Notícias - há 8 dias
A equipe do Squad Busters fez recentemente uma live com a Paula e o Adrian (gerentes da comunidade) para responder às perguntas dos jogadores por meio das redes sociais e do bate-papo ao vivo. Este é um resumo detalhado dos assuntos e respostas mais importantes que foram discutidos.
P: O Squad Busters tem algum projeto de e-sports de longo prazo ou ele focará apenas na jogabilidade casual? R: Os e-sports praticados com os jogos da Supercell sempre foram iniciativas da própria comunidade. O Squad Busters é voltado para jogos casuais no momento, mas as próximas alterações podem ajudar a despertar o interesse competitivo nos jogadores. Se a demanda crescer, a equipe pode desenvolver recursos adicionais para torneios.
P: O Squad Busters terá um cenário competitivo no futuro? R: Com certeza, há potencial para isso. A equipe avaliará a possibilidade de adicionar recursos para o cenário de e-sports de acordo com a evolução do jogo e do aumento do interesse dos jogadores por jogos competitivos.
P: Haverá ferramentas como salas personalizadas para oferecer suporte a torneios? R: Apesar de ainda não estar em desenvolvimento, a equipe adoraria adicionar salas personalizadas no futuro. Isso permitiria aos jogadores organizar seus próprios torneios e estabelecer regras específicas para as batalhas.
P: Como as tarefas de gerenciamento da comunidade são divididas entre a Paula e o Adrian? R: A Paula cuida da estratégia geral e o Adrian trabalha com as redes sociais e o engajamento direto da comunidade. Nos primeiros meses, o Adrian acompanhou a Paula bem de perto para conhecer todo o trabalho. Eles trocam aprendizados e somam esforços na produção de conteúdo do Squad Busters.
P: Quem é melhor no Squad Busters, a Paula ou o Adrian? R: A Paula acha que o Adrian é melhor porque ele já jogou mais de 1.200 batalhas e ficou em primeiro lugar muitas vezes, enquanto ela prefere jogar casualmente e gosta dos modos baseados em eventos, como a Operação Filhotes.
P: O Squad Busters terá mais personagens originais? R: Sim! A equipe está expandindo a história do jogo para introduzir mais personagens originais no futuro. Algumas dicas sobre eles já podem ser encontradas no jogo, como a figura misteriosa no castelo da praça.
P: Quantos personagens novos serão adicionados este ano? R: Quatro ou cinco personagens novos estão planejados para serem lançados até o meio do ano, e outros mais até o fim do ano.
P: Os visuais terão efeitos especiais como no Brawl Stars? R: A equipe adoraria aprimorar a visibilidade e os efeitos dos visuais. Ainda não há nada previsto, mas eles estão avaliando maneiras de deixar os visuais mais impactantes, incluindo abelhas personalizadas para visuais da Bea!
P: Os personagens de jogos descontinuados da Supercell serão adicionados ao Squad Busters? R: Neste momento, não. Mas a equipe gosta muito dessa ideia. Isso pode vir a acontecer no futuro, se surgir uma oportunidade.
P: Todos os personagens da Supercell serão adicionados ao jogo? R: Não está nos planos da equipe incluir todos os personagens da Supercell no jogo, mas eles continuarão introduzindo uma mistura de personagens exclusivos e populares.
P: O evento das galinhas (Operação Filhotes) vai voltar? R: Sim! O evento voltará em março com algumas melhorias. A equipe está avaliando mais formas de aprimorar as experiências futuras de PvE no Squad.
P: Até que ponto as mecânicas de PvE podem ser expandidas sem interferirem em outros jogos da Supercell? R: O PvE é uma categoria de jogo bastante ampla, e o Squad Busters pode desenvolver uma mecânica própria com base nela. A equipe está trabalhando em maneiras criativas de mesclar aspectos de PvP e de PvE.
P: Teremos novas mecânicas de PvE no futuro? R: Sim, mas os detalhes ainda estão em discussão. A equipe acredita que há bastante potencial para a criação de conteúdo de PvE com muito engajamento e interação.
P: Será introduzido no jogo um sistema de classificação para PvE? R: As classificações foram avaliadas para a Operação Filhotes, e a equipe espera poder explorar recompensas baseadas nas classificações para o PvE no futuro.
P: Por que as atualizações demoram tanto? R: A equipe está crescendo, e isso deve possibilitar o lançamento de atualizações com mais frequência no futuro. Entretanto, apesar de parecer um intervalo longo, um ciclo de desenvolvimento de dois meses é bastante curto. Além disso, uma boa parte do tempo de desenvolvimento tem sido utilizada para aprimorar o desempenho do jogo, o que resulta em uma quantidade menor de recursos novos sendo lançados nas últimas atualizações.
P: O que está incluído na atualização de abril? R: A atualização de abril trará grandes mudanças na jogabilidade, que terá um grande impacto na maneira como os jogadores montam estratégias e interagem com o jogo. A Paula a definiu como "corajosa", e o Adrian como "radical."
P: O nível das habilidades permanecerá o mesmo com a atualização de abril? R: Sim! A equipe quer garantir que os jogadores que dominam a jogabilidade atual não sintam que terão que recomeçar do zero.
P: Há algum plano para aprimorar sistemas de progressão como as versões finais dos personagens? R: A equipe reconhece que, no momento, as versões finais são difíceis de obter e está explorando maneiras de tornar mais fácil alcançá-las.
P: A nova raridade de personagens mudará a maneira como eles são melhorados? R: A nova raridade introduzirá mecânicas diferentes de melhorias. Os detalhes ainda não foram divulgados, mas o sistema permitirá estratégias mais aprofundadas.
P: Quando o evento dos Transformers acontecerá de novo? R: O evento dos Transformers retornará no dia 11 de março com alguns ajustes, incluindo um sistema de loja similar ao da Operação Filhotes.
P: Haverá alguma colaboração com o Superman? R: Não, não há previsão de uma colaboração com o Superman.
P: Há alguma previsão de colaboração com animes? R: Não há nenhuma colaboração com animes confirmada, mas a equipe está aberta a futuras possibilidades.
P: Existe a possibilidade de termos colaborações além de jogos de videogame no futuro? R: A equipe está considerando diferentes tipos de parcerias e está animada com a ideia de ter outras colaborações além dos jogos de videogame.
P: Haverá outras maneiras de jogar com amigos? R: As melhorias dos recursos sociais está no radar na equipe, mas o foco neste momento são as melhorias de jogabilidade.
P: Haverá melhorias para a praça? R: Não há grandes melhorias planejadas para a praça neste momento, mas ela pode se tornar mais interativa com a evolução dos recursos sociais.
P: Teremos recursos sociais interativos como clubes ou um bate-papo? R: No momento, não há planos para um bate-papo no jogo, mas novas maneiras de melhorar a comunicação e a coordenação entre equipes estão sendo exploradas.
P: Podemos ter competições da comunidade para criar modos, mundos ou visuais do jogo? R: Sim! A equipe gosta muito dessa ideia e está avaliando maneiras de aumentar o envolvimento da comunidade nos aspectos criativos do jogo por meio do Supercell Make.
P: Haverá melhorias no sistema do martelo e nas decorações da praça? R: As recompensas do martelo e os itens da praça poderão ser expandidos no futuro, mas não há mudanças planejadas para eles imediatamente.
P: Quais são seus visuais e personagens preferidos de Squad Busters? R: O favorito da Paula é o Mortis com o visual Barão, e o Adrian gosta dos visuais robôs dos Transformers e do Corredor Catiorro Sinistro.
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