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FAQ: Das Ende von Squad Busters

FAQ: Das Ende von Squad Busters

Zunächst einmal wollen wir uns bei euch für all die Fragen und die große Zahl an Nachrichten bedanken, die wir nach der Ankündigung erhalten haben. Es wurden so viele freundliche Worte und so viel Liebe für das Team geäußert. Das bedeutet uns wirklich sehr viel. ❤️

Als wir Squad Busters starteten, war es unser Ziel, alle Welten von Supercell in einem spaßigen, chaotischen Erlebnis zusammenzubringen. Die Entwicklung zu stoppen, war eine unglaublich harte Entscheidung, und nach der Verkündung dieser Entscheidung baten wir die Spieler, uns Fragen zu stellen. In diesem Artikel wollen wir so viele davon wie möglich beantworten: Warum wir diese Entscheidung getroffen haben, was sie für die Spieler bedeutet und wie wir all jene würdigen, die uns auf dieser Reise begleitet haben.

Über die Entscheidung

F: Warum habt ihr beschlossen, die Entwicklung von Squad Busters einzustellen?

A: Es war für das gesamte Team unglaublich hart, diese Entscheidung zu treffen. Wir lieben Squad, aber selbst nach mehreren Überarbeitungen, einschließlich unseres großen Helden-Updates, konnten wir keinen klaren Weg erkennen, auf dem wir es auf ein Niveau hätten bringen können, das wir von Supercell-Spielen erwarten. Um es zum Funktionieren zu bringen, hätte es einer weiteren, großen Kehrtwende bedurft. Aber von dem, was wir aus dem Helden-Update gelernt haben, wussten wir, dass dies bedeuten würde, dass wir erneut die Erfahrung für jene Spieler hätten verändern müssen, die bereits Spaß am Spiel hatten – und das ohne die Garantie, dass neue Spieler zum Spiel gefunden hätten. Wir realisierten auch, dass die Überarbeitungen so weitreichend ausgefallen wären, dass dies zu einem beinahe komplett neuen Spiel geführt hätte. An diesem Punkt hatten wir das Gefühl, dass es ehrlicher wäre, dem ein Ende zu machen, als Squad in etwas zu verwandeln, das die Spieler nicht wiedererkannt hätten.

F: Wenn die Spieler doch Squad 1.0 lieber mochten, warum bringt ihr dann nicht dieses Spiel zurück, anstatt es ganz einzustellen?

A: Wir wissen, dass viele Spieler Squad 1.0 liebten, und gerade das macht diese Entscheidung so schwer. Die Wahrheit ist, dass 1.0 sich auf längere Sicht als nicht skalierbar erwiesen hat. Als wir das Helden-Update einführten, war das eine Überarbeitung beinahe jedes größeren Systems, einschließlich Bewegung, Wegfindung, Zielen, Fusionen, Truhen, Zauber und Spielwirtschaft. Diese Änderungen sind nicht mehr mit 1.0 kompatibel. Sie rückgängig zu machen, hätte bedeutet, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, Monate von Arbeit erneut zu leisten und trotzdem eine Version herauszubekommen, von der wir bereits wussten, dass sie nicht funktioniert. Wenn 1.0 wirklich gut gelaufen wäre, dann hätten wir damit einen Weg in die Zukunft gefunden. Letztendlich handelte es sich um kein stabiles Fundament, auf dem wir hätten aufbauen können.

F: Hättet ihr es nicht einfach nur weniger oft updaten können, anstatt es komplett abzuschalten?

A: Wir hatten überlegt, Squad mit kleineren und selteneren Updates weiterlaufen zu lassen, aber so machen wir bei Supercell keine Spiele. Wir wollen, dass Updates ein Spiel auf bedeutungsvolle Weise voranbringen und dafür sorgen, dass es über Jahre hinweg Spaß macht. Als wir realisierten, dass wir Squad nicht auf das Niveau verbessern können, das von uns erwartet wird und unsere Spieler verdienen, beschlossen wir, dass es besser wäre, es zu beenden, anstatt das Ganze hinzuziehen, nur um es am Leben zu halten.

Zugang und Server

F: Werden wir Squad Busters nach dem Ende der Entwicklung noch spielen können?

