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Más novedades

Actualizaciones - 3 hours ago

Notas de la actualización de junio y correcciones

Notas de la actualización de junio y correcciones

Sonic llega a Squad Busters

Sonic aterriza raudo y veloz en el mundo de Squad Busters para ser el protagonista de un evento temporal repleto de personajes icónicos, partidas a velocidad supersónica y recompensas épicas.

Fechas del evento: del 17 de junio a las 11:00 UTC al 7 de julio


CÓMO PARTICIPAR

Consigue Rings en batallas

Lucha en batallas en Green Hill en cualquier modo para ganar Rings. Si consigues suficientes, desbloquearás a Sonic y progresarás en el evento.

Recompensa diaria de Rings

  • Durante el evento de Sonic, las tres recompensas diarias te darán Rings, además de las recompensas de siempre.

Mejora a Sonic y desbloquea más contenido

  • Cuando desbloquees a Sonic, gasta los Rings en el viaje del evento para ganar sus puntos de héroe.

  • Usa los puntos de héroe de Sonic en el viaje del héroe de Sonic para mejorar sus habilidades, desbloquear a Tails y Knuckles y conseguir personalizaciones exclusivas.

  • Echa un vistazo a la tienda para obtener ofertas por tiempo limitado de puntos de héroe de Sonic.

Mod del ataque del Dr. Eggman

  • En Atrapagemas, el Dr. Eggman se estrella contra la mina a bordo de su Eggmobile y, además de soltar divisa de evento extra, sembrará el caos.

  • Si lo derrotas, obtendrás montones de Rings.

  • Este mod aparecerá de forma aleatoria durante la semana y, durante los fines de semana, se convertirá en un mod destacado, así que podrás jugarlo todo lo que quieras.

  • Solo se podrá jugar durante el evento de Sonic.

Mapa de Green Hill

  • Adéntrate en la icónica Green Hill del universo de Sonic.

  • Este emblemático mapa está repleto de nuevos enemigos, los Badniks, y está disponible en todos los modos de juego.

  • En adelante, estará disponible en la rotación.


RECOMPENSAS DISPONIBLES

Evento de lanzamiento de Sonic

Reúne anillos en los modos de juego para obtener cofres y desbloquear a Sonic.

Aventura de Sonic

Después de desbloquear a Sonic, podrás gastar sus puntos de héroe para desbloquear lo siguiente:

  • La habilidad activa, la habilidad pasiva y el turbo de Sonic, además de sus mejoras.

  • Tails (en sus formas bebé, clásica y súper).

  • Knuckles (en sus formas bebé, clásica y súper).

  • Una skin de Sonic rompedora.

  • Emojis de Sonic, Tails y Knuckles.

  • Fichas estelares.

  • Cofres de elección.

  • Tickets de estilo.

  • Multiplicadores de cofres.


Sonic: el héroe velocista

Sonic irrumpe en las batallas gracias a su velocidad sin parangón, y cuando llega el momento de la verdad, se transforma en Super Sonic para liderar un asalto vertiginoso.

  • Activa la habilidad Super Sonic para volverte invencible durante un breve periodo de tiempo. Al recibir daño, se reducirá su duración, así que ten cuidado.

  • Mientras la habilidad esté activa, ¡todo el Squad se moverá y atacará más rápido!

  • Usar el turbo para desplazarte carga Super Sonic más deprisa, ¡así que no te detengas!

  • La presencia de Sonic en el Squad refuerza a los velocistas que formen parte del mismo.

Super Sonic (supertécnica)

Transformación que dura 20 segundos y otorga fuerza y velocidad vertiginosas.

Nivel 1: se convierte en Super Sonic y otorga al Squad un potenciador de velocidad del 75 % y un 20 % extra de velocidad de ataque.

Nivel 2: Super Sonic dura un 25 % más y se recarga un 20 % más deprisa.

Nivel 3: aumenta la velocidad extra de Super Sonic a un 35 %.

