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Notícias - há 2 meses

Pergunte o que quiser: atualização dos heróis

Pergunte o que quiser: atualização dos heróis

Recentemente, a equipe do Squad Busters fez uma transmissão com a Paula e o Adrian (gerentes da comunidade) para responder às perguntas dos jogadores por meio das redes sociais e do bate-papo ao vivo. Este é um resumo detalhado dos assuntos e respostas mais importantes que foram discutidos.

Para assistir ao vídeo completo da transmissão, clique aqui.

Squad 1.0 e mudanças

P: Qual é o motivo desta mudança? Vocês não poderiam simplesmente adicionar personagens, mapas e eventos à versão antiga?

R: Desde o lançamento global até 2024, essa era nossa missão. Infelizmente, cada vez mais pessoas estavam abandonando o Squad 1.0, e, por conta disso, tivemos que tomar a difícil decisão de rever os princípios do jogo. Esta atualização não se limita a trazer mais detalhes à versão antiga, mas, sim, tornar o jogo mais duradouro e impactante.

P: Poderemos voltar à versão antiga?

R: Nós entendemos perfeitamente o porquê dessa pergunta. Nunca é fácil mudar, mas o Squad 1.0 não estava satisfazendo a maioria dos jogadores. Por meio desta atualização, queremos não apenas dar ao jogo uma oportunidade de crescer e durar, mas, acima de tudo, que vocês sintam que vale a pena dedicar o tempo a ele ao longo dos próximos anos.

P: Teremos um modo clássico para jogar a versão 1.0?

R: Nunca se sabe, mas, no momento, estamos concentrados em fazer do Squad 2.0 a melhor versão possível. Nossa equipe está acompanhando atentamente os comentários dos jogadores para saber do que mais sentem falta e procurando trazer essa diversão de volta de maneira renovada.

P: Por que o turbo agora é um recurso limitado e não pode mais ser usado para aumentar a velocidade de ataque?

R: Nós reformulamos o turbo para torná-lo mais simples, prático e fácil de usar. Na verdade, muitos jogadores não sabiam que podiam usá-lo para aumentar a velocidade de ataque, principalmente quando estavam imóveis. Por mais que esse aspecto não seja mais relevante, já que agora os esquadrões podem atacar enquanto se movem, o turbo agora é mais eficaz ao recuar e complementa os novos aumentos de velocidade concedidos pelos poderes.

P: Os modificadores antigos voltarão?

R: Nosso objetivo é garantir que o jogo seja divertido e equilibrado, e alguns modificadores simplesmente não se encaixavam na nova jogabilidade ou no sistema de fusões. Quanto aos modificadores mais populares, como o Encrenca em dobro, estamos analisando formas de trazer esse tipo de caos de volta para o Squad 2.0, mas ainda não podemos prometer nada.

Erros e balanceamento

P: As cópias bloqueadas extras dos squaddies serão reembolsadas?

R: Isso acabou acontecendo graças à quantidade de bebês necessários para evoluir os squaddies para os níveis clássico, super e ultra. Na maior parte dos casos, uma compensação foi oferecida, mas, como os personagens de alguns jogadores foram melhorados ao máximo, sobraram cópias extras. Mas não se preocupem, pois elas ainda serão úteis quando a próxima evolução desses squaddies for lançada.

Nossa equipe está ciente disso e está à procura de maneiras equilibradas de contornar a situação. Por exemplo, algumas dessas cópias extras podem ser úteis para alcançar o nível final, mas ainda não há nada definido.

P: Vocês pretendem fazer alguma coisa quanto ao círculo do enxame da Bea? Ele é forte demais para os jogadores mais casuais.

R: Sim, nossa equipe já está trabalhando no balanceamento do enxame da Bea e de poderes como a Bola de Fogo. Também estamos estudando possíveis melhorias em poderes menos usados e formas de tornar os squaddies mais relevantes.

Por enquanto, existem algumas estratégias para enfrentar o enxame: espere até que as abelhas desapareçam (já que o tempo de espera é longo) e evite que seu herói toque nelas. Se ele for eliminado, todo o seu esquadrão estará fora do jogo. Você também pode usar aumentos de velocidade ou poderes de recuo, como a Superbala, caso precise sair de uma saia justa.

