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DIE HELDEN DIE HELDEN DIE HELDEN
SIND EINGETROFFEN! SIND EINGETROFFEN! SIND EINGETROFFEN!
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Mortis
Royale King
ENTFESSLE MÄCHTIGE FÄHIGKEITEN! ENTFESSLE MÄCHTIGE FÄHIGKEITEN! ENTFESSLE MÄCHTIGE FÄHIGKEITEN!

Die Schlacht erwartet dich! Wähle einen Helden und die einzigartigen Powermoves deines Squads. Deine Strategie und dein Können werden über Sieg und Niederlage entscheiden!

Chest Epic
Witch Baby 2
El Primo Basic
Gem Render Spectacular
Witch Baby
Chest Rare
VERSAMMLE DEINEN SQUAD! VERSAMMLE DEINEN SQUAD! VERSAMMLE DEINEN SQUAD!

Mehrspielerchaos, Squadliga, Juwelenjagd und Duomodus – in jedem Spiel gibt es neue Strategien und spaßige Überraschungen zu entdecken!

Barbarian Evo
Chicken Evo
ENTWICKLE ÜBER 30 CHARAKTERE! ENTWICKLE ÜBER 30 CHARAKTERE! ENTWICKLE ÜBER 30 CHARAKTERE!

Stelle für jeden einzigartigen Kampf die perfekte Kombination zusammen! Sammle und entwickle ikonische Supercell-Charaktere aus Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day, Clash Royale und Boom Beach mit ihren eigenen Fähigkeiten!

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MACH DICH BEREIT UND MACH DICH BEREIT UND MACH DICH BEREIT UND

VERSAMMLE DEINEN SQUAD! VERSAMMLE DEINEN SQUAD! VERSAMMLE DEINEN SQUAD!

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SCHAU AUF UNSEREN SCHAU AUF UNSEREN SCHAU AUF UNSEREN

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Chicken Baby Primo Baby Witch Baby

News

Gewinne EXKLUSIVE Squad × Sonic-Fanartikel!

