Novedades - hace un mes
Hace poco, el equipo de Squad Busters emitió una retransmisión en directo en la que Paula y Adrian, los "community managers", respondieron a las preguntas que los jugadores propusieron a través de las redes sociales y el chat. Este es un resumen detallado de los temas y respuestas más relevantes que surgieron durante la sesión.
Para ver la retransmisión completa, sigue este enlace.
R: Desde el lanzamiento global y durante 2024, ese era nuestro objetivo. Sin embargo, cada vez había menos jugadores , por lo que el equipo tuvo que tomar la difícil decisión de rediseñar el juego desde sus cimientos. Esta actualización no se limita a añadir más detalles al juego base, sino que buscamos crear algo más potente y duradero.
R: Entendemos perfectamente que mucha gente nos pregunte esto. Los cambios no son fáciles, pero la versión antigua de Squad Busters no funcionaba para la mayoría de los jugadores. Con esta actualización, queremos darle al juego la oportunidad de crecer y durar, y que los jugadores sientan que merece la pena dedicarle tiempo durante muchos años.
R: En el futuro, todo es posible. Sin embargo, ahora mismo queremos centrarnos en optimizar al máximo la versión 2.0. El equipo está leyendo los comentarios de los jugadores para saber qué aspectos extrañan de la versión antigua y buscar formas de reintegrarlos de una forma nueva y original.
R: Rediseñamos el turbo para que fuera más simple, más claro y más fácil de usar. Muchas veces, los jugadores no eran conscientes de que podían usarlo para potenciar su velocidad de ataque, sobre todo mientras no se movían. Este aspecto ya no es relevante, puesto que ahora los Squads atacan en movimiento. Ahora el turbo es más eficaz a la hora de retirarse, y complementa los nuevos potenciadores de velocidad de las supertécnicas.
R: Nuestro objetivo es que el juego sea divertido y equilibrado. Algunos mods ya no se ajustaban al nuevo estilo de juego o al nuevo sistema de fusiones. Respecto a los mods más populares, como Dúos dinámicos, el equipo está buscando una forma de llevar ese tipo de caos a la nueva versión del juego, pero todavía no prometemos nada.
R: Esto se debe a los cambios en el número de formas bebés necesarias para conseguir las formas clásicas, súper y ultras. En la mayoría de los casos, se dio una compensación, pero algunos jugadores acabaron con personajes al máximo, por lo que les quedaron copias extras sin usar. ¡Pero no te preocupes! Podrás darles uso a esas copias extras cuando lancemos la siguiente evolución de esos personajes.
El equipo es consciente de esta situación y está buscando formas de solucionarla de manera equilibrada. Algunas de esas copias extras podrían acabar siendo útiles para cosas como, por ejemplo, conseguir formas definitivas. Todavía no hemos tomado una decisión.
R: ¡Sí! El equipo está trabajando en ajustes de equilibrio para las abejas de Bea o para supertécnicas como la bola de fuego, entre otras cosas. También están preparando mejoras para las supertécnicas menos usadas y formas de que algunos Squadines pasen a ser más relevantes.
Hasta entonces, a la hora de tratar con el enjambre, te aconsejamos que esperes hasta que las abejas desaparezcan (el tiempo de espera es largo) y que evites que estas toquen a tu héroe. Si tu héroe cae, será el fin de tu Squad. Puedes usar potenciadores de velocidad o supertécnicas como las superbalas de Shelly para escapar de apuros como este.
R: De momento, solo los héroes tendrán caras animadas. Al equipo le encantaría hacer lo mismo para todos los Squadines en el futuro, pero no es tarea fácil, puesto que cada evolución (desde la forma bebé hasta la definitiva) necesitaría su propio conjunto de animaciones debido a los distintos modelos, y esto llevaría mucho trabajo. De momento, el equipo se está centrando en los héroes y en otros tipos de contenido nuevo.
R: El equipo ya está diseñando nuevos modos de juego, entre los que se incluyen formatos por equipos e incluso JcE. Todavía no podemos anunciar nada, pero es posible que uno de ellos llegue después de junio. Por ahora, el equipo está trabajando en formas de mejorar la experiencia de juego actual con mods nuevos o con rediseños de mods antiguos que seguramente regresen muy pronto.
R: Operación pollitos necesita algunos ajustes de equilibrio que no pudieron estar listos a tiempo para la actualización de mayo, pero el equipo está trabajando en ellos. También hay planes de hacer que este modo de juego sea más competitivo y divertido. Al equipo le encantaría tenerlo preparado para junio, pero es muy pronto para confirmarlo.
R: ¡Sí! El objetivo es que Liga Squad sea más competitiva y gratificante, con un progreso basado en tu desempeño. Sin embargo, ahora lo principal son los nuevos héroes y modos de juego, por lo que tal vez tengas que esperar un poco para ver estos cambios.
R: El equipo está prestando mucha atención a la economía de los puntos de héroe y al desempeño de las misiones para ver si están satisfaciendo sus expectativas. Ahora mismo, se deberían tardar unos 2-3 meses en mejorar a un héroe al máximo, que es mucho menos tiempo que el que se tardaba en alcanzar la forma definitiva en la versión anterior del juego. Sin embargo, la prioridad es que el sistema sea gratificante, y por ese motivo se están llevando a cabo análisis de datos y se planea realizar algunos ajustes. En las próximas semanas, deberían aparecer nuevas formas de ganar puntos de héroe, entre ellas, eventos nuevos.
R: El plan actual es crear héroes que sean personajes nuevos, en lugar de convertir a Squadines ya existentes en héroes.
R: Sin duda, al equipo le encantaría trabajar en ello. Sin embargo, para eso hay que crear primero mejores funciones sociales como herramientas de torneos o una modalidad para espectadores. Está en la lista, pero todavía no es una prioridad.
R: Esta ronda de preguntas es una de las maneras mediante las que el equipo quiere responder a esos comentarios. El cambio de la versión antigua a la nueva del juego no ha sido fácil para todos, y todavía falta mucho trabajo por hacer. Es fácil ajustar rápidamente algunas cosas como la salud o la velocidad de los personajes, pero otras llevan más tiempo. El juego aún no es perfecto, pero los comentarios ayudan al equipo a mejorarlo, ¡así que no dejes de enviarlos!
R: Antes de la actualización de los héroes, el equipo preparó una hoja de ruta en la que se incluían nuevos héroes y Squadines, nuevos modos de juego y mods, un rediseño de la gira mundial, un nuevo mundo y más funciones sociales, como el modo cooperativo. Sin embargo, el equipo está echando otro vistazo a esos planes y ajustando sus prioridades en función de los comentarios recibidos desde la actualización. Todavía se está trabajando en gran parte de ese contenido, pero es posible que cambien algunas cosas.
Queremos agradecer a toda la gente que envió sus preguntas a través de nuestras redes sociales.
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