A: Ja. Nach dem letzten Update im Dezember werden keine neuen Inhalte mehr hinzugefügt, aber das Spiel wird für eine Weile weiterhin spielbar sein. Wir planen, die Server bis etwa Mitte bis Ende 2026 laufen zu lassen. Bis dahin werdet ihr weiterhin das Spiel starten, mit Freunden spielen und euch an wiederkehrenden Ereignissen wie Piñata erfreuen können. Wir wollen, dass alle die Chance haben, weiterhin Spaß zu haben und in ihrem eigenen Tempo von Squad Abschied zu nehmen, bis die Server schlussendlich abgeschaltet werden.

F: Wie lange werden wir noch spielen können?

A: Wir planen, die Server bis etwa Mitte bis Ende 2026 laufen zu lassen.

F: Wird das Spiel offline oder auf privaten Servern spielbar sein?

A: Nein. Squad Busters wird nicht offline oder auf privaten Servern spielbar sein, nachdem die offiziellen Server abgeschaltet wurden. Dies wäre ein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen von Supercell, die den Schutz unserer Spieler und Spiele gewährleisten sollen.

F: Warum veröffentlicht ihr nicht einfach den Code oder lasst Fans das Spiel weiterentwickeln?

A: Wir verstehen absolut, warum Spieler Squad nur allzu gerne auf irgendeine Weise am Leben erhalten würden. Leider können wir den Code nicht veröffentlichen oder Fans das Spiel weiterentwickeln lassen. In Squad stecken Inhalte und Charaktere aus allen Supercell-Spielen, was die ganze Sache rechtlich wie technisch kompliziert macht. Wir verwenden zudem interne Tools und Systeme, die wir nicht mit der Öffentlichkeit teilen können. So sehr wir uns auch wünschen würden, dass Squad weiterlebt, können wir dies einfach nicht ermöglichen.

Käufe, Übertragungen und Belohnungen

F: Wird es irgendeine Form von Dankeschön-Belohnungen oder Entschädigung geben?

A: Ja. Die Designgegenstände mit Squad-Thematik, die es für die anderen Live-Spiele von Supercell gibt, werden ein letztes Mal für alle Squad-Spieler zurückkehren. Zudem gibt es in anderen Supercell-Spielen nach eurer Spielzeit abgestufte Pakete – je mehr Zeit ihr also mit dem Spiel verbracht habt, bevor die Ankündigung veröffentlicht wurde, desto mehr Belohnungen werdet ihr einfordern können. Alle Belohnungen sind über den Supercell Store verfügbar, also verknüpft eure Supercell ID für Squad mit Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans und Hay Day, um euch dafür zu qualifizieren.

F: Können wir die gekauften Juwelen oder Gegenstände in ein anderes Supercell-Spiel übertragen?

A: Ja. Squad-Spieler können über den Spielersupport von Squad die Übertragung von Einkäufen anfordern. Geld, das im Jahr 2025 ausgegeben wurde, kann in bezahlte Ressourcen wie Juwelen in anderen Live-Spielen von Supercell umgewandelt werden. Um die Übertragung anzufordern, müsst ihr den Namen des Spiels, in das Ressourcen übertragen werden sollen, sowie euren dortigen Spielernamen und euer Spielerkürzel bereithalten und folgende Schritte durchführen:

Öffnet die Einstellungen in Squad Busters.

1. Tippt auf „Mehr Einstellungen“.

2. Tippt auf „Hilfe und Support“.

3. Tippt auf das blaue Chatsymbol oben rechts.

4. Tippt auf „Hinterlass eine Nachricht“.

5. Tippt auf „Spielwährung übertragen“.

Diese Option wird bis Ende 2025 verfügbar sein. Ihr habt also noch reichlich Zeit, um die Übertragung anzufordern.

F: Warum werden nur Käufe aus dem Jahr 2025 übertragen? Was ist mit denen, die zuvor getätigt wurden?

