Updates - vor 15 Tagen
Sonic stürmt für ein zeitlich begrenztes Crossover-Ereignis zu Squad Busters und bringt ikonische Charaktere, rasantes Gameplay und epische Belohnungen mit!
Ereignisplan: Ab dem 17. Juni um 11:00 Uhr UTC bis zum 8. Juli.
Sammle in Kämpfen Ringe
Spiele in einem beliebigen Modus Kämpfe in der Green Hill Zone, um Ringe zu verdienen. Sammle genug, um Sonic freizuschalten und im Ereignis fortzuschreiten.
Ringe als tägliche Belohnung
Während des Sonic-Ereignisses bekommst du zusätzlich zu den üblichen drei täglichen Kampfbelohnungen auch Ringe.
Verbessere Sonic und schalte mehr frei
Nach der Freischaltung von Sonic kannst du deine Ringe in der Ereignisreise für seine Heldenpunkte ausgeben.
Gib Sonic-Heldenpunkte in Sonics Heldenreise aus, um seine Fähigkeiten zu verbessern, Tails und Knuckles freizuschalten und exklusive Designgegenstände zu sammeln.
Schau für limitierte Angebote auf Sonic-Heldenpunkte in den Shop.
Modifikator: Dr. Eggman greift an
Im Juwelenjagd-Modus kracht Dr. Eggman mit seinem Egg Mobile in die Mine, hinterlässt Bonus-Ereigniswährung und verbreitet Chaos.
Wer ihn besiegt, bekommt eine große Menge an Ringen.
Dieser Modifikator erscheint an Wochentagen zufällig und wird an Wochenenden zu einem hervorgehobenen Modifikator, der unbegrenzt verfügbar ist.
Nur während des Sonic-Ereignisses spielbar.
Map: Green Hill Zone
Rase in die klassische Green Hill Zone aus dem Sonic-Universum!
Diese ikonische Map bietet neue Badnik-Feinde und ist in allen Spielmodi verfügbar.
Zur Rotation hinzugefügt.
Sonic-Release-Ereignis
Verdiene in beliebigen Spielmodi Ringe, um Truhen freizuschalten und Sonic zu erhalten.
Sonic-Heldenreise
Gib nach der Freischaltung von Sonic seine Heldenpunkte für Folgendes aus:
Sonics Aktivfähigkeit, Passivfähigkeit, Turbo und Upgrades
Tails (Mini, Klassisch, Super)
Knuckles (Mini, Klassisch, Super)
Einen funky Sonic-Skin
Emotes für Sonic, Tails und Knuckles
Starmarken
Auswahltruhen
Styletickets
Truhenvervielfacher
Sonic stürzt sich mit unübertroffener Geschwindigkeit in den Kampf. Wenn es heiß hergeht, verwandelt er sich in Super Sonic, um einen Hochgeschwindigkeitsangriff zu starten!
Aktiviere Super Sonic, um für kurze Zeit unbesiegbar zu werden. Sei vorsichtig: Das Erleiden von Schaden verkürzt die Dauer.
Ist er aktiviert, bewegt sich dein ganzer Squad schneller und greift schneller an!
Wenn du dich mit Turbo bewegst, wird Super Sonic schneller aufgeladen – also bleib in Bewegung!
Sprinter werden stärker und widerstandsfähiger, wenn Sonic im Squad ist.
Verwandle dich für 20 Sekunden in die Verkörperung von rasantem Tempo und Kraft!
Level 1: Wird zu Super Sonic und gewährt dem Squad 75 % schnelleres Bewegungstempo sowie 20 % zusätzliches Angriffstempo.
Level 2: Super Sonic hält 25 % länger an und wird 20 % schneller aufgeladen.
Level 3: Erhöht das zusätzliche Angriffstempo von Super Sonic auf 35 %.
Wenn du dich mit Turbo bewegst, lädt sich Super Sonic noch schneller auf!
Level 1: Super Sonic wird 20 % schneller aufgeladen, wenn Turbo verwendet wird.
Level 2: Gewährt Sprinter-Squaddies um 15 % erhöhte Trefferpunkte.
Level 3: Gewährt Sprinter-Squaddies um 15 % erhöhtes Angriffstempo.
Level 4: Erhöht zusätzliche Trefferpunkte, die Sprinter-Squaddies gewährt werden, um 20 %.
Level 5: Erhöht zusätzliches Angriffstempo, das Sprinter-Squaddies gewährt wird, um 30 %.
Sonic ist der ultimative Sprinter und gewährt erhebliche Temposchübe!
Level 1: Der Squad erhält 100 % höheres Bewegungstempo.
Level 2: Der Turbo lädt sich 15 % schneller auf.
Level 3: Erhöht die Turboaufladungen zu Beginn um 1.
