Supercell logo
Logo

English

Español

Français

Deutsch

Italiano

Polski

Português

Türkçe

日本語

한국어

简体中文

繁體中文

Bahasa Indonesia

Русский

Больше новостей

Новости - 10 дней назад

Ответы на вопросы: обновление с героями!

Ответы на вопросы: обновление с героями!

Недавно менеджеры сообщества Squad Busters Паула и Адриан в прямом эфире отвечали на вопросы, которые игроки задавали в социальных сетях и в чате трансляции. В этой статье представлен сводный обзор их ответов и тем, затронутых во время трансляции.

Посмотреть полную запись трансляции с ответами на вопросы можно здесь (на английском языке)!

Предыдущая версия Squad Busters и изменения

В: Почему бы вам просто не добавить больше карт, персонажей и событий в старую версию?

О: Начиная с официального выпуска игры и в течение всего 2024 года мы именно это и делали. Но играть продолжало все меньше людей, поэтому наша команда приняла нелегкое решение — пересмотреть саму основу игры. Это обновление призвано не просто добавить контента в Squad Busters, а создать нечто более мощное и жизнеспособное.

В: Можно как-то вернуть старую версию игры?

О: Мы прекрасно понимаем, почему вы спрашиваете. Принимать изменения всегда тяжело. Но большинству игроков старая версия Squad Busters не подходила. Это обновление предназначено для того, чтобы дать игре реальный шанс вырасти и, что важнее всего, еще много лет приносить настоящее удовольствие игрокам.

В: Будет ли в игре классический режим, похожий на старую версию?

О: Не будем зарекаться. Но сейчас мы сосредоточены на том, чтобы сделать версию 2.0 как можно лучше. При этом наша команда внимательно прислушивается к отзывам игроков и старается найти способ вернуть те вещи, по которым игроки скучают, в новом свежем формате.

В: Почему турбо стало ограниченным ресурсом и почему его больше нельзя использовать для ускорения атаки?

О: Мы переработали турбо, чтобы принцип его использования был проще и понятнее. Игроки часто не осознавали, что оно могло ускорять атаку, особенно когда отряд останавливается. Это больше не играет роли, так как отряды могут атаковать в движении. Теперь турбо больше помогает при отступлении и дополняет новые ускорения от суперприемов.

В: Вернутся ли старые модификаторы?

О: Мы стремимся, чтобы игра приносила удовольствие и оставалась сбалансированной. Некоторые модификаторы просто не работали с учетом нового геймплея и системы слияний. Что касается всеми любимых модификаторов типа «Двойной проблемы», наша команда изучает возможные способы внедрить нечто подобное так, чтобы это соответствовало новой механике. Но мы пока не можем ничего обещать.

Ошибки и баланс

В: Будет ли компенсация за лишние копии сквадди, которые нельзя использовать?

О: Все дело в изменениях количества детских копий, необходимого для эволюции до уровней «Классика», «Супер» и «Ультра». Большинство игроков получили компенсацию, но у некоторых получилось так, что какие-то персонажи достигли максимального уровня, а лишние детские копии остались неиспользованными. Но не стоит переживать — эти лишние копии пригодятся вам, когда у этих персонажей появится следующий уровень эволюции.

Наша команда в курсе и рассматривает варианты решить вопрос, не нарушая баланса. Возможно, некоторые из этих копий понадобятся для улучшения персонажа до уровня «Абсолют». Но пока ничего еще не решено окончательно.

В: Вы сделаете что-нибудь с роем пчел Беа? Тем, кто играет просто для того, чтобы расслабиться, тяжело иметь с ним дело.

О: Да! Мы уже работаем над изменениями баланса. В список того, что мы собираемся пересмотреть, входят и пчелы Беа, и такие суперприемы, как огненный шар. Мы также собираемся усилить суперприемы, которые не пользуются популярностью, и сделать сквадди более конкурентоспособными.

