Supercell logo
Logo

English

Español

Français

Deutsch

Italiano

Polski

Português

Türkçe

日本語

한국어

简体中文

繁體中文

Bahasa Indonesia

Русский

Daha Fazla Haber

Haberler - bir ay önce

Bize Sorun: Kahraman Güncellemesi - SSS!

Bize Sorun: Kahraman Güncellemesi - SSS!

Squad Busters ekibi yakın zamanda canlı bir soru-cevap etkinliği düzenledi. Bu etkinlikte topluluk yöneticileri Paula ve Adrian, oyuncuların sosyal medyadan ve canlı sohbetten gelen sorularını cevapladı. Oturum sırasında konuşulan tüm önemli konuların ve cevapların özetini burada bulabilirsiniz.

Tüm soru-cevap yayınını buradan izleyebilirsiniz.

Squad 1.0 ve Değişiklikler

S: Neden eski sürüme daha çok harita, karakter ve etkinlik eklemeyi seçmediniz?

C: Oyunun dünya çapında çıkışından 2024'e kadar tüm odak noktamız bu yöndeydi. Ancak oyuncu sayısında düşüş yaşandığı için ekibimiz oyunun temelini elden geçirme kararı almak zorunda kaldı. Bu güncelleme Squad 1.0'a yeni özellikler eklemekten öte, çok daha güçlü ve kalıcı bir deneyim yaratmayı hedefliyor.

S: Oyunun eski sürümünü geri alabilir miyiz?

C: Neden böyle bir soru sorduğunuzu gayet iyi anlıyoruz. Değişim her zaman zordur. Ancak Squad 1.0, oyuncuların büyük bir kısmı için beklentileri karşılamıyordu. Bu güncellemenin amacı, gelecek yıllarda oyuna gerçek bir büyüme ve kalıcılık şansı tanımak ve her şeyden önemlisi onu oyuncuların harcadığı zamana değecek bir oyun hâline getirmek.

S: 1.0 sürümüne benzer bir klasik mod gelecek mi?

C: Asla asla dememek lazım. Ancak şu anda bütün odağımız Squad 2.0'ı olabilecek en üst seviyeye çıkarmak. Ekibimiz, oyuncuların eski sürümden neleri özlediğini dikkatle dinliyor ve o keyfi yeni bir yaklaşımla tekrar sunmak için çalışıyor.

S: Turbo niye artık kısıtlı bir kaynak ve neden saldırı hızını yükseltmek için kullanılamıyor?

C: Turboyu daha basit, daha anlaşılır ve daha kolay kullanılabilir olacak şekilde yeniden tasarladık. Oyuncular, özellikle sabit dururken turbonun saldırı hızını artırabildiğini çoğunlukla fark etmiyordu. Takımlar artık hareket halindeyken saldırdığı için bu durum zaten ortadan kalktı. Artık turbo geri çekilmelerde daha etkili ve güçlerden gelen yeni hız güçlendirmelerini tamamlıyor.

S: Eski etkenler geri dönecek mi?

C: Amacımız Squad'ı eğlenceli ve dengeli tutmak. Bazı etkenler yeni oynanışa veya füzyon sistemine uymuyordu. Çifte Bela gibi çok sevilenlere dönecek olursak, ekibimiz bu tür kaotik etkenleri Squad 2.0'a en uygun şekilde geri getirmenin yollarını araştırıyor. Yine de henüz bir söz veremiyoruz.

Hata Düzeltmeleri ve Dengelemeler

S: Kullanılamayan fazladan takım üyesi kopyaları için bir telafi yapılacak mı?

C: Bu durum, karakterleri klasik, süper ve ultraya evrimleştirmek için gereken bebek sayısının değişmesinden kaynaklanıyor. Çoğu oyuncuya telafi yapıldı ama bazı oyuncularda bir takım karakterler en üst seviyeye ulaştığı için fazladan kopyalar elde kaldı. Ama endişelenmeyin! Bu fazladan kopyalar, en üst seviyedeki karakterler için bir sonraki evrim geldiğinde işe yarayacak.

Ekibimiz bu durumun farkında ve bu sorunu çözmek için dengeli yollar arıyor. Bu fazladan kopyaların bir kısmı, ultimate'lara ulaşmak gibi hedefler için işe yarayabilir. Henüz netleşen bir şey yok.

S: Bea'nin Sürü Çemberi hakkında bir şey yapacak mısınız? Sıradan oyuncuları zorluyor.

C: Evet! Ekibimiz dengeleme değişiklikleri üzerinde çalışmaya başladı bile. Bea'nin arıları, alev topu gibi güçlerle birlikte gündemimizde. Az kullanılan güçlere yönelik güçlendirmeler getirmenin ve takım üyelerini daha işlevsel yapmanın yollarını da araştırıyoruz.

O zamana kadar, Sürü Çemberini atlatmanın bazı yolları var: Arıların kaybolmasını bekleyin (arılar yeniden kullanılana kadar belirli bir süre geçer) ve kahramanınızı sürüden uzak tutun. Kahramanınız yok edilirse bütün takımınız tehlikeye girer. Hız güçlendirmeleri veya Süper Fişek gibi geri püskürtme yetenekleri de zor durumlardan kurtulmanıza yardımcı olabilir.

