

Pole bitwy czeka! Wybierz herosa i unikalne moce oddziału – Twoja taktyka i umiejętności zadecydują o tym, kto wygra!






Od wieloosobowego chaosu, aż po ligę oddziałów, łowy na klejnoty i duety, w każdej rozgrywce czekają na Ciebie nowe taktyki i wspaniałe niespodzianki!


Stwórz idealną kombinację na każdą bitwę – zbieraj i ewoluuj gwiazdorskie postacie Supercell, z których każda posiada własne umiejętności z Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day, Clash Royale i Boom Beach!
Aktualności

Zmiany w balansie – szczegóły (27 maja 2025 r.)
9일 전
Zmiany w balansie z 27 maja: Aktualizacja z herosami oddaje dużo więcej kontroli w ręce graczy. Dzięki niej gracze mogą przełożyć swoje umiejętności na walkę. Mimo tego, że gra PvP była elementem założeń herosów, aktualnie jest ona bardzo agresywna i równowaga została zaburzona. By dać Wam więcej czasu na akcję w walkach oddziałów, następujące jednostki otrzymują wzmocnienie PŻ. Herosi Król Barbarzyńców: 7200 -> 8300 PŻ (+15%). Królowa Łuczniczek: 6500 -> 7500 PŻ (+15%). Mortis: 5800 -> 7000 PŻ (+21%). Squadziaki Barbarzyńca: 1700 -> 2000 PŻ (+18%). El Primo: 2000 -> 2400 PŻ (+20%). Shelly: 1650 -> 1800 PŻ (+9%). Ciężki: 1850 -> 2200 PŻ (+19%). Bruce Nity: 2500 -> 3000 PŻ (+20%). Bandytka: 1650 -> 2000 PŻ (+21%). Uzdrowicielka Bitewna: 1800 -> 2100 PŻ (+17%). Pam: 1700 -> 1900 PŻ (+12%). Megakrab Dr. T: 4500 -> 5400 PŻ (+20%). Wieprzowy Jeździec: 1700 -> 1950 PŻ (+15%). Górnik: 2050 -> 2300 PŻ (+12%). Frank: 1900 -> 2300 PŻ (+21%). Optimus Prime: 2250 -> 2500 PŻ (+11%). Medyk: leczenie jest o 30% silniejsze, żeby lepiej wspierać zwiększone PŻ. Mavis: Nowy balans wpłynął na Mavis dużo bardziej, niż się spodziewaliśmy. Strategie oparte na zbieraniu stały się mniej skuteczne. Wzmocniliśmy jej łupy, by skorygować brak równowagi. Dodatkowo zbiera marchewki trochę szybciej, dzięki czemu lepiej się dopasowuje do gry z wyższą mobilnością.* Szybkość zbierania marchewek zwiększona o 25%.* Większe łupy. Tryby Łowów na klejnoty:* Marchewki Mavis dają 4x więcej klejnotów.* Starcie:* Małe: marchewki dają 23% więcej monet.* Klasyczne: grządka z marchewkami daje 23% więcej monet. Zdolności Niektóre dominujące moce, które dają mało czasu na reakcję, są używane bardzo często. Dostrajamy je na nowo, aby gracze mieli więcej czasu na reakcję, a do ich użycia konieczna była większa precyzja. Megakula ognia: Megakula ognia ma niezłą moc, ale czasem ciężko w ogniu bitwy dostrzec, że nadchodzi. Zmieniliśmy to tak, że jest wyraźniej dostrzegalna. Część obrażeń z uderzenia została przesunięta do efektu ognia w megakuli ognia II (Czarodziej ultra), by była mniej inwazyjna dla nowszych graczy. Megakula ognia I Dotarcie do celu trwa 25% dłużej. Leci wyżej i po lepiej widocznym łuku. Obrażenia przy uderzeniu zredukowane o 17%: 990 -> 820. Megakula ognia II Zadaje 1 dodatkowe tyknięcie obrażeń (17% dodatkowych obrażeń): 6 -> 7 tyknięć (+17%). Czas osłabienia od ognia wydłużony: 2,4 s -> 2,8 s (+17%). Wartość z opisu zdolności ultra zaktualizowana: 50% -> 85%. Pszczoły Bei Przesunęliśmy balans Bei tak, aby nagrodzić trzymanie się blisko celu i uniknąć sytuacji, w których dochodziło do nagłych wybuchów obrażeń. Zależało nam na tym, by łatwiej można było rozpoznać atak i dać więcej czasu na reakcję. Pszczeli szał (moc): Pszczoły zadają 20% mniej obrażeń: 182 -> 155 obrażeń na trafienie. Pszczeli szał I i II trwają o 20% dłużej. Krążące pszczoły (cecha): Pszczoły zadają 40% mniej obrażeń. Pszczoły krążą o 40% szybciej. To skutkuje ogólną 15-procentową redukcją obrażeń na sekundę. Załatwione Squadziaki Zmieniamy łupy upuszczane przez pokonanych Squadziaków, by spowolnić dominację silniejszych oddziałów nad całą bitwą. Dodatkowe monety upuszczane przez pokonanego Squadziaka: Mniej dodatkowych monet będzie wypadać z mniejszych oddziałów we wszystkich trybach. Większe oddziały będą upuszczać trochę więcej monet w Starciu, by zrekompensować mniejszą średnią liczebność oddziałów. Łowy na klejnoty: klejnoty upuszczone przez pokonanego Squadziaka Squadziaki będą teraz upuszczać 50% mniej klejnotów