Supercell logo
Logo

English

Español

Français

Deutsch

Italiano

Polski

Português

Türkçe

日本語

한국어

简体中文

繁體中文

Bahasa Indonesia

Русский

Więcej aktualności

Aktualizacje gry - 15 dni temu

Informacje o czerwcowej aktualizacji + poprawki

Informacje o czerwcowej aktualizacji + poprawki

Sonic dołącza do Squad Busters!

Sonic wpada do Squad Busters jak burza w limitowanym wydarzeniu, przynosząc ze sobą kultowe postacie, dynamiczną rozgrywkę i epickie nagrody!

Termin wydarzenia: od 17 czerwca od godz. 11:00 czasu UTC do 8 lipca.


JAK WZIĄĆ UDZIAŁ

Zbieraj pierścienie w bitwach

Rozgrywaj bitwy w Green Hill w dowolnym trybie i zdobywaj pierścienie. Gdy zdobędziesz ich określoną liczbę, odblokujesz Sonica i zrobisz postępy w wydarzeniu.

Pierścienie jako codzienne nagrody

  • Podczas wydarzenia Sonica w ramach trzech codziennych nagród za bitwy oprócz normalnych nagród otrzymasz też pierścienie.

Ulepsz Sonica i odblokuj jeszcze więcej

  • Gdy odblokujesz Sonica, wydawaj pierścienie w podróży wydarzenia, by zdobywać punkty herosa Sonica.

  • Za pomocą tych punktów możesz ulepszać zdolności herosa podczas jego podróży, odblokować Tailsa i Knucklesa, a także zdobyć wyjątkowe przedmioty kosmetyczne.

  • Zajrzyj do sklepu, w którym znajdziesz ograniczone czasowo oferty na punkty herosa Sonica.

Doktor Eggman atakuje – modyfikator

  • W Łowach na klejnoty Doktor Eggman wparowuje do kopalni w swoim Egg Mobilu, rozrzucając bonusową walutę wydarzenia i siejąc zamęt.

  • Jeśli go pokonasz, otrzymasz mnóstwo pierścieni.

  • Ten modyfikator pojawia się losowo w ciągu tygodnia, a w weekendy zmienia się w wyróżniony modyfikator, co umożliwia grę bez ograniczeń.

  • Możliwość gry tylko podczas wydarzenia Sonica.

Mapa Green Hill

  • Pędź przez klasyczne Green Hill z uniwersum Sonica.

  • Ta kultowa mapa, na której pojawiają się nowi wrogowie – badniki – jest dostępna we wszystkich trybach gry.

  • Od teraz dostępna na zasadzie rotacji.


DOSTĘPNE NAGRODY

Premierowe wydarzenie Sonica

Zdobywaj pierścienie w dowolnym trybie gry, by odblokować skrzynie i Sonica.

Podróż herosa Sonica

Gdy odblokujesz Sonica, wymieniaj punkty herosa Sonica, by odblokować poniższe nagrody:

  • Zdolność aktywną Sonica, jego zdolność pasywną, Turbo oraz ich ulepszenia

  • Tailsa (małego, klasycznego, super)

  • Knucklesa (małego, klasycznego, super)

  • Przebranie Wystrzałowy Sonic

  • Emotki Sonica, Tailsa i Knucklesa

  • Gwiezdne żetony

  • Skrzynie wyboru

  • Bilety stylu

  • Mnożniki skrzyń


Sonic: heros sprinter!

Sonic pędzi po polu bitwy z niezrównaną prędkością, a kiedy robi się gorąco, przemienia się w Super Sonica, by przeprowadzić błyskawiczny atak.

  • Aktywuj Super Sonica, który przez chwilę będzie niepokonany. Uwaga: przyjmowane obrażenia skracają czas trwania superataku.

  • W tym czasie cały Twój oddział porusza się i atakuje szybciej.

  • Turbo ładuje Super Sonica szybciej, więc nie stój w miejscu!