Nimm vom 3. bis 8. Juli am Ring-Rush-Turnier teil: Die besten 100 Ringesammler können exklusive Squad × Sonic-Fanartikel gewinnen! Melde dich jetzt auf dem offiziellen Discord-Server von Squad Busters an (Link unten)!1. Tritt dem Discord-Server von Squad Busters bei. 2. Befolge die Server-Anleitung, um dich für das Ring-Rush-Turnier zu registrieren. 3. Sammle während des Events so viele Ringe wie möglich!Die besten 100 Ringesammler gewinnen materielle Squad × Sonic-Fanartikel. Alle anderen Teilnehmer, die mindestens 500 Ringe sammeln, erhalten Heldenpunkte: 1.–20. Platz: Squad × Sonic-Bundles* (Kuscheldecken-Hoodie, Pin, Retromagazin) + 500 Heldenpunkte** 21.–100. Platz: Squad × Sonic-Retromagazin* + 500 Heldenpunkte** 101. Platz oder darunter: 500 Heldenpunkte** *Die Artikel werden am oder um den 15. August versandt. **Die Codes werden den Gewinnern über Discord innerhalb von 24 bis 72 Stunden nach Turnierende zugesandt.1. Startdatum und Dauer: Das Ring-Rush-Turnier beginnt am Dienstag, den 3. Juli, um 11:00 Uhr UTC und läuft bis Montag, den 8. Juli, um 11:00 Uhr UTC (wenn auch das Sonic-Event endet)!Offizielle Gewinnspielregeln für das Ring-Rush-Turnier von Squad Busters UM TEILZUNEHMEN ODER ZU GEWINNEN, IST KEIN KAUF ERFORDERLICH. KÄUFE IM SPIEL KÖNNEN SICH ZWAR POSITIV AUF DAS SPIELGESCHEHEN UND DAS SAMMELN VON RINGEN AUSWIRKEN, SIND ABER KEINE VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME ODER DIE GEWINNBERECHTIGUNG. DIESE REGELUNG ENTFÄLLT, SOFERN SIE UNZULÄSSIG IST. 1. SPONSOR Das Gewinnspiel wird gesponsert von Supercell Oy, Itämerenkatu 11-13, 00180 Helsinki, Finnland („Supercell“). 2. TEILNAHMEVORAUSSETZUNGEN Das Gewinnspiel steht nur Spielern von Squad Busters offen, die zum Zeitpunkt der Teilnahme mindestens sechzehn (16) Jahre alt sind oder das Alter der Volljährigkeit im Land ihres Wohnsitzes (je nachdem, welches Alter höher ist) erreicht haben. Mitarbeiter von Supercell und ihre unmittelbaren Familienmitglieder (Ehepartner, Eltern, Geschwister und Kinder) sowie Haushaltsmitglieder dieser Mitarbeiter sind nicht zur Teilnahme berechtigt. Das Gewinnspiel ist in den folgenden Ländern und Regionen ungültig: Russland, Ukraine, Komori-Inseln (Komoren), Kuba, Falklandinseln, Iran, Johnston-Atoll, Kiribati, Nordkorea, Mayotte, Myanmar, Nauru, Niue, St. Helena, St. Pierre und Miquelon, São Tomé und Príncipe, Salomonen, Somalia, Sudan, Tadschikistan, Tokelau, Tuvalu, Wake Island, Kaimaninseln, Kolumbien, Mongolei, Kuwait, Chile, Indien, Vietnam und Weißrussland. Das Gewinnspiel ist ebenfalls dort ungültig, wo es gesetzlich verboten ist. 3. GEWINNSPIELZEITRAUM Das Gewinnspiel beginnt am 3. Juli 2025 um 11:00 Uhr UTC und endet am 8. Juli 2025 um 11:00 Uhr UTC („Gewinnspielzeitraum“). Einsendungen, die vor oder nach dem Gewinnspielzeitraum erfolgen, werden nicht berücksichtigt. 4. TEILNAHME Um am Gewinnspiel teilnehmen zu können, müssen sich berechtigte Teilnehmer auf dem offiziellen Discord-Server von Squad Busters für das Turnier registrieren und während des Sonic-Events von Squad Busters mindestens fünfhundert (500) Sonic-Ringe sammeln. 5. PREISE Die hundert (100) erstplatzierten Teilnehmer des Ring-Rush-Turniers erhalten die folgenden Preise abhängig von ihrer Endplatzierung in der Bestenliste: Platz 1–20: Jeder der besten zwanzig (20) Teilnehmer erhält ein (1) exklusives Squad × Sonic-Fanartikel-Bundle, das einen (1) Squad × Sonic-Kuscheldecken-Hoodie, einen (1) Squad × Sonic-Emaillepin, ein (1) Squad × Sonic-Retromagazin und fünfhundert (500) Heldenpunkte im Spiel enthält. Platz 21–100: Jeder Teilnehmer auf dem einundzwanzigsten (21.) bis zum hundertsten (100.) Platz erhält ein (1) Squad × Sonic-Retromagazin und fünfhundert (500) Heldenpunkte im Spiel. Alle anderen berechtigten Teilnehmer: Jeder Teilnehmer, der während des Events mindestens fünfhundert (500) Sonic-Ringe sammelt, aber nicht einen der besten hundert Plätze belegt (101. Platz oder darunter), erhält fünfhundert (500) Heldenpunkte im Spiel. 