

Pole bitwy czeka! Wybierz herosa i unikalne moce oddziału – Twoja taktyka i umiejętności zadecydują o tym, kto wygra!






Od wieloosobowego chaosu, aż po ligę oddziałów, łowy na klejnoty i duety, w każdej rozgrywce czekają na Ciebie nowe taktyki i wspaniałe niespodzianki!


Stwórz idealną kombinację na każdą bitwę – zbieraj i ewoluuj gwiazdorskie postacie Supercell, z których każda posiada własne umiejętności z Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day, Clash Royale i Boom Beach!
Aktualności

Wygraj WYJĄTKOWY merch Squad x Sonic!
한 달 전
Dołącz do turnieju Gorączka Pierścieni między 3 a 8 lipca. Dla 100 najlepszych zbieraczy pierścieni do wygrania wyjątkowy merch Squad x Sonic! Zapisz się już teraz na oficjalnym serwerze Squad Busters na Discordzie (link poniżej)!1. Dołącz do serwera Squad Busters na Discordzie 2. Sprawdź znajdujące się na serwerze instrukcje na temat tego, jak zapisać się do turnieju Gorączka Pierścieni. 3. Zbierz jak najwięcej pierścieni w czasie trwania wydarzenia!100 najlepszych zbieraczy pierścieni otrzyma nagrody rzeczowe w postaci merchu Squad x Sonic, a pozostali uczestnicy, którzy zdobyli przynajmniej 500 pierścieni otrzymają punkty herosów: Miejsca 1–20: zestawy Squad x Sonic* (bluzo-koc, odznaka, magazyn retro) + 500 punktów herosów** Miejsca 21–100: magazyn retro Squad x Sonic* + 500 punktów herosów** Miejsce 101 i niższe: 500 punktów herosów** *Nagrody zostaną wysłane około 15 sierpnia. **Kody zostaną rozesłane do zwycięzców za pomocą Discorda w ciągu 24–72 godzin od zakończenia turnieju.1. Data rozpoczęcia i czas trwania: turniej Gorączka Pierścieni rozpoczyna się we wtorek, 3 lipca o 11:00 czasu UTC i potrwa do poniedziałku 8 lipca do 11:00 czasu UTC (gdy kończy się wydarzenie Sonica)!Turniej Gorączka Pierścieni Squad Busters – oficjalne zasady konkursu ABY WZIĄĆ UDZIAŁ LUB WYGRAĆ W KONKURSIE NIE JEST WYMAGANE WYDANIE ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH. CHOĆ ZAKUPY W GRZE MOGĄ WPŁYNĄĆ POZYTYWNIE NA PRZEBIEG ROZGRYWKI I ZBIERANIE PIERŚCIENI, NIE SĄ ONE WYMAGANE, BY UCZESTNICZYĆ W KONKURSIE LUB KWALIFIKOWAĆ SIĘ DO WYGRANIA NAGRÓD. KONKURS NIE OBOWIĄZUJE TAM, GDZIE JEST ZABRONIONY PRZEZ PRAWO. 1. SPONSOR Konkurs sponsorowany jest przez Supercell Oy z siedzibą pod adresem: Itämerenkatu 11-13, 00180 Helsinki, Finlandia (“Supercell”). 2. WARUNKI UCZESTNICTWA W Konkursie mogą wziąć udział jedynie gracze Squad Busters, którzy w momencie zapisu mają ukończone szesnaście (16) lat lub osiągnęli wiek dorosły w swoim kraju zamieszkania (liczy się większa wartość). Osoby zatrudnione przez Supercell oraz ich najbliższa rodzina (małżonek/małżonka, rodzice, rodzeństwo oraz dzieci) i osoby zamieszkałe z nimi pod tym samym adresem nie mogą uczestniczyć w Konkursie. Konkurs nie obowiązuje w wymienionych poniżej krajach i terytoriach: Rosja, Ukraina, Komory, Kuba, Falklandy, Iran, Johnston, Kiribati, Korea Północna, Majotta, Mjanma, Nauru, Niue, Wyspa Świętej Heleny, Saint-Pierre i Miquelon, Wyspy Świętego Tomasza i Książęca, Wyspy Salomona, Somalia, Sudan, Tadżykistan, Tokelau, Tuvalu, Wake, Kajmany, Kolumbia, Mongolia, Kuwejt, Chile, Indie, Wietnam, Białoruś. Konkurs nie obowiązuje również tam, gdzie jest zabroniony przez prawo. 