Sobre o futuro

P: Quando teremos animações para todos os personagens?

R: Embora fôssemos adorar trazer animações para todos os personagens no futuro, apenas os heróis terão expressões animadas por enquanto. Fazer o mesmo para os squaddies seria um desafio enorme, tendo em mente que cada evolução (do nível bebê ao final) precisaria do próprio conjunto de animações devido aos diferentes modelos. Isso seria um tanto trabalhoso, então, no momento, estamos nos concentrando nos heróis e em outros tipos de conteúdo novo.

P: Quando novos modos de jogo serão adicionados?

R: Nossa equipe já está trabalhando na criação de novos modos, que incluem formatos em equipe e até mesmo algumas ideias de PvE. Não temos nenhum anúncio a fazer por enquanto, mas é possível que um novo modo de jogo chegue depois do mês de junho. Até lá, vamos continuar nos empenhando em melhorar a experiência de jogo atual, seja com modificadores novos ou com o retorno de versões aprimoradas de modificadores antigos.

P: A Operação Filhotes voltará durante esse ciclo de atualizações?

R: A Operação Filhotes ainda precisa de alguns ajustes de balanceamento que não ficaram prontos a tempo da atualização de maio, mas nossa equipe segue trabalhando neles. Além disso, temos planos de aumentar o nível de competitividade desse modo de jogo para torná-lo ainda mais divertido. Nossa equipe adoraria trazê-lo de volta em junho, mas ainda é cedo para fazermos promessas.

P: A liga do esquadrão terá mais recursos competitivos e recompensas?

R: Claro. Nosso objetivo é tornar a liga do esquadrão mais competitiva e recompensadora, com um sistema de progresso baseado no desempenho, mas, por enquanto, nosso foco está em novos heróis e modos de jogo, então pode ser que essas mudanças ainda demorem um pouco a vir.

P: Há algum plano para facilitar o ganho de pontos de herói?

R: Nossa equipe está monitorando cuidadosamente a economia de pontos de herói e se as missões estão atendendo às expectativas. Atualmente, melhorar um herói ao máximo leva cerca de dois a três meses, o que já é um grande avanço em relação ao nível final no Squad 1.0. Dessa forma, garantir que o sistema seja recompensador segue sendo uma prioridade, então estamos analisando dados e preparando ajustes de modo a alcançar esse objetivo. Durante as próximas semanas, apresentaremos outras formas de ganhar pontos de herói, como novos eventos.

P: Outros personagens já existentes também vão se tornar heróis?

R: Nosso plano atual é criar novos personagens em vez de transformar squaddies já existentes em heróis.

P: Há algum plano para os e-sports?

R: Isso é algo que adoraríamos fazer acontecer, mas, para chegar lá, precisaríamos desenvolver recursos sociais melhores, como ferramentas de torneios e uma modalidade para espectadores. Essa ainda não é uma prioridade, mas certamente está na nossa lista.

P: Nossa opinião sobre o Squad 2.0 está sendo ouvida?

R: Esta sessão de perguntas é um meio de começarmos a responder aos comentários de vocês. A mudança do Squad 1.0 para 2.0 não está sendo fácil para nenhum dos lados, e ainda temos muito trabalho a fazer. Algumas coisas, como a condição e a velocidade dos personagens, podem ser ajustadas com certa rapidez, mas outras levam mais tempo. O jogo ainda não está perfeito, mas o retorno de vocês nos ajuda a melhorar, então continuem compartilhando o que pensam!

P: Quais são os planos para o resto do ano?

R: Antes da atualização dos heróis, nossa equipe preparou um planejamento que incluía novos heróis e squaddies, novos modos de jogo e modificadores, uma reformulação da jornada dos mundos, um novo mundo e mais recursos sociais, como o modo cooperativo. No entanto, ainda estamos revisitando esse planejamento para ajustar nossas prioridades com base nos comentários que recebemos desde a atualização. Uma boa parte desse conteúdo está em fase de preparação, mas é possível que haja algumas mudanças.

Isso é tudo!

Agradecemos a todo mundo que nos enviou perguntas nas redes sociais!

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