  • Sprinterzy stają się silniejsi dzięki samej obecności Sonica w oddziale.

Super Sonic (moc)

Przemiana na 20 sekund pełnych zawrotnej prędkości i siły!

Poziom 1: zmienia się w Super Sonica i daje oddziałowi o 75% większą prędkość ruchu oraz o 20% większą prędkość ataku.

Poziom 2: Super Sonic trwa o 25% dłużej i ładuje się o 20% szybciej.

Poziom 3: zwiększa dodatkową prędkość ataku dawaną przez Super Sonica do 35%.

Muszę lecieć! (cecha)

Poruszanie się z Turbo ładuje Super Sonica szybciej!

Poziom 1: Super Sonic ładuje się o 20% szybciej podczas używania Turbo.

Poziom 2: daje sprinterom 15% dodatkowych PŻ.

Poziom 3: zwiększa prędkość ataku sprinterów o 15%.

Poziom 4: zwiększa dodatkowe PŻ sprinterów do 20%.

Poziom 5: zwiększa dodatkową prędkość ataku sprinterów do 30%.

Turbo (przyspieszenie i mobilność)

Sonic jest sprinterem doskonałym i daje oddziałowi duże przyspieszenie!

Poziom 1: zwiększa prędkość oddziału o 100%.

Poziom 2: Turbo ładuje się o 15% szybciej.

Poziom 3: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 1.

Poziom 4: zwiększa przyspieszenie ładowania się Turbo do 30%.

Poziom 5: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 2.

Tails – Squadziak przyzywacz!

Poziom 1 (cecha): steruje Cyclonem.

  • Tails dołącza do oddziału w swoim Cyclonie, strzelając jego działem laserowym.

  • Jeśli zostanie zniszczony, Tails ewakuuje się i odbudowuje go w 20 sekund.

  • Gdy jest poza Cyclonem, Tails rzuca na odległość kluczem i wzbija się w powietrze. Latanie jest jedynie efektem wizualnym i nie daje dodatkowych korzyści w grze.

Poziom 2 (moc): Cyclone wystrzeliwuje potężną wiązkę lasera.

  • Laser Cyclone to przeszywający wszystkich wrogów długodystansowy promień, którym można celować.

  • Jeśli Cyclone zostanie zniszczony, użycie mocy natychmiast go odbudowuje.

Poziom 3 (cecha): Tails oraz Cyclone atakują znacznie szybciej.

  • Tails i Cyclone zyskują o 25% większą prędkość ataku.

Knuckles – Squadziak wojownik!

Poziom 1 (cecha): od czasu do czasu kopie w ziemi, by zdobyć łupy.

  • Co 15 sekund Knuckles może zakopać się w ziemi i wyskoczyć z losowym przedmiotem.

  • Knuckles jest odporny na obrażenia i nie może być celem efektów, kiedy kopie.

  • Gdy wyskakuje, wykonuje atak obszarowy, który odpycha wrogów (taki sam, jak przy jego mocy).

Poziom 2 (moc): nurkuje, by wykonać Podziemną Szarżę.

  • Wyceluj, by Knuckles zniknął pod ziemią.

  • Knuckles jest odporny na obrażenia i nie może być celem efektów, kiedy kopie.

  • Knuckles zadaje obrażenia, pędząc przez wrogów.

  • Po pokonaniu określonego dystansu (lub przed przeszkodą) Knuckles wyskakuje i wykonuje atak obszarowy.

  • Zadaje on obrażenia i odpycha wrogów.

  • Tej mocy można też użyć, by zdobywać łupy z bezpiecznej odległości.

Poziom 3 (cecha): wyskakuje spod ziemi i atakuje Wirującym Podbródkowym.

  • Atak obszarowy przy wyskoku ma większy zasięg i obrażenia przy odepchnięciu.

  • Knuckles wykonuje animację Wirującego Podbródkowego.

  • Dzieje się to zarówno wtedy, gdy kopie przy użyciu swojej cechy, jak i swojej mocy.