po załatwieniu ich oddziału. Tryby gry Tryby Łowów na klejnoty: Liczba monet upuszczanych przez pokonanych Squadziaków będzie mniejsza w przypadku mniejszych oddziałów i większa w przypadku większych. Proporcja klejnotów upuszczonych przez pokonanych Squadziaków zostanie zredukowana o ok. 50%. Mavis będzie upuszczać mniej klejnotów (w trybach Łowów na klejnoty) i więcej monet (w Starciu). Starcie Liczba monet upuszczanych przez pokonanego Squadziaka będzie nieco mniejsza. Turbo Teraz, kiedy Turbobuty są zużywalne, wydłużyliśmy czas trwania Turbo o ok. 25%, by miały większą wartość. Mortis: czas trwania Turbo wydłużony o 25%: 2 s -> 2,5 s. Pozostali herosi: czas trwania Turbo wydłużony o 27%: 2,75 s -> 3,5 s. Różne Dodano niezwykłe rozwinięcie Czarodzieja. Naprawiono odzyskiwanie kont gościnnych za pomocą Game Center. Wiemy, że jeszcze wiele pracy nad aktualnym balansem przed nami, w tym wiele rzadko używanych mocy, którym przydałoby się wzmocnienie. W kolejnej aktualizacji możecie się spodziewać dalszych zmian. Niedługo dowiecie się więcej. Poprawki z 27 maja: Naprawiono znajdowanie meczy w trybach duetu. Poprawki z 21 maja: Naprawiliśmy skład, który pozostawał dla niektórych graczy taki sam po wczorajszej poprawce. Naprawiliśmy efekty wizualne i błędy UI. Zmiany w balansie z 20 maja: Zwiększyliśmy liczbę PŻ postaci po fuzji z +37% bazowych PŻ do 50% bazowych PŻ. Zwiększyliśmy liczbę PŻ postaci po mega z +75% bazowych PŻ do 100% bazowych PŻ. Poprawki z 20 maja: Naprawiliśmy skład, który pozostawał dla niektórych graczy taki sam po każdym meczu (konieczne jest zainstalowanie najnowszej aktualizacji). Naprawiliśmy awarie następujące po otwarciu gwiezdnych skrzyń w niektórych przypadkach. Oddaliśmy 1200 punktów ID Rewards graczom, którzy zakupili przebranie Król Royale Maestro. Naprawiliśmy wskaźnik przycisku połączenia niewidoczny, gdy postać była wymaksowana. Naprawiliśmy link prowadzący do szans na nagrody ze skrzyni. Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Król Barbarzyńców odzyskiwał pełne PŻ podczas sprintu. Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego joystick zaklęć resetował się raz. Niektórzy gracze widzieli stary ekran rozpryskowy. Teraz powinno być OK. Naprawiliśmy strzałki nawigacyjne, które nie działały po przejściu do oddziału z placu. Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego portrety Squadziaków nie zmieniały się po rozwinięciu. Naprawiliśmy naciskanie przycisku odbierania elementów w sklepie herosów. Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikony zadań stawały się coraz mniejsze. Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali w skrzyniach inne jednostki niż te, które były widoczne w składzie. Usunęliśmy emotki podróży herosa ze sklepu. Zmiany w balansie z 15 maja: Zwiększono szybkość ruchu. Poprawki z 15 maja: Błąd, przez który w pełni rozwinięte postacie wyświetlały się jako zdolne do ulepszenia. Błąd, przez który żółta strzałka ulepszenia postaci w ofertach dnia w sklepie nie działała tak, jak powinna. Poprawiliśmy przyciski mocy i cech przy zmianie postaci, ponieważ dwie postacie mają moce na poziomie 0. Błąd, przez który herosi pojawiali się w skrzyniach jako Squadziaki w trybie treningu. Było to również powodem wielu awarii, których niektórzy gracze doświadczyli po aktualizacji. Błąd, przez który ikony cech i mocy niewłaściwego herosa wyświetlały się przy zmianie Squadziaków na ekranie ulepszania. Błąd, przez który moce herosów same celowały. Błąd, przez który okienko powiadomienia nie zamykało się, gdy otwierano ekran nowego herosa. Błąd, przez który stare misje w zakładce zaklęć wciąż naliczały powiadomienia w księdze. Błąd, przez który tekst zastępczy wyświetlał się przy próbie zakupu innych rzeczy w samouczku. Rozmaite błędy wizualne. Niezwykły Czarodziej jest aktualnie widoczny w grze, ale nie został jeszcze wypuszczony. Gracze, którzy już rozwinęli go do wersji niezwykłej otrzymają ją, gdy tylko stanie się dostępna (bardzo niedługo). Dziękujemy Wam za cierpliwość, gdy staramy się uczynić Squad Busters jak najlepszą grą! 🙏