6. AUSWAHL DER GEWINNER Berechtigte Teilnehmer werden anhand der Gesamtzahl der Sonic-Ringe eingestuft, die sie während des Ring-Rush-Turniers gesammelt haben. Die Preise werden gemäß der Platzierung in der Bestenliste am Ende des Gewinnspielzeitraums nach Maßgabe von Abschnitt 3 und 5 vergeben. 7. BENACHRICHTIGUNG DER GEWINNER Potenzielle Gewinner werden per Discord-Direktnachricht kontaktiert. Die Gewinner müssen Supercell innerhalb von drei (3) Kalendertagen ab dem Datum der ersten Benachrichtigung antworten. Antwortet ein potenzieller Gewinner nicht innerhalb dieses Zeitfensters, verfällt der Preis und Supercell kann nach alleinigem Ermessen einen anderen Gewinner auswählen. Alternative Gewinner werden nur für Preise ausgewählt, die materielle Fanartikel beinhalten. 8. BERECHTIGUNGEN Durch seine Einsendung gewährt der Teilnehmer Supercell eine nicht-exklusive, weltweite, gebührenfreie, unwiderrufliche und übertragbare Lizenz zur Nutzung, Vervielfältigung, Veröffentlichung, Ausstellung, Verteilung und anderweitigen Nutzung der Einsendung und das ganz oder teilweise in jedem Format oder in jedem Medium, das aktuell bekannt ist oder in Zukunft entwickelt wird, insbesondere zur Verwendung auf den Websites, Social-Media-Kanälen und anderen Marketingmaterialien von Supercell, ohne zusätzliche Entschädigung oder Benachrichtigung, es sei denn, dies ist gesetzlich verboten. 9. STEUERN UND ZUSATZKOSTEN Supercell übernimmt die Grundkosten für den Versand der Preise. Alle zusätzlichen Kosten, einschließlich Zölle, Einfuhrsteuern, Mehrwertsteuer oder andere geltende Gebühren, die während der Lieferung in das Land des Empfängers anfallen, sind jedoch ausschließlich vom Gewinner zu tragen. Supercell erstattet diese Kosten nicht und übernimmt keine Haftung dafür. 10. ALLGEMEINE BEDINGUNGEN Supercell behält sich das Recht vor, das Gewinnspiel abzubrechen, auszusetzen oder zu ändern, wenn nach im eigenen Ermessen von Supercell getroffener Feststellung Betrug, technisches Versagen oder andere Faktoren die Integrität oder das ordnungsgemäße Funktionieren des Gewinnspiels beeinträchtigen. Supercell behält sich das Recht vor, jede Person zu disqualifizieren, die den Teilnahmeprozess manipuliert, gegen diese offiziellen Regeln verstößt oder sich störend oder mit der Absicht verhält, andere Personen zu ärgern, zu beleidigen, zu bedrohen oder zu belästigen. 11. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Soweit gesetzlich zulässig verpflichten sich Teilnehmer mit der Teilnahme an diesem Gewinnspiel, Supercell und die jeweiligen Tochtergesellschaften, verbundenen Unternehmen, Zulieferer, Vertriebspartner, Werbe-/Promotionsagenturen sowie jede ihrer jeweiligen Muttergesellschaften und die leitenden Angestellten, Direktoren, Mitarbeiter und Vertreter jedes dieser Unternehmen hinsichtlich aller Ansprüche oder Klagegründe aus der Teilnahme am Gewinnspiel oder dem Erhalt oder der Verwendung eines Preises freizustellen und schadlos zu halten, insbesondere im Falle (a) unbefugter menschlicher Eingriffe in das Gewinnspiel; (b) technischer Fehler im Zusammenhang mit Computern, Servern, Anbietern oder Telefon- oder Netzwerkleitungen; (c) von Druckfehlern; (d) verlorener, verspäteter, fehlgeleiteter oder nicht zustellbarer Post oder Mitteilungen; oder (e) von Verletzungen oder Schäden an Personen oder Eigentum, die unmittelbar oder mittelbar, ganz oder teilweise, auf die Teilnahme des Teilnehmers am Gewinnspiel oder den Erhalt oder die Verwendung eines Preises zurückzuführen sind. 12. DATENSCHUTZ Von Teilnehmern erhobene Daten unterliegen der unter https://supercell.com/en/privacy-policy/de einsehbaren Datenschutzrichtlinie von Supercell. 13. LISTE DER GEWINNER Eine Liste der Gewinner kann nach Abschluss des Gewinnspiels auf schriftliche Anfrage an Supercell Oy, Itämerenkatu 11-13, 00180 Helsinki, Finnland, zur Verfügung gestellt werden.