Spike: heros uzdrowiciel!

Spike – jeden z ulubionych Zadymiarzy – dołącza do składu herosów Squad Busters ze swoją kultową mocą kolczastego granatu, który powoduje rozmieszczenie kolców na dużym obszarze!

  • Spike rzuca wolno lecący kolczasty granat we wrogów z rozsądnej odległości. Heros może mieć do 2 partii granatów.

  • Spadający granat ogłusza wrogów na danym obszarze i wystrzeliwuje kolce, które spowalniają wrogów i zadają im obrażenia.

  • Kolce są aktywne przez długi czas, a kolce z różnych granatów mogą na siebie nachodzić. Zapędź wrogów na obszar usiany kolcami, by zadać im poważne obrażenia!

  • Utrzymuj pełne PŻ Spike’a, by skorzystać ze zwiększonej prędkości ataku i szybszego ładowania kolczastego granatu.

Kolczasty granat (moc)

Rzuca kolczastym granatem, by ogłuszyć i spowolnić wrogów!

Poziom 1: rzuca kolczastym granatem, który pokrywa dany obszar kolcami.

Poziom 2: kolczasty granat ładuje się o 30% szybciej, gdy Spike ma pełne PŻ.

Poziom 3: otwarcie skrzyni zapewnia 1 ładunek kolczastego granatu.

Poziom 4: załatwienie członka oddziału doładowuje kolczasty granat o 10%.

Poziom 5: kolczasty granat zadaje o 20% więcej obrażeń i ogłusza na dłużej.

Leczący rozkwit (cecha)

Zwiększ każde leczenie, wzmocnij uzdrowicieli w oddziale i przemień wrogów w kaktusy!

Poziom 1: daje uzdrowicielom 15% więcej PŻ i zwiększa ich prędkość ataku o 15%.

Poziom 2: Spike otrzymuje o 35% większą prędkość ataku przy pełnych PŻ.

Poziom 3: załatwione jednostki wrogich oddziałów zostawiają po sobie lecznicze rośliny, które leczą i dają serce.

Poziom 4: zwiększa każde leczenie otrzymywane przez oddział o 15%.

Poziom 5: zwiększa liczbę kolców w podstawowym ataku Spike'a do 8.

Kolczasty pęd (przyspieszenie i mobilność)

Spike leczy oddział i zostawia kolce, używając Turbo. Nie ma to jak wszechstronność!

Poziom 1: kolczasty pęd zostawia kolce i leczy Spike'a, a prędkość oddziału wzrasta o 50%.

Poziom 2: Turbo ładuje się o 15% szybciej. Poziom 3: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 1.

Premierowe wydarzenie Spike’a

Bierz udział w bitwach, by zdobywać kaktusy, czyli specjalną walutę wydarzenia. Im więcej będziesz grać, tym więcej zbierzesz kaktusów.

Źródła kaktusów w grze to między innymi:

  • Kaktusowi najeźdźcy

  • Drzewa

  • Drzewne giganty

  • Napływ łupów

  • Wygrane nagrody

Wydawaj kaktusy, by odblokować Spike’a i epickie nagrody

Zbieraj kaktusy, by zdobywać niesamowite nagrody w grze i odblokować Spike’a jako nagrodę końcową.


Zmiany w podróży po świecie

Podróż po świecie została zaktualizowana tak, by gracze zdobywali nowych Squadziaków w bardziej regularnych odstępach. Dodatkowo w dalszych światach mniej Squadziaków jest teraz blokowanych w nagrodach stałych, dzięki czemu będzie można zdobyć więcej Squadziaków ze skrzyń już od pustynnego świata.