3. CZAS TRWANIA KONKURSU Konkurs rozpoczyna się 3 lipca 2025 r. o godzinie 11:00 czasu UTC i kończy się 8 lipca 2025 r.o godzinie 11:00 czasu UTC (czas trwania konkursu). Zgłoszenia przesłane przed rozpoczęciem lub po zakończeniu czasu trwania Konkursu nie zostaną uwzględnione. 4. JAK WZIĄĆ UDZIAŁ Aby wziąć udział w Konkursie należy zapisać się na oficjalnym serwerze Squad Busters na Discordzie i zebrać przynajmniej pięćset (500) pierścieni Sonica w czasie wydarzenia Sonica w Squad Busters. 5. OPIS NAGRÓD Stu (100) uczestników z najwyższym wynikiem w turnieju Gorączka Pierścieni zdobędzie następujące nagrody, przyznane na podstawie ich ostatecznej pozycji w tabeli wyników: Miejsca 1–20: Każdy z dwudziestu (20) uczestników o najwyższym wyniku otrzyma jeden (1) zestaw produktów Squad x Sonic, który zawiera jeden (1) bluzo-koc Squad x Sonic, jedną (1) emaliowaną odznakę Squad x Sonic, jeden (1) magazyn retro Squad x Sonic oraz pięćset (500) punktów herosów w grze. Miejsca 21–100: Każdy uczestnik na miejscach od dwudziestego pierwszego (21) do setnego (100) otrzyma jeden (1) magazyn retro Squad x Sonic oraz pięćset (500) punktów herosów w grze. Pozostali zakwalifikowani uczestnicy: każdy z uczestników, który zbierze przynajmniej pięćset (500) pierścieni Sonica w czasie trwania wydarzenia, ale znajdzie się poza pierwszą setką w tabeli wyników (miejsca 101 i niższe) otrzyma pięćset (500) punktów herosów w grze. 6. TYPOWANIE ZWYCIĘZCÓW Każdemu uczestnikowi Konkursu zostanie przyznana ranga na podstawie łącznej liczby pierścieni Sonica uzyskanych przez niego w czasie trwania turnieju Gorączka Pierścieni. Nagrody zostaną przyznane na podstawie pozycji uczestnika w tabeli wyników w momencie zakończenia czasu trwania Konkursu, jak opisano w sekcjach 3. oraz 5. 7. OGŁOSZENIE WYNIKÓW Potencjalni zwycięzcy zostaną powiadomieni za pomocą prywatnej wiadomości na Discordzie. Zwycięzcy muszą odpowiedzieć na wiadomość od Supercell w przeciągu trzech (3) dni kalendarzowych od dnia pierwszego powiadomienia. Jeśli potencjalny zwycięzca nie odpowie w wyznaczonym terminie, zostanie on pozbawiony prawa do otrzymania nagrody, a na jego miejsce może, wedle uznania firmy Supercell, zostać wytypowany inny zwycięzca. W ten sposób mogą zostać wytypowani jedynie zwycięzcy, którym przysługują nagrody rzeczowe. 8. ZGODY Zgłaszając się do turnieju, uczestnik daje firmie Supercell niewyłączną, ogólnoświatową, wolną od tantiem, nieodwołalną i zbywalną licencję na użytkowanie, powielanie, publikowanie, eksponowanie oraz użytkowanie zawartości zgłoszenia w dowolny inny sposób, w pełni lub w części, w dowolnej formie i za pośrednictwem dowolnego medium znanego obecnie lub stworzonego w przyszłości, włączając w to m. in. strony internetowe, profile na mediach społecznościowych oraz inne materiały marketingowe należące do Supercell, bez rekompensaty oraz powiadomienia, o ile nie zabrania tego prawo. 9. OPODATKOWANIE ORAZ CENA Z WYŁADUNKIEM Firma Supercell pokryje podstawowe koszty wysyłki nagród. Za wszelkie dodatkowe koszty związane z wyładunkiem, opłaty celne, podatki od przywozu towarów, opodatkowanie VAT oraz inne opłaty wymagane w trakcie dostawy do kraju odbiorcy odpowiedzialny jest zwycięzca. Supercell nie zwróci kosztów ani nie poniesie odpowiedzialności za wyżej wymienione opłaty. 