Corre con fuerza (atributo)

Super Sonic se recarga más rápido al usar el turbo.

Nivel 1: Super Sonic se recarga un 20 % más rápido al usar el turbo.

Nivel 2: otorga a los velocistas del Squad un 15 % más de vida.

Nivel 3: otorga a los velocistas del Squad un 15 % más de velocidad de ataque.

Nivel 4: aumenta la vida extra que otorga a los velocistas del Squad a un 20 %.

Nivel 5: aumenta la velocidad de ataque extra que otorga a los velocistas del Squad a un 30 %.

Turbo (potenciador de velocidad y movilidad)

Sonic es el velocista supremo y otorga potenciadores de velocidad considerables.

Nivel 1: potencia la velocidad del Squad en un 100 %.

Nivel 2: el turbo se recarga un 15 % más rápido.

Nivel 3: aumenta los turbos recibidos al comienzo de la batalla en 1.

Nivel 4: aumenta el potenciador de recarga del turbo a un 30 %.

Nivel 5: aumenta los turbos recibidos al comienzo de la batalla en 2.

Tails: el Squadín invocador

Nivel 1 (atributo): pilota el Cyclone.

  • Tails se une al Squad a bordo del Cyclone para disparar su cañón láser.

  • Si destruyen el Cyclone, Tails continúa a pie y necesita 20 segundos para reconstruir el vehículo.

  • Cuando va a pie, Tails ataca a distancia con su ataque mecánico y se desplaza por el aire. La animación de vuelo es meramente visual, por lo que no le proporciona ninguna ventaja respecto a cualquier mecánica del juego.

Nivel 2 (supertécnica): el Cyclone dispara un rayo láser de gran potencia.

  • El láser del Cyclone es un ataque que se puede apuntar, atraviesa a los enemigos y tiene un gran alcance.

  • Si Tails va a pie cuando usa la supertécnica, reconstruye el Cyclone de inmediato.

Nivel 3 (atributo): Tails y el Cyclone atacan mucho más rápido.

  • Aumenta un 25 % la velocidad de ataque de Tails y del Cyclone.

Knuckles: el Squadín luchador

Nivel 1 (atributo): de vez en cuando, cava para encontrar botín.

  • Cada 15 segundos, Knuckles se adentra bajo tierra para, poco después, volver a la superficie con un objeto aleatorio.

  • Mientras está bajo tierra, Knuckles es inmune al daño y no puede ser objetivo de ningún ataque.

  • Surge con un ataque que inflige daño de área y hace retroceder (cubre la misma zona que su supertécnica).

Nivel 2 (supertécnica): realiza una carga subterránea.

  • Un ataque que se apunta y hace que Knuckles se adentre bajo tierra.

  • Mientras está bajo tierra, Knuckles es inmune al daño y no puede ser objetivo de ningún ataque.

  • Knuckles inflige daño mientras se desplaza hasta los enemigos.

  • Tras haber recorrido una distancia fija (o antes de alcanzar un obstáculo), Knuckles emerge de la tierra e inflige daño de área.

  • Este ataque hace retroceder a los enemigos.

  • La habilidad también sirve para conseguir botín lejano.

Nivel 3 (atributo): surge de la tierra con un ataque en espiral.

  • El ataque que realiza cuando emerge de la tierra cubre una zona mayor y causa más daño de retroceso.

  • Knuckles realiza una animación de un ataque en espiral.

  • Knuckles realiza la misma animación cuando usa la supertécnica.


Spike: el héroe curandero

Spike, uno de los brawlers más populares, se une a la alineación de héroes de Squad Busters con su emblemática granada espinada, que cubre una gran zona de espinas.

  • Spike lanza una lenta granada espinada a los enemigos a distancias nada desdeñables. Además, puede acumular hasta 2 granadas.

  • Al impactar, la granada aturde a los enemigos en una zona y genera espinas que ralentizan e infligen daño a los enemigos.

  • Las espinas duran bastante tiempo y pueden superponerse a las de otras granadas. Haz que los enemigos se queden en la zona para infligirles un daño brutal.