A: Wir sind wirklich stolz auf alles, was 2024 geschaffen und mit den Spielern geteilt wurde, und wir verstehen, warum einige Spieler diese Entscheidung als ungerecht empfinden könnten. Uns fiel sie ebenfalls nicht einfach, aber wir denken, dass sie sehr ausgewogen ist. Wir haben eines der großzügigsten und umfassendsten Pakete, das jemals zum Ende eines globalen Spiels angeboten wurde und die Übertragung von Käufen der letzten 10 Monate ermöglicht, neben Belohnungen, die auf der Spielzeit basieren, und exklusiven Squad-Designgegenständen für die anderen Supercell-Spiele. Wir denken, dass dieser Ansatz eine faire Anerkennung der Zeit, Unterstützung und Liebe ist, die Spieler Squad entgegengebracht haben.

F: Ich habe Squad gespielt, kann aber keine Belohnungen für die anderen Spiele im Supercell Store sehen. Was soll ich tun?

A: Wenn ihr Squad gespielt habt, aber keine Squad-Gegenstände im Supercell Store sehen könnt, dann aktiviert „Personalisierte Angebote“ in euren Spieleinstellungen. Sobald diese Option angeschaltet ist, sollten die Belohnungen im Store auftauchen. Wenn ihr sie anschließend immer noch nicht seht, dann wendet euch bitte über „Hilfe und Support“ im Spiel an den Supercell-Support, damit euch direkt geholfen werden kann.

Fortschritt und Konten

F: Kann ich irgendwie mein Profil, meine Stats oder Erinnerungen behalten?

A: Nach dem Abschalten der Server werdet ihr nicht mehr auf Spielerprofile und -stats zugreifen können. Wir wissen, dass viele von euch besondere Erinnerungen an eure Squads, Matches und Erfolge haben, weshalb wir Spieler dazu ermutigen, Bildschirmfotos oder Videoclips aufzunehmen, bevor die Server heruntergefahren werden.

Community und Kommunikation

F: Warum gab es keine frühere Warnung oder Kommunikation bezüglich des Endes des Spiels?

A: Wir waren uns ehrlich eine ganze Zeit lang nicht sicher, in welche Richtung wir gehen wollen, und es brauchte Zeit, um alle Optionen auszuloten, bevor eine finale Entscheidung getroffen wurde. Es war eine schwierige Entscheidung und wir wollten in der Zeit, in der wir immer noch mit ihr rangen, keine gemischten Signale aussenden oder irgendwen verwirren. Aber sobald wir die Entscheidung getroffen hatten, war es unser Ziel, die Neuigkeiten ohne Verzögerung zu kommunizieren. Wir teilten sie nur wenige Wochen später öffentlich mit, so klar und respektvoll wie irgend möglich.

F: Warum wurden neue Dinge angekündigt, wenn das Spiel jetzt beendet wird?

A: Als wir im August die Roadmap veröffentlichten und neue Inhalte ankündigten, wussten wir wirklich noch nicht, wie die Zukunft von Squad aussehen würde. Wir loteten immer noch verschiedene Wege für das Spiel aus und hatten noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Diese Gespräche über das, was als Nächstes kommen könnte, fanden parallel zur Entwicklung statt. Erst später realisierten wir, dass wir Squad nicht dorthin bringen können würden, wo wir es haben wollten, und da wurde dann die Entscheidung getroffen, die Entwicklung zu beenden.

F: Viele von uns haben Ideen dazu geteilt, wie das Spiel verbessert werden könnte. Warum beendet ihr es, anstatt auf diese Ideen zu hören und sie mal auszuprobieren?

A: Während der Entwicklung von Squad stammten die Ideen für viele der von uns durchgeführten Verbesserungen direkt aus der Community, einschließlich der Entfernung früher Features, die sich nach Pay-to-Win anfühlten. Das Helden-Update war ebenfalls stark von Spieler-Feedback beeinflusst, besonders von solchem, das mehr Kontrolle und Handlungsfähigkeit in Matches forderte. Gleichzeitig wussten wir, dass andere Spieler die Einfachheit und den Charme von 1.0 bevorzugten. Im Laufe der Zeit wurde es klar, dass 1.0 nicht so funktionierte, wie wir uns das erhofft hatten, und wir konnten nicht weiter darauf aufbauen. Letztendlich war die Community ziemlich gespalten, was es noch schwerer machte, die richtige Richtung zu finden. Trotz unserer größten Bemühungen konnten wir keine Version finden, die für alle funktioniert oder Squad einen klaren Weg in die Zukunft gewiesen hätte.