10. ZASADY OGÓLNE Firma Supercell zastrzega sobie prawo do odwołania, zawieszenia bądź zmiany zasad Konkursu w przypadku, gdy w wyniku oszustwa, problemów technicznych lub z innej przyczyny zostanie naruszona jego integralność, o czym wedle własnego uznania zadecyduje firma Supercell. Firma Supercell zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji dowolnego uczestnika Konkursu, który zostanie uznany za winnego oszustwa związanego z zapisami, za działającego wbrew niniejszym Oficjalnym Zasadom, za winnego czynności mających zakłócić przebieg Konkursu lub za działającego z zamiarem zdenerwowania, maltretowania, zastraszenia lub nękania jakiejkolwiek innej osoby. 11. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI Biorąc udział w niniejszym Konkursie uczestnicy zgadzają się, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, zwolnić firmę Supercell oraz jej spółki zależne, oddziały, dostawców, dystrybutorów, agencje reklamowe i promocyjne, a także wszystkie firmy, którym one podlegają oraz ich członków zarządu, dyrektorów, pracowników i agentów, z odpowiedzialności dotyczącej wszelkich roszczeń lub podstaw do nich, które mogą wynikać z uczestnictwa w Konkursie oraz otrzymania bądź sposobu wykorzystania otrzymanej nagrody, takich jak: (a) nieupoważniona ludzka ingerencja w Konkurs; (b) usterki techniczne związane z komputerami, serwerami, dostawcami usług lub liniami telefonicznymi i sieciowymi; (c) błędy w druku; (d) zaginione, opóźnione, wysłane pod zły adres bądź niedoręczone przesyłki i wiadomości; oraz (e) wszelkie rany lub obrażenia odniesione przez osoby lub mienie, wynikające bezpośrednio lub niebezpośrednio, w całości lub po części, z udziału uczestnika w Konkursie oraz otrzymana bądź sposobu wykorzystania otrzymanej nagrody. 12. PRYWATNOŚĆ Informacje zebrane od uczestników mogą zostać wykorzystane zgodnie z polityką prywatności firmy Supercell, którą można znaleźć pod adresem: https://supercell.com/en/privacy-policy/pl/. 13. LISTA ZWYCIĘZCÓW Lista zwycięzców może zostać udostępniona po zakończeniu Konkursu po skierowaniu pisemnego wniosku do firmy Supercell Oy z siedzibą pod adresem: Itämerenkatu 11-13, 00180 Helsinki, Finlandia.

Informacje o czerwcowej aktualizacji + poprawki
한 달 전
Sonic dołącza do Squad Busters! Sonic wpada do Squad Busters jak burza w limitowanym wydarzeniu, przynosząc ze sobą kultowe postacie, dynamiczną rozgrywkę i epickie nagrody! Termin wydarzenia: od 17 czerwca od godz. 11:00 czasu UTC do 8 lipca. JAK WZIĄĆ UDZIAŁ Zbieraj pierścienie w bitwach Rozgrywaj bitwy w Green Hill w dowolnym trybie i zdobywaj pierścienie. Gdy zdobędziesz ich określoną liczbę, odblokujesz Sonica i zrobisz postępy w wydarzeniu. Pierścienie jako codzienne nagrody Podczas wydarzenia Sonica w ramach trzech codziennych nagród za bitwy oprócz normalnych nagród otrzymasz też pierścienie. Ulepsz Sonica i odblokuj jeszcze więcej Gdy odblokujesz Sonica, wydawaj pierścienie w podróży wydarzenia, by zdobywać punkty herosa Sonica. Za pomocą tych punktów możesz ulepszać zdolności herosa podczas jego podróży, odblokować Tailsa i Knucklesa, a także zdobyć wyjątkowe przedmioty kosmetyczne. Zajrzyj