А пока что есть несколько способов противостоять пчелам: подождите, пока они не исчезнут на какое-то время (пока длится перезарядка), и постарайтесь держать своего героя подальше от них, ведь если герой падет, то плохо придется всему отряду. Ускорения или такие отбрасывающие способности, как суперобстрел, тоже могут помочь.

О будущем

В: Когда анимация появится у всех персонажей?

О: Пока что анимация лиц будет только у героев. Нам очень хотелось бы сделать то же самое для сквадди, но это непросто — из-за отличий моделей нам пришлось бы подготовить отдельный набор анимаций для каждого уровня эволюции, от детских версий до абсолюта. Это огромный объем дополнительных работ, так что пока мы сосредоточимся на героях и другом новом контенте.

В: Когда вы добавите больше игровых режимов?

О: Наша команда уже работает над прототипами новых режимов, включая командные и даже PvE-форматы. Они еще не готовы, поэтому мы пока ничего не анонсируем, но где-то после июня может появиться новый режим. А пока разработчики думают над тем, как разнообразить игру в ее нынешнем виде, так что вскоре вы, возможно, увидите еще и новые или переработанные модификаторы.

В: Побег цыплят вернется в этом цикле обновлений?

О: Побег цыплят требовал нескольких изменений баланса, которые не вошли в майское обновление, но мы активно работаем над ними. Мы также рассматриваем вариант сделать этот режим еще более соревновательным и азартным. Нам очень хотелось бы вернуть его в июне, но пока рано что-то обещать.

В: Будут ли в лиге отрядов новые соревновательные фичи и награды?

О: Да! Мы хотим сделать лигу отрядов более соревновательной и добавить в нее наград, завязав продвижение на результаты. Однако пока мы занимаемся новыми героями и игровыми режимами, так что эти изменения последуют позже.

В: Вы планируете сделать так, чтобы очки героя было легче получать?

О: Мы внимательно наблюдаем за экономикой очков героя и тем, насколько квесты отвечают изначальным ожиданиям. Сейчас улучшить героя до максимального уровня можно примерно за 2–3 месяца, что уже намного быстрее, чем улучшение до уровня «Абсолют» в старой версии игры. Но мы по-прежнему следим, чтобы система вознаграждений оправдывала себя, так что мы постоянно анализируем данные и проводим плановые корректировки. В течение следующих нескольких недель вам станет доступно больше способов зарабатывать очки героя, например, участвуя в событиях.

В: Станет ли героем кто-то еще из обычных персонажей?

О: Пока что мы планируем сосредоточиться на добавлении новых персонажей вместо того, чтобы превращать существующих сквадди в героев.

В: Есть у вас какие-то планы, связанные с киберспортом?

О: Нам, безусловно, хотелось бы сделать что-то подобное. Но для этого необходимо улучшить различные функции, связанные с проведением турниров и наблюдением за игрой. Так что это в нашем списке дел, но пока еще не главный приоритет.

В: Разработчики прислушиваются к отзывам о новой версии Squad Busters?

О: Да, и сам формат этих ответов на вопросы — один из способов реакции на отзывы сообщества. Переход от старой версии к новой дался всем нелегко, и нам еще предстоит много работы. Что-то вроде запаса здоровья или скорости можно быстро подкорректировать, но некоторые вещи занимают больше времени. Игра еще далека от совершенства, но именно ваши отзывы помогают делать ее лучше, так что продолжайте делиться своим мнением!

В: Какие планы на остаток года?

О: Еще до обновления с героями наша команда набросала примерный план, который включал новых героев и сквадди, новые игровые режимы и модификаторы, переработку путешествия по мирам, новый мир и дополнительные социальные фичи, включая кооперативную игру. Однако сейчас нам нужно свежим взглядом посмотреть на этот план и скорректировать наши приоритеты на основании отзывов, полученных после выхода обновления. Большая часть всего этого контента по-прежнему в разработке, но что-то может поменяться.

Спасибо!

Огромное спасибо всем, кто задавал вопросы в соцсетях!

Подпишитесь на YouTube-канал Squad Busters (на английском языке), чтобы не пропустить будущие трансляции!

App Store Google Play