Level 4: Erhöht den Aufladungsschub von Turbo um 30 %.
Level 5: Erhöht die Turboaufladungen zu Beginn um 2.
Level 1 (Eigenschaft): Er steuert seinen Cyclone Walker.
Tails schließt sich dem Squad an und steuert seinen Cyclone Walker, der mit seiner Laserkanone schießt.
Wird dieser zerstört, entkommt Tails zu Fuß und baut den Cyclone Walker in 20 Sekunden wieder auf.
Zu Fuß greift Tails mit einem Fernkampfangriff (Schraubenschlüssel) an und bewegt sich mit einer Fluganimation. Seine Fluganimation ist rein optischer Natur und bietet keinen Spielvorteil.
Level 2 (Powermove): Der Cyclone Walker feuert einen mächtigen Laserstrahl ab.
Der Cyclone-Laser ist ein zielgerichteter, weitreichender Angriff, der sämtliche Feinde durchdringt.
Wird der Cyclone Walker zerstört, lässt er sich mit dem Einsatz des Powermoves sofort wieder aufbauen.
Level 3 (Eigenschaft): Tails und der Cyclone Walker greifen viel schneller an.
Tails und der Cyclone Walker erhalten ein um 25 % erhöhtes Angriffstempo.
Level 1 (Eigenschaft): Gräbt gelegentlich und findet Beute.
Alle 15 Sekunden kann Knuckles sich an Ort und Stelle eingraben, um kurz darauf mit einem zufälligen Beutegegenstand wieder aufzutauchen.
Beim Graben ist Knuckles immun gegen Schaden und kann nicht angegriffen werden.
Er taucht mit einem zurückwerfenden Wirkungsbereichangriff (im selben Wirkungsbereich seines Powermoves) auf.
Level 2 (Powermove): Er taucht ab zur Grabattacke.
Ein gezielter Angriff, der ihn unter die Erde befördert.
Beim Graben ist Knuckles immun gegen Schaden und kann nicht angegriffen werden.
Knuckles fügt Gegnern Schaden zu, wenn er sich unter ihnen hindurch gräbt.
Nach einer festgelegten Distanz (oder vor einem Hindernis) taucht Knuckles mit einem Wirkungsbereichangriff auf.
Der Wirkungsbereichangriff verursacht Rückstoßschaden.
Diese Fähigkeit kann auch zum Einsammeln von Beute aus der Distanz verwendet werden.
Level 3 (Eigenschaft): Er stößt nach dem Graben mit einer Spiral Uppercut-Attacke an die Oberfläche.
Beim Auftauchen hat der Wirkungsbereichangriff einen größeren Wirkungsbereich und erzielt mehr Rückstoßschaden.
Knuckles führt eine Spiral Uppercut-Animation aus.
Dies gilt sowohl für das Graben mit der Eigenschaft als auch mit dem Powermove.
Spike: Der Heilerheld!
Spike, der Fanliebling aus Brawl Stars, gesellt sich zu den Squad Busters-Helden und bringt seine einzigartige Nadelgranate mit, die große Bereiche mit Stacheln bedeckt!
Spike wirft eine langsam fliegende Nadelgranate auf Gegner, die über eine recht hohe Reichweite verfügt. Er kann bis zu 2 Aufladungen der Granate halten!
Wenn sie landet, betäubt die Granate Gegner in einem bestimmten Bereich und verteilt Stacheln, die Gegner verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.
Die Stacheln dauern lange an und können durch mehrere Granaten überlappen. Lass Gegner nicht entkommen, um noch mehr Schaden zuzufügen!
Spike braucht volle Trefferpunkte, um seine Angriffstempoerhöhung und die schnellere Aufladung der Nadelgranate zu behalten.
Schleudert eine Nadelgranate, die Gegner betäubt und verlangsamt!
Level 1: Wirft eine Nadelgranate, die einen Bereich mit Stacheln bedeckt.
Level 2: Die Nadelgranate lädt sich 30 % schneller auf, während Spike volle Trefferpunkte hat.
Level 3: Das Öffnen einer Truhe stellt eine Aufladung der Nadelgranate wieder her.
Level 4: Durch das Busten einer Squadeinheit wird die Nadelgranate um 10 % aufgeladen.
Level 5: Die Nadelgranate verursacht 20 % zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner länger.
Erhöhe sämtliche Heilung, stärke die Heiler in deinem Squad und verwandle Gegner in Kakteen!
Level 1: Gewährt Heiler-Squaddies 15 % zusätzliche Trefferpunkte und 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Level 2: Spike erhält 35 % zusätzliches Angriffstempo, wenn er volle Trefferpunkte hat.