Zmiany w zakresie balansu

Herosi:

Mortis

  • Zwiększona prędkość Turbo: 100% → 75%

  • Samoleczenie z obrażeń nietoperzy na 2. poziomie mocy: 50% -> 30%

  • ONS nietoperzy: 200 -> 300 (+50%)

  • PŻ nietoperzy: 600 -> 750 (+25%)

  • Nietoperze przyzwane Potworną szarżą: 5 -> 3

  • Maks. liczba nietoperzy na 4. poziomie mocy: 7 -> 5

  • Mortis może teraz mieć 3 nietoperze do osiągnięcia 4. poziomu mocy

Królowa Łuczniczek

  • Prędkość podstawowa zwiększona o 20%

  • Obrażenia od strzałów: 1500 → 1725 (+15%)

  • Obrażenia od podzielonych strzałów: 900 → 855 (-5%)

  • Obrażenia na sekundę od podstawowego ataku Królowej Łuczniczek: 840 → 880 (+5%)

Król Barbarzyńców

  • Prędkość podstawowa zwiększona o 10%

  • PŻ Króla Barbarzyńców: 8300 → 9100 (+10%)

  • Obrażenia od superataku: 500 → 600 (+20%)

  • Obrażenia od megaciosu: 600 → 630 (+5%)

Król Royale

  • PŻ Króla Royale: 6700 → 6400 (-5%)

  • PŻ królewskiego rekruta: 3600 → 3300 (-9%)

  • PŻ elitarnego rekruta: 4800 → 4500 (-6%)

Squadziaki:

Czołg

  • Zmniejszony odrzut od strzałów czołgu

  • Przyzwany czołg będzie teraz bardziej starać się zostać przy oddziale

Handlarz

Handlarz warzy teraz własną miksturę:

  • Czas działania mikstury: 5 → 8 s (+60%)

  • Usunięto redukcję obrażeń od mikstury

  • Zwiększono szybkość ruchu z miksturą: 20% → 35% (+60%)

Czarodziej

  • Czas lotu kuli ognia zwiększony o 20%

  • Obrażenia od kuli ognia: 820 → 660 (-20%)

  • Obrażenia na sekundę od ataku Czarodzieja: 135 → 150 (+10%)

Bea

  • Obrażenia od krążących pszczół: 144 → 130 (-10%)

  • Obrażenia od wściekłych pszczół: 155 → 115 (-25%)

Uzdrowicielka Bitewna

Dodano nowy poziom 5. do Uzdrowicielki Bitewnej:

  • Zwiększa liczbę dodatkowych PŻ do 2100

Wprowadzono również pewne zmiany w jej balansie:

  • Dodatkowe PŻ Uzdrowicielki Bitewnej: 1500 → 1700

  • Obrażenia od oślepiającego światła: 700 → 600 (-15%)

Ciężki

  • Dodatkowe PŻ Ciężkiego (cecha poz. 1): 300 → 500 (+60%)

  • Dodatkowe PŻ Ciężkiego (cecha poz. 3): 600 → 1000 (+60%)

  • Obrażenia od pocisku ognia zaporowego: 16 → 20 (+25%)

  • Liczba pocisków ognia zaporowego: 22 → 44 (+100%)

  • Podwojono prędkość wystrzału ognia zaporowego

  • Czas trwania uderzenia ognia zaporowego: 1 → 2 s

Jessie

  • Podwojono prędkość lotu strzałów z gigantycznej wieżyczki

  • Strzały z gigantycznej wieżyczki spowalniają teraz wrogów o 25%

  • Obrażenia od gigantycznej wieżyczki: 250 → 330 (+30%)

Maks

  • Odnowienie wybuchowego strzału: 6 → 4 (-33%)

Ruffs

  • Liczba odbić skaczącego lasera: 2 → 3 (+50%)

  • Obrażenia od wiązki skaczącego lasera: 600 → 550 (-17%)

Penny

  • Skarb Penny na poz. 3. zawiera teraz klucz (zamiast kilku serc)

  • Łup ze skarbu Penny zwiększony o 5 monet/klejnotów

  • W skarbie Penny gwarantowanych jest teraz co najmniej 5 monet

Łuczniczka

  • Obrażenia od jednej salwy strzał: 400 → 440 (+10%)