do sklepu, w którym znajdziesz ograniczone czasowo oferty na punkty herosa Sonica. Doktor Eggman atakuje – modyfikator W Łowach na klejnoty Doktor Eggman wparowuje do kopalni w swoim Egg Mobilu, rozrzucając bonusową walutę wydarzenia i siejąc zamęt. Jeśli go pokonasz, otrzymasz mnóstwo pierścieni. Ten modyfikator pojawia się losowo w ciągu tygodnia, a w weekendy zmienia się w wyróżniony modyfikator, co umożliwia grę bez ograniczeń. Możliwość gry tylko podczas wydarzenia Sonica. Mapa Green Hill Pędź przez klasyczne Green Hill z uniwersum Sonica. Ta kultowa mapa, na której pojawiają się nowi wrogowie – badniki – jest dostępna we wszystkich trybach gry. Od teraz dostępna na zasadzie rotacji. DOSTĘPNE NAGRODY Premierowe wydarzenie Sonica Zdobywaj pierścienie w dowolnym trybie gry, by odblokować skrzynie i Sonica. Podróż herosa Sonica Gdy odblokujesz Sonica, wymieniaj punkty herosa Sonica, by odblokować poniższe nagrody: Zdolność aktywną Sonica, jego zdolność pasywną, Turbo oraz ich ulepszenia Tailsa (małego, klasycznego, super) Knucklesa (małego, klasycznego, super) Przebranie Wystrzałowy Sonic Emotki Sonica, Tailsa i Knucklesa Gwiezdne żetony Skrzynie wyboru Bilety stylu Mnożniki skrzyń Sonic: heros sprinter! Sonic pędzi po polu bitwy z niezrównaną prędkością, a kiedy robi się gorąco, przemienia się w Super Sonica, by przeprowadzić błyskawiczny atak. Aktywuj Super Sonica, który przez chwilę będzie niepokonany. Uwaga: przyjmowane obrażenia skracają czas trwania superataku. W tym czasie cały Twój oddział porusza się i atakuje szybciej. Turbo ładuje Super Sonica szybciej, więc nie stój w miejscu! Sprinterzy stają się silniejsi dzięki samej obecności Sonica w oddziale. Super Sonic (moc) Przemiana na 20 sekund pełnych zawrotnej prędkości i siły! Poziom 1: zmienia się w Super Sonica i daje oddziałowi o 75% większą prędkość ruchu oraz o 20% większą prędkość ataku. Poziom 2: Super Sonic trwa o 25% dłużej i ładuje się o 20% szybciej. Poziom 3: zwiększa dodatkową prędkość ataku dawaną przez Super Sonica do 35%. Muszę lecieć! (cecha) Poruszanie się z Turbo ładuje Super Sonica szybciej! Poziom 1: Super Sonic ładuje się o 20% szybciej podczas używania Turbo. Poziom 2: daje sprinterom 15% dodatkowych PŻ. Poziom 3: zwiększa prędkość ataku sprinterów o 15%. Poziom 4: zwiększa dodatkowe PŻ sprinterów do 20%. Poziom 5: zwiększa dodatkową prędkość ataku sprinterów do 30%. Turbo (przyspieszenie i mobilność) Sonic jest sprinterem doskonałym i daje oddziałowi duże przyspieszenie! Poziom 1: zwiększa prędkość oddziału o 100%. Poziom 2: Turbo ładuje się o 15% szybciej. Poziom 3: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 1. Poziom 4: zwiększa przyspieszenie ładowania się Turbo do 30%. Poziom 5: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 2. Tails – Squadziak przyzywacz! Poziom 1 (cecha): steruje Cyclonem. Tails dołącza do oddziału w swoim Cyclonie, strzelając jego działem laserowym. Jeśli zostanie zniszczony, Tails ewakuuje się i odbudowuje go w 20 sekund. Gdy jest poza Cyclonem, Tails rzuca na odległość kluczem i wzbija się w powietrze. Latanie jest jedynie efektem wizualnym i nie daje dodatkowych korzyści w grze. Poziom 2 (moc): Cyclone wystrzeliwuje potężną wiązkę