Patchnotizen zum Juni-Update und Fehlerbehebungen

Sonic kommt zu Squad Busters! Sonic stürmt für ein zeitlich begrenztes Crossover-Ereignis zu Squad Busters und bringt ikonische Charaktere, rasantes Gameplay und epische Belohnungen mit! Ereignisplan: Ab dem 17. Juni um 11:00 Uhr UTC bis zum 8. Juli. SO MACHST DU MIT Sammle in Kämpfen Ringe Spiele in einem beliebigen Modus Kämpfe in der Green Hill Zone, um Ringe zu verdienen. Sammle genug, um Sonic freizuschalten und im Ereignis fortzuschreiten. Ringe als tägliche Belohnung Während des Sonic-Ereignisses bekommst du zusätzlich zu den üblichen drei täglichen Kampfbelohnungen auch Ringe. Verbessere Sonic und schalte mehr frei Nach der Freischaltung von Sonic kannst du deine Ringe in der Ereignisreise für seine Heldenpunkte ausgeben. Gib Sonic-Heldenpunkte in Sonics Heldenreise aus, um seine Fähigkeiten zu verbessern, Tails und Knuckles freizuschalten und exklusive Designgegenstände zu sammeln. Schau für limitierte Angebote auf Sonic-Heldenpunkte in den Shop. Modifikator: Dr. Eggman greift an Im Juwelenjagd-Modus kracht Dr. Eggman mit seinem Egg Mobile in die Mine, hinterlässt Bonus-Ereigniswährung und verbreitet Chaos. Wer ihn besiegt, bekommt eine große Menge an Ringen. Dieser Modifikator erscheint an Wochentagen zufällig und wird an Wochenenden zu einem hervorgehobenen Modifikator, der unbegrenzt verfügbar ist. Nur während des Sonic-Ereignisses spielbar. Map: Green Hill Zone Rase in die klassische Green Hill Zone aus dem Sonic-Universum! Diese ikonische Map bietet neue Badnik-Feinde und ist in allen Spielmodi verfügbar. Zur Rotation hinzugefügt. VERFÜGBARE BELOHNUNGEN Sonic-Release-Ereignis Verdiene in beliebigen Spielmodi Ringe, um Truhen freizuschalten und Sonic zu erhalten. Sonic-Heldenreise Gib nach der Freischaltung von Sonic seine Heldenpunkte für Folgendes aus: Sonics Aktivfähigkeit, Passivfähigkeit, Turbo und Upgrades Tails (Mini, Klassisch, Super) Knuckles (Mini, Klassisch, Super) Einen funky Sonic-Skin Emotes für Sonic, Tails und Knuckles Starmarken Auswahltruhen Styletickets Truhenvervielfacher Sonic: Der Sprinterheld! Sonic stürzt sich mit unübertroffener Geschwindigkeit in den Kampf. Wenn es heiß hergeht, verwandelt er sich in Super Sonic, um einen Hochgeschwindigkeitsangriff zu starten! Aktiviere Super Sonic, um für kurze Zeit unbesiegbar zu werden. Sei vorsichtig: Das Erleiden von Schaden verkürzt die Dauer. Ist er aktiviert, bewegt sich dein ganzer Squad schneller und greift schneller an! Wenn du dich mit Turbo bewegst, wird Super Sonic schneller aufgeladen – also bleib in Bewegung! Sprinter werden stärker und widerstandsfähiger, wenn Sonic im Squad ist. Super Sonic (Powermove) Verwandle dich für 20 Sekunden in die Verkörperung von rasantem Tempo und Kraft! Level 1: Wird zu Super Sonic und gewährt dem Squad 75 % schnelleres Bewegungstempo sowie 20 % zusätzliches Angriffstempo. Level 2: Super Sonic hält 25 % länger an und wird 20 % schneller aufgeladen. Level 3: Erhöht das zusätzliche