  • Mantén a Spike con toda su vida para beneficiarte de su aumento de la velocidad de ataque y una recarga más rápida de su granada espinada.

Granada espinada (supertécnica)

Lanza una granada espinada que aturde y ralentiza a los enemigos.

Nivel 1: lanza una granada espinada que llena una zona de espinas.

Nivel 2: la granada espinada se recarga un 30 % más rápido cuando Spike tiene la vida al máximo.

Nivel 3: al abrir un cofre, se recarga 1 granada espinada.

Nivel 4: la granada espinada se recarga un 10 % al eliminar a una unidad enemiga.

Nivel 5: la granada espinada inflige un 20 % de daño extra y aturde durante más tiempo.

Flor curativa (rasgo)

Aumenta toda la curación, potencia a los sanadores del Squad y convierte a los enemigos en cactus.

Nivel 1: otorga a los sanadores del Squad un 15 % de vida extra y un 15 % más de velocidad de ataque.

Nivel 2: la velocidad de ataque de Spike aumenta en un 35 % cuando tiene la vida al máximo.

Nivel 3: las unidades del Squad eliminadas dan vidas vegetales que curan y dan un corazón.

Nivel 4: aumenta toda la curación del Squad en un 15 %.

Nivel 5: aumenta la cantidad de espinas del ataque base de Spike a 8.

Lluvia punzante (potenciador de velocidad y movilidad)

Spike cura al Squad y deja espinas mientras usa el turbo. ¡Eso sí que es versatilidad!

Nivel 1: la lluvia punzante deja espinas, cura a Spike y da al Squad un potenciador de velocidad del 50 %.

Nivel 2: el turbo se recarga un 15 % más rápido. Nivel 3: aumenta los turbos recibidos al comienzo de la batalla en 1.

Evento de lanzamiento de Spike

Pelea en batallas para ganar cactus, una divisa de evento especial. Cuanto más juegues, más cactus conseguirás.

Puedes obtener cactus de varias maneras en el juego:

  • Invasión de cactus

  • Árboles

  • Árboles gigantes

  • Aluvión de botín

  • Recompensas por victoria

Gasta cactus para desbloquear a Spike y recompensas épicas

Consigue suficientes cactus para ganar recompensas épicas en el juego y desbloquear a Spike como premio gordo.


Cambios en la gira mundial

Hemos actualizado la gira mundial para distanciar a los Squadines que reciben los jugadores nuevos. También queremos reducir el número de Squadines que solo están disponibles como recompensa en mundos posteriores. En su lugar, se podrán ganar más Squadines en los cofres a partir de Mundo Desértico.


Ajustes de equilibrio:

Héroes:

Mortis

  • Aumento de la velocidad del turbo: se ha reducido del 100 % al 75 %.

  • Autocuración por el daño de los murciélagos al nivel de fuerza 2: se ha reducido del 50 % al 30 %.

  • Daño por segundo de los murciélagos: se ha aumentado de 200 a 300 (un 50 % más).

  • Vida de los murciélagos: se ha aumentado de 600 a 750 (un 25 % más).

  • Murciélagos invocados con la arremetida monstruosa: se han reducido de 5 a 3.

  • Cantidad máxima de murciélagos al nivel de fuerza 4: se ha reducido de 7 a 5.

  • Ahora Mortis puede tener 3 murciélagos hasta alcanzar el nivel de fuerza 4.

Reina arquera

  • Velocidad base: se ha aumentado un 20 %.

  • Daño de la saeta: se ha aumentado de 1500 a 1725 (un 15 % más).

  • Daño de los disparos divididos de la saeta: se ha reducido de 900 a 855 (un 5 % menos).

  • Daño por segundo del ataque básico de la reina arquera: se ha aumentado de 840 a 880 (un 5 % más).

Rey bárbaro

  • Velocidad base: se ha aumentado un 10 %.

  • Vida del rey bárbaro: se ha aumentado de 8300 a 9100 (un 10 % más).