  • Obrażenia na sekundę od ataku Łuczniczki: 340 → 400 (+17%)

Wiedźma

  • W beczce szkieletów mieszczą się teraz 2 ładunki

  • Obrażenia na sekundę od ataku elitarnego szkieletu: 80 → 90 (+12%)

  • PŻ elitarnego szkieletu: 1000 → 1100 (+10%)

Poco

  • Obrażenia od akordu mocy: 225 → 250 (+12%)

El Primo

  • PŻ El Primo: 2400 → 3000 (+25%)

  • Obrażenia na sekundę od ataku El Primo: 150 → 200 (+33%)

  • Samoleczenie El Primo (poziom 1): 20 → 30%

  • Samoleczenie El Primo (poziom 3): 30 → 40%

Bo

  • Bo (poziom 1) zadaje większe obrażenia potworom: 100% → 120%

  • Bo (poziom 3) zadaje większe obrażenia potworom: 135% → 150%

  • Czas trwania miny: 12 → 30 s (150%)

  • Wróg, który stanie na minie, zostaje teraz chwilowo ogłuszony

  • Obrażenia od miny: 500 → 650 (+30%)

Czarodziej Lodu

  • Czas trwania zaklęcia zamrożenia: 3,2 → 4 s

  • Dłuższy czas trwania zaklęcia zamrożenia Czarodzieja na poziomie 4: 40% → 50%

Colt

  • Obrażenia od pocisku gradu kul: 200 → 230 (+15%)

  • Obrażenia na sekundę od ataku Colta: 260 → 300 (+15%)

Mavis

  • Sprej na robaki ogłusza teraz częściej

  • Czas trwania spreju na robaki: 3,5 → 4,5 (+30%)

  • Monety z marchewki: 2 → 3

  • Dodatkowe monety za wyrwanie wszystkich marchewek na grządce: 2 → 3

  • Mavis zbiera marchewki nieco szybciej

Greg

  • Monety za ścięcie drzewa: 8 → 10

  • Klejnoty za ścięcie drzewa: 2 → 3

  • Greg ścina drzewa trochę szybciej


Różne zmiany

  • Wymagania dotyczące odblokowania ligi oddziałów:

  • Wcześniej: zgromadzenie 5 zwykłych, 5 rzadkich, 5 epickich Squadziaków.

  • Teraz: zgromadzenie 3 zwykłych, 3 rzadkich, 3 epickich Squadziaków.

  • Szanse na Squadziaka ze skrzyni

    • Wcześniej szanse na zdobycie nowego Squadziaka zwiększały się po otwarciu 100 skrzyń bez nowego Squadziaka.

    • Teraz szanse na zdobycie nowego Squadziaka zwiększają się po otwarciu 50 skrzyń bez nowego Squadziaka.

  • Zakupione małe postacie w przypadku Squadziaków na maksymalnym poziomie powinny teraz wyświetlać się jako odebrane (i być uwzględniane w łącznej liczbie) w podróży herosa.


Poprawki

  • Joystick czasami się zacinał w przypadku szybkich stuknięć pod rząd.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowa Łuczniczek czasami załatwiała herosów jednym strzałem.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego herosi i Squadziaki czasami utykali poza obszarem rozgrywki.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Czoł czasami nadal żyła, chociaż heros został załatwiony.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkość ataku superłuczniczki nie zadawała prawidłowych obrażeń.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ultra Ruffs wystrzeliwał 3 wiązki skaczącego lasera zamiast 4.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli zbierać monet.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywne pszczoły Bei czasami znikały.

  • Czasami pojawiała się misja starego Mortisa.

  • Poprawiono błąd w opisie oślepiającego światła Uzdrowicielki Bitewnej na poziomie 4: opis wcześniej sugerował, że moc ładuje się o 70% szybciej, a rzeczywista wartość to 20%.

Więcej zmian w zakresie balansu już w przyszłym tygodniu!

App Store Google Play