Angriffstempo von Super Sonic auf 35 %. Ich muss los (Eigenschaft) Wenn du dich mit Turbo bewegst, lädt sich Super Sonic noch schneller auf! Level 1: Super Sonic wird 20 % schneller aufgeladen, wenn Turbo verwendet wird. Level 2: Gewährt Sprinter-Squaddies um 15 % erhöhte Trefferpunkte. Level 3: Gewährt Sprinter-Squaddies um 15 % erhöhtes Angriffstempo. Level 4: Erhöht zusätzliche Trefferpunkte, die Sprinter-Squaddies gewährt werden, um 20 %. Level 5: Erhöht zusätzliches Angriffstempo, das Sprinter-Squaddies gewährt wird, um 30 %. Turbo (Extratempo + Bewegung) Sonic ist der ultimative Sprinter und gewährt erhebliche Temposchübe! Level 1: Der Squad erhält 100 % höheres Bewegungstempo. Level 2: Der Turbo lädt sich 15 % schneller auf. Level 3: Erhöht die Turboaufladungen zu Beginn um 1. Level 4: Erhöht den Aufladungsschub von Turbo um 30 %. Level 5: Erhöht die Turboaufladungen zu Beginn um 2. Tails: Der Beschwörersquaddie! Level 1 (Eigenschaft): Er steuert seinen Cyclone Walker. Tails schließt sich dem Squad an und steuert seinen Cyclone Walker, der mit seiner Laserkanone schießt. Wird dieser zerstört, entkommt Tails zu Fuß und baut den Cyclone Walker in 20 Sekunden wieder auf. Zu Fuß greift Tails mit einem Fernkampfangriff (Schraubenschlüssel) an und bewegt sich mit einer Fluganimation. Seine Fluganimation ist rein optischer Natur und bietet keinen Spielvorteil. Level 2 (Powermove): Der Cyclone Walker feuert einen mächtigen Laserstrahl ab. Der Cyclone-Laser ist ein zielgerichteter, weitreichender Angriff, der sämtliche Feinde durchdringt. Wird der Cyclone Walker zerstört, lässt er sich mit dem Einsatz des Powermoves sofort wieder aufbauen. Level 3 (Eigenschaft): Tails und der Cyclone Walker greifen viel schneller an. Tails und der Cyclone Walker erhalten ein um 25 % erhöhtes Angriffstempo. Knuckles: Der Kämpfersquaddie! Level 1 (Eigenschaft): Gräbt gelegentlich und findet Beute. Alle 15 Sekunden kann Knuckles sich an Ort und Stelle eingraben, um kurz darauf mit einem zufälligen Beutegegenstand wieder aufzutauchen. Beim Graben ist Knuckles immun gegen Schaden und kann nicht angegriffen werden. Er taucht mit einem zurückwerfenden Wirkungsbereichangriff (im selben Wirkungsbereich seines Powermoves) auf. Level 2 (Powermove): Er taucht ab zur Grabattacke. Ein gezielter Angriff, der ihn unter die Erde befördert. Beim Graben ist Knuckles immun gegen Schaden und kann nicht angegriffen werden. Knuckles fügt Gegnern Schaden zu, wenn er sich unter ihnen hindurch gräbt. Nach einer festgelegten Distanz (oder vor einem Hindernis) taucht Knuckles mit einem Wirkungsbereichangriff auf. Der Wirkungsbereichangriff verursacht Rückstoßschaden. Diese Fähigkeit kann auch zum Einsammeln von Beute aus der Distanz verwendet werden. Level 3 (Eigenschaft): Er stößt nach dem Graben mit einer Spiral Uppercut-Attacke an die Oberfläche. Beim Auftauchen hat der Wirkungsbereichangriff einen größeren Wirkungsbereich und erzielt mehr Rückstoßschaden. Knuckles führt eine Spiral Uppercut-Animation