Gelecek Hakkında

S: Tüm karakterler için ne zaman animasyon gelecek?

C: Şimdilik sadece kahramanların yüz animasyonları olacak. Ekip gelecekte bunu takım üyelerine de getirmeyi çok istiyor ama bu büyük bir zorluk. Bebekten ultimate'a her evrim, model değişiklikleri yüzünden kendi animasyon setini gerektiriyor. Bu da çok fazla ek çalışma demek, o yüzden şimdilik kahramanlara ve diğer yeni içeriklere odaklanıyoruz..

S: Ne zaman daha fazla oyun modu eklenecek?

C: Ekibimiz, takım tabanlı formatlar ve hatta bazı PvE fikirleri de içeren yeni modlar için prototip çalışmalarına başladı bile. Henüz duyurulacak bir şey olmasa da hazirandan sonra yepyeni bir mod gelebilir. Bu esnada ekibimiz, yeni veya yenilenmiş etkenleri geri getirerek mevcut deneyimi canlandırmanın yollarını arıyor.

S: Bu güncellemelerde Civciv Kovalamaca geri dönecek mi?

C: Civciv Kovalamacanın mayıs güncellemesine yetişmeyen birkaç dengeleme ayarlamasına ihtiyacı var ama ekibimiz aktif olarak bunun üzerinde çalışıyor. Bu modu daha heyecanlı kılmak için moda daha rekabetçi bir dokunuş kazandırmayı da planlıyoruz. Ekibimiz, modu haziranda geri getirmeyi çok istiyor ama bir söz vermek için henüz erken.

S: Takım Ligine daha rekabetçi özellikler ve ödüller eklenecek mi?

C: Evet! Hedefimiz, Takım Ligini performansa dayalı bir ilerlemeyle daha rekabetçi ve daha ödüllendirici bir yapıya kavuşturmak. Bununla birlikte, şu anda yeni kahramanlar ve oyun modlarına odaklandığımız için bu değişikliklerin gerçekleşmesi biraz zaman alabilir.

S: Kahraman puanlarını daha kolay elde edilebilir yapma planınız var mı?

C: Ekibimiz, kahraman puanı ekonomisini ve görevlerin beklentilerine göre nasıl ilerlediğini yakından takip ediyor. Şu anda bir kahramanı en üst seviyeye ulaştırmak yaklaşık 2-3 ay sürüyor ki bu, Squad 1.0'da ultimate'a ulaşmaya kıyasla önemli bir iyileşme. Yine de, devam eden veri analizleri ve planlanan ayarlamalarla birlikte sistemin oyunculara gerçek bir ödüllendirme hissi vermesi en büyük önceliğimiz. Etkinlikler gibi kahraman puanı kazanabileceğiniz yeni yollar da önümüzdeki haftalarda oyuna gelecek.

S: Diğer sıradan karakterler de kahraman olacak mı?

C: Şu anki planımız, mevcut takım üyelerini kahramana dönüştürmek yerine yeni karakterler getirmeye odaklanmak.

S: E-spor planlarınız var mı?

C: Bu kesinlikle ekibimizin de gerçekleşmesini çok istediği bir konu. Ancak o noktaya ulaşabilmek için turnuva araçları ve izleyici modu gibi daha gelişmiş sosyal özelliklere ihtiyacımız var. Yapılacaklar listemizde yer alıyor ama şu an için en büyük önceliğimiz değil.

S: Ekibiniz Squad 2.0 hakkındaki geri bildirimleri dinliyor mu?

C: Bu soru-cevap etkinliği, ekibimizin geri bildirimlerinizi dikkate almaya başladığını göstermenin bir yolu. Squad 1.0'dan 2.0'a geçiş herkes için kolay olmadı ve hâlâ yapılacak çok iş var. Sağlık veya hız gibi bazı değerler çabucak ayarlanabilirken diğer değişiklikler daha uzun sürebilir. Oyun henüz kusursuz değil ama geri bildirimler ekibimizin oyunu geliştirmesine yardımcı oluyor, o yüzden lütfen devam edin!

S: Yılın geri kalanında neler planlıyorsunuz?

C: Kahramanlar güncellemesinden önce ekibimiz yeni kahramanlar ve takım üyeleri, yeni oyun modları ve etkenler, dünya yolculuğu yenilemesi, yeni bir dünya ve birlikte oyun modu dahil olmak üzere daha fazla sosyal özellikler içeren taslak bir yol haritası oluşturmuştu. Ancak ekibimiz, güncelleme sonrası gelen geri bildirimlere göre bu planları yeniden değerlendiriyor ve önceliklerini buna göre düzenliyor. Bu içeriklerin çoğu için çalışmalar devam ediyor ancak bazı değişiklikler olabilir.

Teşekkürler!

Sosyal medyadan sorularını gönderen herkese çok teşekkürler!

Gelecek canlı yayınlardan haberdar olmak için Squad Busters YouTube kanalına abone olmayı unutmayın!

App Store Google Play