F: Werden die Community-Kanäle (Discord, Social Media) offen bleiben?

A: Wir planen nicht, die Community-Kanäle in näherer Zukunft offiziell zu schließen. Sobald die Übertragung der Käufe und Verteilung der Dankeschön-Geschenke über die Bühne gegangen sind, werden die Dinge natürlich ruhiger werden, aber wir wollen die Kanäle so lange offen lassen, wie das Spiel immer noch gespielt werden kann. Selbst wenn die Aktivität abnimmt, werden sie weiterhin ein Platz für die Spieler sein, um Erinnerungen auszutauschen und noch ein bisschen miteinander in Kontakt zu bleiben.

Inhalte und Updates

F: Wird es ein letztes Update oder Ereignis geben, bevor das Spiel schließt?

A: Ja! Es wird ein finales Update im Dezember geben, das 8-Bit, die Musketierin und ein Weihnachtsereignis in Squad einführt. Wir haben beschlossen, als kleinen Tribut an das Spiel und alle, die Teil dieser Reise waren, weiter an diesen Features zu arbeiten. Das ist unsere Art, Squad ein letztes Mal gemeinsam zu feiern und die Sache mit einer fröhlichen Note zu beenden.

F: Gibt es nicht fertiggestellte Features oder Charaktere, die wir nicht mehr zu sehen bekommen?

A: Ja. Es gab ein paar Charaktere und Skins, die es nicht ins Spiel geschafft haben, und auch geplante Features wie ein Trophäenpfad für Helden und neue Spielmodi. Wir hatten uns auch mit sozialen Systemen wie Clans beschäftigt, weil wir wussten, wie begeistert die Community von ihnen war. Leider konnten wir das Fundament des Spiels nicht stabil genug machen, um diese Features auf die gewünschte Weise hinzuzufügen.

F: Werden irgendwelche Skins aus Squad Busters in anderen Supercell-Spielen auftauchen?

A: Sagt niemals nie! Es gibt aktuell keine Pläne, Squad-Skins direkt in andere Spiele zu bringen, aber der Geist von Squad lebt bereits durch von Squad inspirierte Designgegenstände weiter, die alle Squad-Spieler in Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Hay Day und Boom Beach einfordern können.

Abschluss

F: Was geschieht in Zukunft mit dem Squad Busters-Team?

A: Wir sind immer noch bei Supercell. Die meisten von uns helfen anderen Teams, während sich andere eine Pause nehmen und auf den langen Weg zurückblicken. Es ist nie leicht, Adieu zu etwas zu sagen, in das man so viel Liebe gesteckt hat, aber wir sind stolz auf das, was wir gemeinsam geschaffen haben, und freuen uns darauf, alles, was wir aus Squad gelernt haben, bei dem anzuwenden, was als Nächstes kommt.

F: Besteht die Chance, dass Squad Busters in Zukunft zurückkommen könnte?

A: Wir lieben das Konzept von Squad – alle Universen von Supercell zusammenzubringen, war echt etwas Besonderes. Aktuell gibt es aber keine Pläne, das Spiel zurückzubringen. Falls wir in Zukunft irgendwann mal auf Squad zurückkommen, dann mit einem kompletten Neustart und womöglich einer anderen Sorte Spiel.

F: Wenn ihr in der Zeit zurückreisen könntet – was würdet ihr bei Squad Busters anders machen?

A: Wenn wir in die Vergangenheit zurückreisen könnten, würden wir mehr Zeit darauf verwenden, sicherzustellen, dass das zentrale Gameplay von Squad wirklich breit überzeugen kann. Wir dachten, das würde es, aber letztendlich bauten zu wenige Spieler eine so tiefe Verbindung auf, dass sie das Spiel auf Dauer spaßig fanden und ihm treu blieben.

Danke euch!

Auf unserem Weg zum finalen Update wollen wir noch einmal allen Danke sagen, die Squad gespielt und unterstützt und an es geglaubt haben. Ihr habt dieses Abenteuer unvergesslich gemacht.

Euer Squad Busters-Team

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