aus. Dies gilt sowohl für das Graben mit der Eigenschaft als auch mit dem Powermove. Spike: Der Heilerheld! Spike, der Fanliebling aus Brawl Stars, gesellt sich zu den Squad Busters-Helden und bringt seine einzigartige Nadelgranate mit, die große Bereiche mit Stacheln bedeckt! Spike wirft eine langsam fliegende Nadelgranate auf Gegner, die über eine recht hohe Reichweite verfügt. Er kann bis zu 2 Aufladungen der Granate halten! Wenn sie landet, betäubt die Granate Gegner in einem bestimmten Bereich und verteilt Stacheln, die Gegner verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Die Stacheln dauern lange an und können durch mehrere Granaten überlappen. Lass Gegner nicht entkommen, um noch mehr Schaden zuzufügen! Spike braucht volle Trefferpunkte, um seine Angriffstempoerhöhung und die schnellere Aufladung der Nadelgranate zu behalten. Nadelgranate (Powermove) Schleudert eine Nadelgranate, die Gegner betäubt und verlangsamt! Level 1: Wirft eine Nadelgranate, die einen Bereich mit Stacheln bedeckt. Level 2: Die Nadelgranate lädt sich 30 % schneller auf, während Spike volle Trefferpunkte hat. Level 3: Das Öffnen einer Truhe stellt eine Aufladung der Nadelgranate wieder her. Level 4: Durch das Busten einer Squadeinheit wird die Nadelgranate um 10 % aufgeladen. Level 5: Die Nadelgranate verursacht 20 % zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner länger. Heilungsblüte (Eigenschaft) Erhöhe sämtliche Heilung, stärke die Heiler in deinem Squad und verwandle Gegner in Kakteen! Level 1: Gewährt Heiler-Squaddies 15 % zusätzliche Trefferpunkte und 15 % zusätzliches Angriffstempo. Level 2: Spike erhält 35 % zusätzliches Angriffstempo, wenn er volle Trefferpunkte hat. Level 3: Gebustete gegnerische Squadeinheiten lassen Sukkulentenschutz fallen, der heilt und ein Herz erscheinen lässt. Level 4: Erhöht sämtliche Heilung des Squads um 15 %. Level 5: Erhöht die Anzahl von Stacheln in Spikes Hauptattacke auf 8. Dornenrausch (Extratempo + Bewegung) Spike heilt den Squad und pflanzt Stacheln, solange er den Turbo verwendet. Ein wahrer Alleskönner! Level 1: Der Dornenrausch hinterlässt Stacheln und heilt Spike, während er dem Squad einen 50%igen Temposchub gewährt. Level 2: Der Turbo lädt sich 15 % schneller auf. Level 3: Erhöht die Turboaufladungen zu Beginn um 1. Spike-Release-Ereignis Nimm an Kämpfen teil, um Kakteen als besondere Ereigniswährung zu erhalten. Je mehr du spielst, desto mehr Kakteen kannst du sammeln. Du kannst Kakteen unter anderem von folgenden Quellen im Spiel beziehen: Kaktuseindringlinge Bäume Baumriesen Beutemeer Siegesbelohnungen Gib Kakteen aus, um Spike und epische Belohnungen freizuschalten Sammle genug Kakteen, um epische Belohnungen im Spiel zu erhalten und als ultimativen Preis Spike freizuschalten. Änderungen an der Weltenreise Die Weltenreise wurde aktualisiert, um bei den neuen Squaddies, die neue Spieler erhalten, für eine bessere Verteilung zu sorgen. Außerdem sollen weniger Squaddies als feste Belohnungen bis zu späten