lasera. Laser Cyclone to przeszywający wszystkich wrogów długodystansowy promień, którym można celować. Jeśli Cyclone zostanie zniszczony, użycie mocy natychmiast go odbudowuje. Poziom 3 (cecha): Tails oraz Cyclone atakują znacznie szybciej. Tails i Cyclone zyskują o 25% większą prędkość ataku. Knuckles – Squadziak wojownik! Poziom 1 (cecha): od czasu do czasu kopie w ziemi, by zdobyć łupy. Co 15 sekund Knuckles może zakopać się w ziemi i wyskoczyć z losowym przedmiotem. Knuckles jest odporny na obrażenia i nie może być celem efektów, kiedy kopie. Gdy wyskakuje, wykonuje atak obszarowy, który odpycha wrogów (taki sam, jak przy jego mocy). Poziom 2 (moc): nurkuje, by wykonać Podziemną Szarżę. Wyceluj, by Knuckles zniknął pod ziemią. Knuckles jest odporny na obrażenia i nie może być celem efektów, kiedy kopie. Knuckles zadaje obrażenia, pędząc przez wrogów. Po pokonaniu określonego dystansu (lub przed przeszkodą) Knuckles wyskakuje i wykonuje atak obszarowy. Zadaje on obrażenia i odpycha wrogów. Tej mocy można też użyć, by zdobywać łupy z bezpiecznej odległości. Poziom 3 (cecha): wyskakuje spod ziemi i atakuje Wirującym Podbródkowym. Atak obszarowy przy wyskoku ma większy zasięg i obrażenia przy odepchnięciu. Knuckles wykonuje animację Wirującego Podbródkowego. Dzieje się to zarówno wtedy, gdy kopie przy użyciu swojej cechy, jak i swojej mocy. Spike: heros uzdrowiciel! Spike – jeden z ulubionych Zadymiarzy – dołącza do składu herosów Squad Busters ze swoją kultową mocą kolczastego granatu, który powoduje rozmieszczenie kolców na dużym obszarze! Spike rzuca wolno lecący kolczasty granat we wrogów z rozsądnej odległości. Heros może mieć do 2 partii granatów. Spadający granat ogłusza wrogów na danym obszarze i wystrzeliwuje kolce, które spowalniają wrogów i zadają im obrażenia. Kolce są aktywne przez długi czas, a kolce z różnych granatów mogą na siebie nachodzić. Zapędź wrogów na obszar usiany kolcami, by zadać im poważne obrażenia! Utrzymuj pełne PŻ Spike’a, by skorzystać ze zwiększonej prędkości ataku i szybszego ładowania kolczastego granatu. Kolczasty granat (moc) Rzuca kolczastym granatem, by ogłuszyć i spowolnić wrogów! Poziom 1: rzuca kolczastym granatem, który pokrywa dany obszar kolcami. Poziom 2: kolczasty granat ładuje się o 30% szybciej, gdy Spike ma pełne PŻ. Poziom 3: otwarcie skrzyni zapewnia 1 ładunek kolczastego granatu. Poziom 4: załatwienie członka oddziału doładowuje kolczasty granat o 10%. Poziom 5: kolczasty granat zadaje o 20% więcej obrażeń i ogłusza na dłużej. Leczący rozkwit (cecha) Zwiększ każde leczenie, wzmocnij uzdrowicieli w oddziale i przemień wrogów w kaktusy! Poziom 1: daje uzdrowicielom 15% więcej PŻ i zwiększa ich prędkość ataku o 15%. Poziom 2: Spike otrzymuje o 35% większą prędkość ataku przy pełnych PŻ. Poziom 3: załatwione jednostki wrogich oddziałów zostawiają po sobie lecznicze rośliny, które leczą i dają serce. Poziom 4: zwiększa każde leczenie otrzymywane przez oddział o 15%. Poziom 5: zwiększa liczbę kolców w podstawowym ataku Spike'a do 8. Kolczasty pęd (przyspieszenie i mobilność) Spike leczy oddział i zostawia kolce, używając Turbo. Nie ma to jak wszechstronność! Poziom 1: kolczasty pęd zostawia kolce i leczy Spike'a, a prędkość oddziału