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Preguntas y respuestas al equipo de la comunidad (febrero de 2025)

Preguntas y respuestas al equipo de la comunidad (febrero de 2025)

Hace poco, el equipo de Squad Busters emitió una retransmisión en directo en la que Paula y Adrian, los "community managers", respondieron a las preguntas que los jugadores propusieron a través de las redes sociales y el chat. Este es un resumen detallado de los temas y respuestas más relevantes que surgieron durante la sesión.

ESports en Squad Busters

P: ¿Hay un plan a largo plazo para introducir los eSports en Squad Busters, o se centrará en un enfoque menos competitivo? R: Los eSports de los juegos de Supercell siempre surgen de la comunidad. Aunque Squad Busters está más enfocado a jugar de forma casual, los próximos cambios a las mecánicas de juego podrían avivar el interés por el modo competitivo. Si la demanda crece, el equipo se plantearía desarrollar funciones adicionales para torneos.

P: ¿Habrá una escena competitiva de Squad Busters en el futuro? R: El juego tiene potencial para ello, sin duda. A medida que Squad Busters evolucione y el interés de los jugadores por la competición aumente, el equipo considerará implementar funciones que apunten en esa dirección.

P: ¿Habrá funciones que faciliten la organización de torneos, como las salas personalizadas? R: Aunque es algo que aún no está en desarrollo, es una función que al equipo le gustaría introducir en el futuro, ya que permitiría a los jugadores organizar sus propios torneos y configurar reglas específicas para las partidas.

Gestión de la comunidad

P: ¿Cómo se dividen Paula y Adrian las tareas del equipo de la comunidad? R: Paula se centra en la estrategia general, mientras que Adrian se ocupa de las redes sociales y de las interacciones directas con la comunidad. Durante sus primeros meses, Adrian estuvo siguiendo de cerca el trabajo de Paula para aprender cómo encargarse de cada tarea. Trabajan codo con codo, aprenden el uno del otro y hacen todo lo posible para difundir el nuevo contenido de Squad Busters.

P: ¿Quién juega mejor a Squad Busters, Paula o Adrian? R: Paula cree que Adrian es mejor porque lleva más de 1200 partidas y montones de primeros puestos. Sin embargo, Paula prefiere jugar de forma más casual y disfrutar de los modos de juego temporales como Operación pollitos.

Personajes y skins nuevos

P: ¿Habrá más personajes originales en Squad Busters? R: ¡Sí! El equipo está ampliando la historia del juego para introducir más personajes originales en el futuro. Si observas el juego con atención, verás algunas pistas sobre ellos, como la figura misteriosa que se encuentra en el castillo de la plaza.

P: ¿Cuántos personajes nuevos habrá este año? R: La intención es lanzar cuatro o cinco personajes nuevos de aquí a mediados de año, y más durante los meses posteriores.

P: ¿Habrá skins que tengan efectos especiales como en Brawl Stars? R: Al equipo le gustaría mejorar la visibilidad y los efectos de las skins. Aunque no hay una fecha específica, están ideando formas de aumentar el impacto de las skins, como diseñar abejas personalizadas para las skins de Bea.

P: ¿Existe la posibilidad de que aparezcan personajes de juegos de Supercell cancelados? R: De momento no, pero el equipo cree que es una idea interesante. Si surge la oportunidad, podría ocurrir en el futuro.

P: ¿Llegará el punto en el que aparezcan en el juego todos los personajes de Supercell? R: El equipo no tiene la intención de incluir a todos los personajes de Supercell, pero seguirá añadiendo una combinación de personajes populares y únicos.

JcE y modos de juego

P: ¿Volverá Operación pollitos, el evento de la gallina? R: ¡Sí! El evento volverá en marzo con unas pequeñas mejoras. El equipo también tiene en mente otras formas de mejorar las próximas experiencias JcE en Squad Busters.

P: ¿Hasta qué punto se pueden añadir mecánicas JcE en Squad Busters sin hacer lo mismo que los demás juegos de Supercell? R: La categoría JcE es muy amplia, y Squad Busters puede desarrollar su propio enfoque original. El equipo siempre busca formas innovadoras de combinar JcJ y JcE.