Welten gesperrt bleiben. Stattdessen wird es möglich sein, ab der Wüstenwelt mehr Squaddies über Truhen zu verdienen. Anpassungen der Spielbalance Helden: Mortis Gewährtes Extratempo: 100 % → 75 % Heilung durch Schaden von Fledermäusen ab Powerlevel 2: 50 % → 30 % Schaden/Sek. der Fledermäuse: 200 → 300 (+50 %) Trefferpunkte der Fledermäuse: 600 → 750 (+25 %) Bei Monsterangriff beschworene Fledermäuse: 5 → 3 Maximale Anzahl an Fledermäusen ab Powerlevel 4: 7 → 5 Bis zur Freischaltung von Powerlevel 4 kann Mortis jetzt 3 Fledermäuse haben Bogenschützen-Königin Basis-Geschwindigkeit um 20 % erhöht Präzisionsschuss-Schaden: 1500 → 1725 (+15 %) Präzisionsschuss-Schaden nach Aufteilung: 900 → 855 (-5 %) Schaden/Sek. mit Hauptattacken: 840 → 880 (+5 %) Barbarenkönig Basis-Geschwindigkeit um 10 % erhöht Trefferpunkte: 8300 → 9100 (+10 %) Superangriff-Schaden: 500 → 600 (+20 %) Megahieb-Schaden: 600 → 630 (+5 %) Royale-König Trefferpunkte: 6700 → 6400 (-5 %) Trefferpunkte von Königsrekruten: 3600 → 3300 (-9 %) Trefferpunkte von Elite-Königsrekruten: 4800 → 4500 (-6 %) Squaddies: Panzer Rückstoß durch Panzerschüsse verringert Ein beschworener Panzer wird jetzt eher beim Squad bleiben. Händler Der Händler braut jetzt seine eigene Art Trank: Trankdauer: 5 → 8 Sekunden (+60 %) Schadensverringerung durch Trank entfernt Erhöhung des Bewegungstempos durch Trank: 20 % → 35 % (+60 %) Magier Flugdauer des Feuerballs um 20 % erhöht Feuerball-Schaden: 820 → 660 (-20 %) Schaden/Sek.: 135 → 150 (+10 %) Bea Bienenschwarm-Schaden: 144 → 130 (-10 %) Schaden von Wilden Bienen: 155 → 115 (-25 %) Kampfheilerin Die Kampfheilerin hat jetzt eine neue ultimative Entwicklung: Erhöht erhaltene zusätzliche Trefferpunkte noch weiter auf 2100 Außerdem wurden ein paar Änderungen an ihren Werten vorgenommen: Zusätzliche Trefferpunkte: 1500 → 1700 Schaden durch Loderndes Licht: 700 → 600 (-15 %) Schwergewicht Zusätzliche Trefferpunkte durch Mini-Eigenschaft: 300 → 500 (+60 %) Zusätzliche Trefferpunkte durch Super-Eigenschaft: 600 → 1000 (+60 %) Projektilschaden des Unterstützungsfeuers: 16 → 20 (+25 %) Projektilanzahl des Unterstützungsfeuers: 22 → 44 (+100 %) Feuergeschwindigkeit des Unterstützungsfeuers verdoppelt Verlangsamungsdauer durch Unterstützungsfeuer: 1 → 2 Sekunden Jessie Projektilgeschwindigkeit des Riesengeschützturms verdoppelt Projektile des Riesengeschützturms verlangsamen Ziele jetzt um 25 % Schaden des Riesengeschützturms: 250 → 330 (+30 %) Max Abklingzeit der Lasersalve: 6 → 4 Sekunden (-33 %) Ruffs Abpraller des Streulasers: 2 → 3 (+50 %) Schaden des Streulasers pro Schuss: 600 → 550 (-17 %) Penny Pennys Schatz beinhaltet mit der Superentwicklung einen Schlüssel (anstatt Herzen) Beute von Pennys Schatz um 5 Münzen/Juwelen erhöht Pennys Schatz gewährt jetzt mindestens 5 Münzen Bogenschützin Pfeilhagel-Schaden: 400 → 440 (+10 %) Schaden/Sek.: 340 → 400 (+17 %) Hexe Ein Skelettfass kann jetzt bis zu 2 Aufladungen haben Schaden/Sek. von Eliteskeletten: 80 → 90 (+12 %) Trefferpunkte