wzrasta o 50%. Poziom 2: Turbo ładuje się o 15% szybciej. Poziom 3: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 1. Premierowe wydarzenie Spike’a Bierz udział w bitwach, by zdobywać kaktusy, czyli specjalną walutę wydarzenia. Im więcej będziesz grać, tym więcej zbierzesz kaktusów. Źródła kaktusów w grze to między innymi: Kaktusowi najeźdźcy Drzewa Drzewne giganty Napływ łupów Wygrane nagrody Wydawaj kaktusy, by odblokować Spike’a i epickie nagrody Zbieraj kaktusy, by zdobywać niesamowite nagrody w grze i odblokować Spike’a jako nagrodę końcową. Zmiany w podróży po świecie Podróż po świecie została zaktualizowana tak, by gracze zdobywali nowych Squadziaków w bardziej regularnych odstępach. Dodatkowo w dalszych światach mniej Squadziaków jest teraz blokowanych w nagrodach stałych, dzięki czemu będzie można zdobyć więcej Squadziaków ze skrzyń już od pustynnego świata. Zmiany w zakresie balansu Herosi: Mortis Zwiększona prędkość Turbo: 100% → 75% Samoleczenie z obrażeń nietoperzy na 2. poziomie mocy: 50% -> 30% ONS nietoperzy: 200 -> 300 (+50%) PŻ nietoperzy: 600 -> 750 (+25%) Nietoperze przyzwane Potworną szarżą: 5 -> 3 Maks. liczba nietoperzy na 4. poziomie mocy: 7 -> 5 Mortis może teraz mieć 3 nietoperze do osiągnięcia 4. poziomu mocy Królowa Łuczniczek Prędkość podstawowa zwiększona o 20% Obrażenia od strzałów: 1500 → 1725 (+15%) Obrażenia od podzielonych strzałów: 900 → 855 (-5%) Obrażenia na sekundę od podstawowego ataku Królowej Łuczniczek: 840 → 880 (+5%) Król Barbarzyńców Prędkość podstawowa zwiększona o 10% PŻ Króla Barbarzyńców: 8300 → 9100 (+10%) Obrażenia od superataku: 500 → 600 (+20%) Obrażenia od megaciosu: 600 → 630 (+5%) Król Royale PŻ Króla Royale: 6700 → 6400 (-5%) PŻ królewskiego rekruta: 3600 → 3300 (-9%) PŻ elitarnego rekruta: 4800 → 4500 (-6%) Squadziaki: Czołg Zmniejszony odrzut od strzałów czołgu Przyzwany czołg będzie teraz bardziej starać się zostać przy oddziale Handlarz Handlarz warzy teraz własną miksturę: Czas działania mikstury: 5 → 8 s (+60%) Usunięto redukcję obrażeń od mikstury Zwiększono szybkość ruchu z miksturą: 20% → 35% (+60%) Czarodziej Czas lotu kuli ognia zwiększony o 20% Obrażenia od kuli ognia: 820 → 660 (-20%) Obrażenia na sekundę od ataku Czarodzieja: 135 → 150 (+10%) Bea Obrażenia od krążących pszczół: 144 → 130 (-10%) Obrażenia od wściekłych pszczół: 155 → 115 (-25%) Uzdrowicielka Bitewna Dodano nowy poziom 5. do Uzdrowicielki Bitewnej: Zwiększa liczbę dodatkowych PŻ do 2100 Wprowadzono również pewne zmiany w jej balansie: Dodatkowe PŻ Uzdrowicielki Bitewnej: 1500 → 1700 Obrażenia od oślepiającego światła: 700 → 600 (-15%) Ciężki Dodatkowe PŻ Ciężkiego (cecha poz. 1): 300 → 500 (+60%) Dodatkowe PŻ Ciężkiego (cecha poz. 3): 600 → 1000 (+60%) Obrażenia od pocisku ognia zaporowego: 16 → 20 (+25%) Liczba pocisków ognia zaporowego: 22 → 44 (+100%) Podwojono prędkość wystrzału ognia zaporowego Czas trwania uderzenia ognia zaporowego: 1 → 2 s Jessie Podwojono prędkość lotu strzałów z gigantycznej wieżyczki Strzały z gigantycznej wieżyczki spowalniają teraz wrogów o 25% Obrażenia od gigantycznej wieżyczki: 250 → 330 (+30%) Maks Odnowienie wybuchowego strzału: 6 → 4 (-33%) Ruffs Liczba odbić skaczącego lasera: 2 → 3 (+50%) Obrażenia