Level 3: Gebustete gegnerische Squadeinheiten lassen Sukkulentenschutz fallen, der heilt und ein Herz erscheinen lässt.
Level 4: Erhöht sämtliche Heilung des Squads um 15 %.
Level 5: Erhöht die Anzahl von Stacheln in Spikes Hauptattacke auf 8.
Spike heilt den Squad und pflanzt Stacheln, solange er den Turbo verwendet. Ein wahrer Alleskönner!
Level 1: Der Dornenrausch hinterlässt Stacheln und heilt Spike, während er dem Squad einen 50%igen Temposchub gewährt.
Level 2: Der Turbo lädt sich 15 % schneller auf. Level 3: Erhöht die Turboaufladungen zu Beginn um 1.
Nimm an Kämpfen teil, um Kakteen als besondere Ereigniswährung zu erhalten. Je mehr du spielst, desto mehr Kakteen kannst du sammeln.
Du kannst Kakteen unter anderem von folgenden Quellen im Spiel beziehen:
Kaktuseindringlinge
Bäume
Baumriesen
Beutemeer
Siegesbelohnungen
Gib Kakteen aus, um Spike und epische Belohnungen freizuschalten
Sammle genug Kakteen, um epische Belohnungen im Spiel zu erhalten und als ultimativen Preis Spike freizuschalten.
Die Weltenreise wurde aktualisiert, um bei den neuen Squaddies, die neue Spieler erhalten, für eine bessere Verteilung zu sorgen. Außerdem sollen weniger Squaddies als feste Belohnungen bis zu späten Welten gesperrt bleiben. Stattdessen wird es möglich sein, ab der Wüstenwelt mehr Squaddies über Truhen zu verdienen.
Mortis
Gewährtes Extratempo: 100 % → 75 %
Heilung durch Schaden von Fledermäusen ab Powerlevel 2: 50 % → 30 %
Schaden/Sek. der Fledermäuse: 200 → 300 (+50 %)
Trefferpunkte der Fledermäuse: 600 → 750 (+25 %)
Bei Monsterangriff beschworene Fledermäuse: 5 → 3
Maximale Anzahl an Fledermäusen ab Powerlevel 4: 7 → 5
Bis zur Freischaltung von Powerlevel 4 kann Mortis jetzt 3 Fledermäuse haben
Bogenschützen-Königin
Basis-Geschwindigkeit um 20 % erhöht
Präzisionsschuss-Schaden: 1500 → 1725 (+15 %)
Präzisionsschuss-Schaden nach Aufteilung: 900 → 855 (-5 %)
Schaden/Sek. mit Hauptattacken: 840 → 880 (+5 %)
Barbarenkönig
Basis-Geschwindigkeit um 10 % erhöht
Trefferpunkte: 8300 → 9100 (+10 %)
Superangriff-Schaden: 500 → 600 (+20 %)
Megahieb-Schaden: 600 → 630 (+5 %)
Royale-König
Trefferpunkte: 6700 → 6400 (-5 %)
Trefferpunkte von Königsrekruten: 3600 → 3300 (-9 %)
Trefferpunkte von Elite-Königsrekruten: 4800 → 4500 (-6 %)
Panzer
Rückstoß durch Panzerschüsse verringert
Ein beschworener Panzer wird jetzt eher beim Squad bleiben.
Händler
Der Händler braut jetzt seine eigene Art Trank:
Trankdauer: 5 → 8 Sekunden (+60 %)
Schadensverringerung durch Trank entfernt
Erhöhung des Bewegungstempos durch Trank: 20 % → 35 % (+60 %)
Magier
Flugdauer des Feuerballs um 20 % erhöht
Feuerball-Schaden: 820 → 660 (-20 %)
Schaden/Sek.: 135 → 150 (+10 %)
Bea
Bienenschwarm-Schaden: 144 → 130 (-10 %)
Schaden von Wilden Bienen: 155 → 115 (-25 %)
Kampfheilerin
Die Kampfheilerin hat jetzt eine neue ultimative Entwicklung:
Erhöht erhaltene zusätzliche Trefferpunkte noch weiter auf 2100
Außerdem wurden ein paar Änderungen an ihren Werten vorgenommen:
Zusätzliche Trefferpunkte: 1500 → 1700
Schaden durch Loderndes Licht: 700 → 600 (-15 %)
Schwergewicht
Zusätzliche Trefferpunkte durch Mini-Eigenschaft: 300 → 500 (+60 %)
Zusätzliche Trefferpunkte durch Super-Eigenschaft: 600 → 1000 (+60 %)
Projektilschaden des Unterstützungsfeuers: 16 → 20 (+25 %)
Projektilanzahl des Unterstützungsfeuers: 22 → 44 (+100 %)
Feuergeschwindigkeit des Unterstützungsfeuers verdoppelt
Verlangsamungsdauer durch Unterstützungsfeuer: 1 → 2 Sekunden
Jessie
Projektilgeschwindigkeit des Riesengeschützturms verdoppelt