P: ¿Veremos nuevas mecánicas de JcE en el futuro? R: Sí, pero aún no se han concretado todos los detalles. El equipo cree que hay potencial para crear contenido JcE más interesante e interactivo.

P: ¿Habrá un sistema de clasificaciones para los modos JcE? R: El equipo tuvo en mente introducir una clasificación en Operación pollitos y considera crear recompensas basadas en una clasificación para los futuros eventos JcE.

Actualizaciones y progreso

P: ¿Por qué pasa tanto tiempo entre actualizaciones? R: El tamaño del equipo sigue creciendo, por lo que será posible aumentar la frecuencia de las actualizaciones de contenido. Sin embargo, aunque pueda parecer mucho tiempo, un ciclo de desarrollo de dos meses es bastante breve. Además, se ha dedicado gran parte del tiempo de desarrollo a mejorar el rendimiento del juego, motivo por el cual las últimas actualizaciones han incluido menos funciones nuevas.

P: ¿Qué contendrá la actualización de abril? R: La actualización de abril introducirá cambios significativos a las mecánicas de juego, que tendrán un gran impacto en la manera en la que los jugadores crean estrategias e interactúan con el juego. Paula los definió como "ambiciosos", mientras que Adrian usó la palabra "radical".

P: ¿Las habilidades obtenidas hasta ahora en el juego seguirán siendo relevantes tras la actualización de abril? R: Sí, el equipo quiere asegurarse de que los jugadores que dominan las mecánicas actuales no sientan que empiezan desde cero.

P: ¿Está prevista alguna mejora de los sistemas de progreso, como el de las evoluciones definitivas? R: El equipo sabe que es difícil obtener las formas definitivas y está ideando un modo de hacerlas más accesibles.

P: ¿Cambiará la forma en la que se mejoran los personajes con la nueva calidad? R: La nueva calidad introducirá mecánicas de mejora diferentes. Aunque los detalles todavía no están disponibles, el sistema aumentará la complejidad táctica del juego.

Colaboraciones y eventos

P: ¿Cuándo volverá el evento de Transformers? R: El evento de Transformers volverá el 11 de marzo con varios ajustes, e incluiremos una tienda similar a la que introdujimos en Operación pollitos.

P: ¿Habrá una colaboración con Superman? R: No, no está prevista.

P: ¿Hay planeada alguna colaboración con algún anime? R: No hay ninguna confirmada, pero el equipo está abierto a la posibilidad en el futuro.

P: ¿Habrá colaboraciones fuera del mundo de los videojuegos en el futuro? R: El equipo está sopesando distintos tipos de colaboraciones y le emociona la idea de colaborar más allá de los videojuegos.

Funciones sociales y la plaza

P: ¿Habrá más formas de jugar con amigos? R: La mejora de las funciones sociales es algo que está en la mente del equipo de desarrollo, pero, en estos momentos, el objetivo es perfeccionar las mecánicas de juego principales.

P: ¿Habrá mejoras para la plaza? R: Por el momento, no hay planes para realizar cambios significativos en la plaza, pero conforme evolucionen las funciones sociales, la plaza podría ofrecer una mayor interactividad.

P: ¿Veremos funciones sociales interactivas, como un chat o clubs? R: Aunque de momento no hay intención de introducir un chat, el equipo está trabajando para encontrar formas de mejorar la comunicación y la coordinación entre jugadores.

Otros temas

P: ¿Habrá competiciones de la comunidad para crear modos de juego, mundos y skins? R: Sí, al equipo le encanta la idea y está buscando maneras de involucrar más a la comunidad en los aspectos creativos del juego a través de Supercell Make.

P: ¿Se mejorarán en algún momento el sistema de martillos y los adornos de la plaza? R: Existe la posibilidad de que se amplíen las recompensas de martillos y los objetos de la plaza, pero no hay intención de realizar cambios a corto plazo.

P: ¿Cuáles son los personajes y skins favoritos de Paula y Adrian? R: Paula adora a Mortis y su skin de enmascarado, y a Adrian le gusta usar las skins de Transformers y la de cachorro de ultratumba del montapuercos.

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