15 de maio:

  • Correção em contas que indicavam que personagens maximizados poderiam ser melhorados.

  • Correção do funcionamento incorreto da seta amarela de melhoria de personagem nas ofertas diárias da loja.

  • Atualização dos botões de poder e atributo ao alternar personagens, pois dois deles apresentavam poderes com nível 0.

  • Correção de erro em que heróis apareceriam como squaddies nos baús no modo de treino e que provocava alguns travamentos após a atualização.

  • Correção da exibição dos ícones de atributo e habilidade do herói incorreto após mudar os squaddies na tela de atualização.

  • Correção da mira automática acidental do poder do herói.

  • Correção da exibição incorreta da notificação após visitar um novo herói.

  • Correção de erro em que missões de feitiços antigas ainda eram consideradas pelo contador do livro.

  • Correção de exibição de texto incorreto ao tentar comprar algo durante o tutorial.

  • Correções de diversos erros visuais.

  • A evolução final do Mago pode ser encontrada no jogo no momento, mas ainda não foi lançada. Os jogadores que já fizeram a melhoria a receberão automaticamente em breve, assim que ela estiver disponível.

Estamos trabalhando para deixar o Squad ainda melhor e agradecemos pela sua paciência! 🙏

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