Pierwsze urodziny Squad Busters! Wydarzenie z piniatami i heros Mortis do odblokowania!
3일 전
Łapcie patyki! Im więcej zbierzecie ich jako społeczność, tym więcej nagród będziecie mogli zdobyć!1. Codzienne piniaty: Każdego dnia wydarzenia pojawi się nowa piniata, a Wy będziecie mogli połączyć siły, aby ją rozbić. Z piniat będą wypadać przeróżne nagrody, w tym punkty herosów. A co najlepsze, jest też szansa, że wypadnie z nich heros Mortis! Członkowie drużyny nie są zbyt pomocni? Bez obaw. Każdego dnia pojawia się nowa piniata, a wraz z nią okazja, by grać z nowymi towarzyszami. Wskazówka: Sprawdźcie nasze media społecznościowe i dołączcie do serwera Squad Busters na Discordzie, by znaleźć członków drużyny! 2. Licznik patyków piniatowych: W trakcie przyjęcia będziecie mogli zbierać podczas meczów patyki piniatowe, które też będą śledzone przez licznik wydarzenia. Współpracujcie z resztą społeczności, aby zebrać ich jak najwięcej i osiągnąć cel społeczności! 3. **Wyróżniony tryb gry:**Piniaty to wyróżniony w trakcie wydarzenia specjalny tryb dwuosobowy, który będzie dla Was najlepszą szansą na zebranie jak największej ilości patyków! Twórzcie zespoły, niszczcie piniaty i zbierajcie nagrody!Piniaty będą wyróżnionym trybem dwuosobowym dostępnym w czasie wydarzenia.1. Licznik patyków piniatowych: Patyki piniatowe będą pojawiać się w meczach w trakcie wydarzenia. Zbierajcie je razem z resztą społeczności, by odblokować cztery kamienie milowe i mnóstwo wspaniałych nagród: Pierwszy kamień milowy (zebrane patyki piniatowe) – trzy potrajacze skrzyń Drugi kamień milowy (zebrane patyki piniatowe) – 10 000 monet Trzeci kamień milowy zebrane patyki piniatowe) – emotka Mortisa Czwarty kamień milowy (zebrane patyki piniatowe) – 500 punktów herosów 2. Piniaty: Każdego dnia tego ośmiodniowego wydarzenia dostępnych będzie 5 piniat, a wśród nich złota piniata! Oba rodzaje będą pełne monet i w obu będziecie mieli szansę znaleźć herosa Mortisa, a nawet punkty herosów. Im dłużej będzie trwać wydarzenie, tym większa szansa na znalezienie Mortisa.1. Data rozpoczęcia i czas trwania: wydarzenie rocznicowe rozpoczyna się w piątek 23 maja o 11:00 czasu UTC i potrwa osiem dni.Mortis: przyzywający nietoperze władca potworów! 🦇 Jak on działa? Mortis to potężny przyzywacz, który dowodzi wściekłym rojem nietoperzy w czasie bitwy. Przyzywa nietoperze z poległych wrogów i nagrobków. Może wysłać wszystkie przyzwane jednostki do ataku w potężnej potwornej szarży. Gdy nietoperze zadają obrażenia, Mortis się leczy! Im więcej nietoperzy, tym silniejszy (i straszniejszy) staje się oddział. ⚡ Potworna szarża (moc) Co kilka sekund Mortis może rozkazać wszystkim przyzwanym jednostkom w oddziale zaszarżować: Przyzywa kolejne trzy nietoperze (do maksymalnie pięciu na początku, później do siedmiu). Leczy Mortisa, gdy nietoperze trafią wrogów. 🪦 Nagrobek (cecha) Kiedy Mortis zauważy nagrobek, przyzwie z niego nietoperza. Oznacza to więcej nietoperzy, więcej leczenia i więcej użyć potwornej szarży. Późniejsze ulepszenia sprawiają, że rój nietoperzy jest większy, a potworna szarża ładuje się szybciej. 🚀 Turbo (przyspieszenie i atak) Turbo Mortisa daje mu ogromne przyspieszenie i ładuje mocarny sprintujący atak. Po naładowaniu, wstrzymaj Turbo, by wykonać duży atak obszarowy, który zadaje obrażenia i odpycha wrogów. Ulepszone Turbo ładuje się szybciej, a od trzeciego poziomu Mortis zaczyna bitwę z dodatkowym ładunkiem.