od wiązki skaczącego lasera: 600 → 550 (-17%) Penny Skarb Penny na poz. 3. zawiera teraz klucz (zamiast kilku serc) Łup ze skarbu Penny zwiększony o 5 monet/klejnotów W skarbie Penny gwarantowanych jest teraz co najmniej 5 monet Łuczniczka Obrażenia od jednej salwy strzał: 400 → 440 (+10%) Obrażenia na sekundę od ataku Łuczniczki: 340 → 400 (+17%) Wiedźma W beczce szkieletów mieszczą się teraz 2 ładunki Obrażenia na sekundę od ataku elitarnego szkieletu: 80 → 90 (+12%) PŻ elitarnego szkieletu: 1000 → 1100 (+10%) Poco Obrażenia od akordu mocy: 225 → 250 (+12%) El Primo PŻ El Primo: 2400 → 3000 (+25%) Obrażenia na sekundę od ataku El Primo: 150 → 200 (+33%) Samoleczenie El Primo (poziom 1): 20 → 30% Samoleczenie El Primo (poziom 3): 30 → 40% Bo Bo (poziom 1) zadaje większe obrażenia potworom: 100% → 120% Bo (poziom 3) zadaje większe obrażenia potworom: 135% → 150% Czas trwania miny: 12 → 30 s (150%) Wróg, który stanie na minie, zostaje teraz chwilowo ogłuszony Obrażenia od miny: 500 → 650 (+30%) Czarodziej Lodu Czas trwania zaklęcia zamrożenia: 3,2 → 4 s Dłuższy czas trwania zaklęcia zamrożenia Czarodzieja na poziomie 4: 40% → 50% Colt Obrażenia od pocisku gradu kul: 200 → 230 (+15%) Obrażenia na sekundę od ataku Colta: 260 → 300 (+15%) Mavis Sprej na robaki ogłusza teraz częściej Czas trwania spreju na robaki: 3,5 → 4,5 (+30%) Monety z marchewki: 2 → 3 Dodatkowe monety za wyrwanie wszystkich marchewek na grządce: 2 → 3 Mavis zbiera marchewki nieco szybciej Greg Monety za ścięcie drzewa: 8 → 10 Klejnoty za ścięcie drzewa: 2 → 3 Greg ścina drzewa trochę szybciej Różne zmiany Wymagania dotyczące odblokowania ligi oddziałów: Wcześniej: zgromadzenie 5 zwykłych, 5 rzadkich, 5 epickich Squadziaków. Teraz: zgromadzenie 3 zwykłych, 3 rzadkich, 3 epickich Squadziaków. Szanse na Squadziaka ze skrzyni Wcześniej szanse na zdobycie nowego Squadziaka zwiększały się po otwarciu 100 skrzyń bez nowego Squadziaka. Teraz szanse na zdobycie nowego Squadziaka zwiększają się po otwarciu 50 skrzyń bez nowego Squadziaka. Zakupione małe postacie w przypadku Squadziaków na maksymalnym poziomie powinny teraz wyświetlać się jako odebrane (i być uwzględniane w łącznej liczbie) w podróży herosa. Poprawki Joystick czasami się zacinał w przypadku szybkich stuknięć pod rząd. Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowa Łuczniczek czasami załatwiała herosów jednym strzałem. Naprawiono błąd, w wyniku którego herosi i Squadziaki czasami utykali poza obszarem rozgrywki. Naprawiono błąd, w wyniku którego Czoł czasami nadal żyła, chociaż heros został załatwiony. Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkość ataku superłuczniczki nie zadawała prawidłowych obrażeń. Naprawiono błąd, w wyniku którego ultra Ruffs wystrzeliwał 3 wiązki skaczącego lasera zamiast 4. Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli zbierać monet. Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywne pszczoły Bei czasami znikały. Czasami pojawiała się misja starego Mortisa. Poprawiono błąd w opisie oślepiającego światła Uzdrowicielki Bitewnej na poziomie 4: opis wcześniej sugerował, że moc ładuje się o 70% szybciej, a rzeczywista wartość to 20%. Więcej zmian w zakresie balansu już w przyszłym tygodniu!