von Eliteskeletten: 1000 → 1100 (+10 %) Poco Powerakkord-Schaden: 225 → 250 (+12 %) El Primo Trefferpunkte: 2400 → 3000 (+25 %) Schaden/Sek.: 150 → 200 (+33 %) Selbstheilung mit der Minientwicklung: 20 % → 30 % Selbstheilung mit der Superentwicklung: 30 % → 40 % Bo Zusätzlicher Schaden gegen Monster mit der Minientwicklung: 100 % → 120 % Zusätzlicher Schaden gegen Monster mit der Superentwicklung: 135 % → 150 % Minendauer: 12 → 30 Sekunden (+150 %) Das Treten auf eine Mine betäubt jetzt kurzzeitig. Minenschaden: 500 → 650 (+30 %) Eismagier Frostzauber-Dauer: 3,2 → 4 Sekunden Verlängerung der Frostzauber-Dauer mit der Ultraentwicklung: 40 % → 50 % Colt Schaden pro Kugel des Kugelhagels: 200 → 230 (+15 %) Schaden/Sek.: 260 → 300 (+15 %) Mavis Insektenspray betäubt jetzt häufiger. Insektenspray-Dauer: 3,5 → 4,5 Sekunden (+30 %) Münzen durch eine Karotte: 2 → 3 Zusätzliche Münzen für ein vollständig abgeerntetes Karottenfeld: 2 → 3 Mavis erntet Karotten ein wenig schneller. Greg Münzen durch das Fällen eines Baums: 8 → 10 Juwelen durch das Fällen eines Baums: 2 → 3 Greg fällt Bäume ein wenig schneller. Sonstiges Freischaltungsvoraussetzungen für die Squadliga: Bisher: 5 gewöhnliche, 5 seltene und 5 epische Squaddies im Besitz Jetzt: 3 gewöhnliche, 3 seltene und 3 epische Squaddies im Besitz Truhenchancen Bisher wurden die Chancen auf einen neuen Squaddie nach dem Öffnen von 100 Truhen ohne neuen Squaddie erhöht. Jetzt werden die Chancen auf einen neuen Squaddie nach dem Öffnen von 50 Truhen ohne neuen Squaddie erhöht. Käufe von Minis für maximal entwickelte Squaddies sollten jetzt auf der Heldenreise als eingefordert erscheinen (und als eingefordert zählen). Fehlerbehebungen Der Joystick blieb manchmal hängen, wenn zu schnell oft hintereinander getippt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bogenschützen-Königin manchmal mit einem einzigen Treffer Helden busten konnte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden und Squaddies manchmal außerhalb des Spielbereichs steckenblieben. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Panzer manchmal am Leben blieb, nachdem der Held gebustet worden war. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden falsch berechnet wurde, den die Bogenschützin mit der Superentwicklung aufgrund des erhöhten Angriffstempos verursachen sollte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ruffs mit der Ultraentwicklung 3 Streulaser schoss statt 4. Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler keine Münzen sammeln konnten. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beas passive Bienen manchmal verschwanden. Die alte Mortis-Quest tauchte manchmal auf. Es wurde ein Fehler in der Beschreibung der Fähigkeit der Kampfheilerin mit der Ultraentwicklung behoben: Zuvor wurde angegeben, dass sich Loderndes Licht 70 % schneller auflädt, doch der tatsächliche Wert ist 20 %. Nächste Woche kommen weitere Anpassungen der Spielbalance!

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