  • Daño del superataque: se ha aumentado de 500 a 600 (un 20 % más).

  • Daño del megapuñetazo: se ha aumentado de 600 a 630 (un 5 % más).

Rey Royale

  • Vida del rey Royale: se ha reducido de 6700 a 6400 (un 5 % menos).

  • Vida del recluta real: se ha reducido de 3600 a 3300 (un 9 % menos).

  • Vida del recluta de élite: se ha reducido de 4800 a 4500 (un 6 % menos).

Squadines:

Chica tanque

  • Se ha reducido el retroceso de los disparos del tanque.

  • Los tanques invocados ahora se esforzarán más por quedarse con el Squad.

Mercader

El mercader ahora tiene su propia pócima:

  • Duración de la pócima: se ha aumentado de 5 a 8 segundos (un 60 % más).

  • Se ha eliminado la reducción del daño de la pócima.

  • Velocidad de movimiento de la pócima: se ha aumentado del 20 % al 35 % (un 60 % más).

Mago

  • Tiempo de vuelo de la bola de fuego: se ha aumentado un 20 %.

  • Daño de la bola de fuego: se ha reducido de 820 a 660 (un 20 % menos).

  • Daño por segundo del mago: se ha aumentado de 135 a 150 (un 10 % más).

Bea

  • Daño del enjambre de abejas circular: se ha reducido de 144 a 130 (un 10 % menos).

  • Daño del enjambre de abejas furiosas: se ha reducido de 155 a 115 (un 25 % menos).

Curandera guerrera

Se ha añadido un nuevo nivel 5 a la curandera guerrera

  • Aumenta aún más la vida extra que otorga a 2100.

Además, se han hecho ajustes de equilibrio a su arsenal:

  • Vida extra de la curandera guerrera: se ha aumentado de 1500 a 1700.

  • Daño de luz resplandeciente: se ha reducido de 700 a 600 (un 15 % menos).

Matón

  • Vida extra del rasgo de nivel 1 del matón: se ha aumentado de 300 a 500 (un 60 % más).

  • Vida extra del rasgo de nivel 3 del matón: se ha aumentado de 600 a 1000 (un 60 % más).

  • Daño de los proyectiles de la ráfaga destructora: se ha aumentado de 16 a 20 (un 25 % más).

  • Cantidad de proyectiles de la ráfaga destructora: se ha aumentado de 22 a 44 (un 100 % más).

  • Velocidad de disparo de la ráfaga destructora: se ha duplicado.

  • Duración de la ralentización de la ráfaga destructora al impactar: se ha aumentado de 1 a 2 segundos.

Jessie

  • Velocidad de los disparos de la torreta gigante en el aire: se ha duplicado.

  • Los disparos de la torreta gigante ahora ralentizan un 25 % a sus objetivos.

  • Daño de la torreta gigante: se ha aumentado de 250 a 330 (un 30 % más).

Max

  • Tiempo de recuperación de la salva veloz: se ha reducido de 6 a 4 (un 33 % menos).

Ruffs

  • Rebotes del láser inestable: se ha aumentado de 2 a 3 (un 50 % más).

  • Daño del láser inestable por disparo: se ha reducido de 600 a 550 (un 17 % más).

Penny

  • Tesoro de Penny de nivel 3: ahora contiene una llave (en lugar de corazones).

  • Botín del tesoro de Penny: se ha aumentado en 5 monedas/gemas.

  • Tesoro de Penny: ahora garantiza al menos 5 monedas.

Arquera

  • Daño de la lluvia de flechas por salva: se ha aumentado de 400 a 440 (un 10 % más).

  • Daño por segundo de la arquera: se ha aumentado de 340 a 400 (un 17 % más).

Bruja

  • Barril de esqueletos: ahora puede almacenar hasta 2 cargas.

  • Daño por segundo del esqueleto de élite: se ha aumentado de 80 a 90 (un 12 % más).