Projektile des Riesengeschützturms verlangsamen Ziele jetzt um 25 %
Schaden des Riesengeschützturms: 250 → 330 (+30 %)
Max
Abklingzeit der Lasersalve: 6 → 4 Sekunden (-33 %)
Ruffs
Abpraller des Streulasers: 2 → 3 (+50 %)
Schaden des Streulasers pro Schuss: 600 → 550 (-17 %)
Penny
Pennys Schatz beinhaltet mit der Superentwicklung einen Schlüssel (anstatt Herzen)
Beute von Pennys Schatz um 5 Münzen/Juwelen erhöht
Pennys Schatz gewährt jetzt mindestens 5 Münzen
Bogenschützin
Pfeilhagel-Schaden: 400 → 440 (+10 %)
Schaden/Sek.: 340 → 400 (+17 %)
Hexe
Ein Skelettfass kann jetzt bis zu 2 Aufladungen haben
Schaden/Sek. von Eliteskeletten: 80 → 90 (+12 %)
Trefferpunkte von Eliteskeletten: 1000 → 1100 (+10 %)
Poco
Powerakkord-Schaden: 225 → 250 (+12 %)
El Primo
Trefferpunkte: 2400 → 3000 (+25 %)
Schaden/Sek.: 150 → 200 (+33 %)
Selbstheilung mit der Minientwicklung: 20 % → 30 %
Selbstheilung mit der Superentwicklung: 30 % → 40 %
Bo
Zusätzlicher Schaden gegen Monster mit der Minientwicklung: 100 % → 120 %
Zusätzlicher Schaden gegen Monster mit der Superentwicklung: 135 % → 150 %
Minendauer: 12 → 30 Sekunden (+150 %)
Das Treten auf eine Mine betäubt jetzt kurzzeitig.
Minenschaden: 500 → 650 (+30 %)
Eismagier
Frostzauber-Dauer: 3,2 → 4 Sekunden
Verlängerung der Frostzauber-Dauer mit der Ultraentwicklung: 40 % → 50 %
Colt
Schaden pro Kugel des Kugelhagels: 200 → 230 (+15 %)
Schaden/Sek.: 260 → 300 (+15 %)
Mavis
Insektenspray betäubt jetzt häufiger.
Insektenspray-Dauer: 3,5 → 4,5 Sekunden (+30 %)
Münzen durch eine Karotte: 2 → 3
Zusätzliche Münzen für ein vollständig abgeerntetes Karottenfeld: 2 → 3
Mavis erntet Karotten ein wenig schneller.
Greg
Münzen durch das Fällen eines Baums: 8 → 10
Juwelen durch das Fällen eines Baums: 2 → 3
Greg fällt Bäume ein wenig schneller.
Freischaltungsvoraussetzungen für die Squadliga:
Bisher: 5 gewöhnliche, 5 seltene und 5 epische Squaddies im Besitz
Jetzt: 3 gewöhnliche, 3 seltene und 3 epische Squaddies im Besitz
Truhenchancen
Bisher wurden die Chancen auf einen neuen Squaddie nach dem Öffnen von 100 Truhen ohne neuen Squaddie erhöht.
Jetzt werden die Chancen auf einen neuen Squaddie nach dem Öffnen von 50 Truhen ohne neuen Squaddie erhöht.
Käufe von Minis für maximal entwickelte Squaddies sollten jetzt auf der Heldenreise als eingefordert erscheinen (und als eingefordert zählen).
Der Joystick blieb manchmal hängen, wenn zu schnell oft hintereinander getippt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bogenschützen-Königin manchmal mit einem einzigen Treffer Helden busten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden und Squaddies manchmal außerhalb des Spielbereichs steckenblieben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Panzer manchmal am Leben blieb, nachdem der Held gebustet worden war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden falsch berechnet wurde, den die Bogenschützin mit der Superentwicklung aufgrund des erhöhten Angriffstempos verursachen sollte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ruffs mit der Ultraentwicklung 3 Streulaser schoss statt 4.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler keine Münzen sammeln konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beas passive Bienen manchmal verschwanden.
Die alte Mortis-Quest tauchte manchmal auf.
Es wurde ein Fehler in der Beschreibung der Fähigkeit der Kampfheilerin mit der Ultraentwicklung behoben: Zuvor wurde angegeben, dass sich Loderndes Licht 70 % schneller auflädt, doch der tatsächliche Wert ist 20 %.
Nächste Woche kommen weitere Anpassungen der Spielbalance!