  • Vida del esqueleto de élite: se ha aumentado de 1000 a 1100 (un 10 % más).

Poco

  • Daño de la serenata: se ha aumentado de 225 a 250 (un 12 % más).

El Primo

  • Vida de El Primo: se ha aumentado de 2400 a 3000 (un 25 % más).

  • Daño por segundo de El Primo: se ha aumentado de 150 a 200 (un 33 % más).

  • Autocuración de nivel 1 de El Primo: se ha aumentado del 20 % al 30 %.

  • Autocuración de nivel 3 de El Primo: se ha aumentado del 30 % al 40 %.

Bo

  • Aumento del daño a monstruos de nivel 1 de Bo: se ha aumentado del 100 % al 120 %.

  • Aumento del daño a monstruos de nivel 3 de Bo: se ha aumentado del 135 % al 150 %.

  • Duración de la mina: se ha aumentado de 12 a 30 segundos (un 150 % más).

  • Al pisar una mina, ahora se sufre aturdimiento durante unos instantes.

  • Daño de la mina: se ha aumentado de 500 a 650 (un 30 % más).

Mago de hielo

  • Duración del hechizo de hielo: se ha aumentado de 3,2 a 4 segundos.

  • Aumento de la duración del hechizo de hielo de nivel 4 del mago: se ha aumentado del 40 % al 50 %.

Colt

  • Daño por bala de la tormenta de balas: se ha aumentado de 200 a 230 (un 15 % más).

  • Daño por segundo de Colt: se ha aumentado de 260 a 300 (un 15 % más).

Mavis

  • La nube insecticida ahora aturde con más frecuencia.

  • Duración de la nube insecticida: se ha aumentado de 3,5 a 4,5 (un 30 % más).

  • Monedas de la zanahoria: se han aumentado de 2 a 3.

  • Monedas adicionales por arrancar todas las zanahorias de la parcela: se han aumentado de 2 a 3.

  • Mavis recoge las zanahorias un poco más rápido.

Greg

  • Monedas al talar el árbol: se han aumentado de 8 a 10.

  • Gemas al talar el árbol: se han aumentado de 2 a 3.

  • Greg tala árboles un poco más rápido.


Otros cambios

  • Requisitos de desbloqueo de la Liga Squad:

  • Antes hacían falta 5 Squadines comunes, 5 especiales y 5 épicos.

  • Ahora hacen falta 3 Squadines comunes, 3 especiales y 3 épicos.

  • Probabilidades de los cofres

    • Antes, las probabilidades de conseguir un Squadín nuevo mejoraban tras abrir 100 cofres sin uno.

    • Ahora, las probabilidades de conseguir un Squadín nuevo mejoran tras abrir 50 cofres sin uno.

  • Las compras de bebés de Squadines con máximo nivel deberían aparecen como reclamadas (y contar para el total) en el viaje del héroe.


Errores arreglados

  • El joystick a veces se quedaba atascado si se tocaba la pantalla varias veces seguidas rápidamente.

  • Se ha corregido un error que hacía que la reina arquera a veces eliminara a héroes de un golpe.

  • Se ha corregido un error que hacía que los héroes y Squadines a veces se quedaran atascados fuera de la zona de juego.

  • Se ha corregido un error que hacía que la chica tanque a veces permaneciera viva después de que eliminaran al héroe.

  • Se ha corregido un error que hacía que la velocidad de ataque de la arquera en la forma súper no infligiera el daño correcto.

  • Se ha corregido un error que hacía que Ruffs en la forma ultra disparara 3 láseres inestables en lugar de 4.

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores no pudieran recoger monedas.

  • Se ha corregido un error que hacía que el enjambre de abejas pasivo de Bea a veces desapareciera.

  • A veces aparecía la misión de Mortis antigua.

  • Se ha corregido un error en la descripción de la luz resplandeciente de nivel 4 de la curandera guerrera: el aumento de recarga antes aparecía como del 70 %, pero el valor real es un 20 %.

¡Más ajustes de equilibrio la próxima semana!

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