Aktualizacje gry - 15 dni temu
Sonic wpada do Squad Busters jak burza w limitowanym wydarzeniu, przynosząc ze sobą kultowe postacie, dynamiczną rozgrywkę i epickie nagrody!
Termin wydarzenia: od 17 czerwca od godz. 11:00 czasu UTC do 8 lipca.
Zbieraj pierścienie w bitwach
Rozgrywaj bitwy w Green Hill w dowolnym trybie i zdobywaj pierścienie. Gdy zdobędziesz ich określoną liczbę, odblokujesz Sonica i zrobisz postępy w wydarzeniu.
Pierścienie jako codzienne nagrody
Podczas wydarzenia Sonica w ramach trzech codziennych nagród za bitwy oprócz normalnych nagród otrzymasz też pierścienie.
Ulepsz Sonica i odblokuj jeszcze więcej
Gdy odblokujesz Sonica, wydawaj pierścienie w podróży wydarzenia, by zdobywać punkty herosa Sonica.
Za pomocą tych punktów możesz ulepszać zdolności herosa podczas jego podróży, odblokować Tailsa i Knucklesa, a także zdobyć wyjątkowe przedmioty kosmetyczne.
Zajrzyj do sklepu, w którym znajdziesz ograniczone czasowo oferty na punkty herosa Sonica.
Doktor Eggman atakuje – modyfikator
W Łowach na klejnoty Doktor Eggman wparowuje do kopalni w swoim Egg Mobilu, rozrzucając bonusową walutę wydarzenia i siejąc zamęt.
Jeśli go pokonasz, otrzymasz mnóstwo pierścieni.
Ten modyfikator pojawia się losowo w ciągu tygodnia, a w weekendy zmienia się w wyróżniony modyfikator, co umożliwia grę bez ograniczeń.
Możliwość gry tylko podczas wydarzenia Sonica.
Mapa Green Hill
Pędź przez klasyczne Green Hill z uniwersum Sonica.
Ta kultowa mapa, na której pojawiają się nowi wrogowie – badniki – jest dostępna we wszystkich trybach gry.
Od teraz dostępna na zasadzie rotacji.
Premierowe wydarzenie Sonica
Zdobywaj pierścienie w dowolnym trybie gry, by odblokować skrzynie i Sonica.
Podróż herosa Sonica
Gdy odblokujesz Sonica, wymieniaj punkty herosa Sonica, by odblokować poniższe nagrody:
Zdolność aktywną Sonica, jego zdolność pasywną, Turbo oraz ich ulepszenia
Tailsa (małego, klasycznego, super)
Knucklesa (małego, klasycznego, super)
Przebranie Wystrzałowy Sonic
Emotki Sonica, Tailsa i Knucklesa
Gwiezdne żetony
Skrzynie wyboru
Bilety stylu
Mnożniki skrzyń
Sonic pędzi po polu bitwy z niezrównaną prędkością, a kiedy robi się gorąco, przemienia się w Super Sonica, by przeprowadzić błyskawiczny atak.
Aktywuj Super Sonica, który przez chwilę będzie niepokonany. Uwaga: przyjmowane obrażenia skracają czas trwania superataku.
W tym czasie cały Twój oddział porusza się i atakuje szybciej.
Turbo ładuje Super Sonica szybciej, więc nie stój w miejscu!
Sprinterzy stają się silniejsi dzięki samej obecności Sonica w oddziale.
Przemiana na 20 sekund pełnych zawrotnej prędkości i siły!
Poziom 1: zmienia się w Super Sonica i daje oddziałowi o 75% większą prędkość ruchu oraz o 20% większą prędkość ataku.
Poziom 2: Super Sonic trwa o 25% dłużej i ładuje się o 20% szybciej.
Poziom 3: zwiększa dodatkową prędkość ataku dawaną przez Super Sonica do 35%.
Poruszanie się z Turbo ładuje Super Sonica szybciej!
Poziom 1: Super Sonic ładuje się o 20% szybciej podczas używania Turbo.
Poziom 2: daje sprinterom 15% dodatkowych PŻ.
Poziom 3: zwiększa prędkość ataku sprinterów o 15%.
Poziom 4: zwiększa dodatkowe PŻ sprinterów do 20%.
Poziom 5: zwiększa dodatkową prędkość ataku sprinterów do 30%.
Sonic jest sprinterem doskonałym i daje oddziałowi duże przyspieszenie!
Poziom 1: zwiększa prędkość oddziału o 100%.
Poziom 2: Turbo ładuje się o 15% szybciej.
Poziom 3: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 1.
Poziom 4: zwiększa przyspieszenie ładowania się Turbo do 30%.
Poziom 5: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 2.
Poziom 1 (cecha): steruje Cyclonem.
Tails dołącza do oddziału w swoim Cyclonie, strzelając jego działem laserowym.
Jeśli zostanie zniszczony, Tails ewakuuje się i odbudowuje go w 20 sekund.
Gdy jest poza Cyclonem, Tails rzuca na odległość kluczem i wzbija się w powietrze. Latanie jest jedynie efektem wizualnym i nie daje dodatkowych korzyści w grze.
Poziom 2 (moc): Cyclone wystrzeliwuje potężną wiązkę lasera.
Laser Cyclone to przeszywający wszystkich wrogów długodystansowy promień, którym można celować.
Jeśli Cyclone zostanie zniszczony, użycie mocy natychmiast go odbudowuje.
Poziom 3 (cecha): Tails oraz Cyclone atakują znacznie szybciej.
Tails i Cyclone zyskują o 25% większą prędkość ataku.
Poziom 1 (cecha): od czasu do czasu kopie w ziemi, by zdobyć łupy.
Co 15 sekund Knuckles może zakopać się w ziemi i wyskoczyć z losowym przedmiotem.
Knuckles jest odporny na obrażenia i nie może być celem efektów, kiedy kopie.
Gdy wyskakuje, wykonuje atak obszarowy, który odpycha wrogów (taki sam, jak przy jego mocy).
Poziom 2 (moc): nurkuje, by wykonać Podziemną Szarżę.
Wyceluj, by Knuckles zniknął pod ziemią.
Knuckles jest odporny na obrażenia i nie może być celem efektów, kiedy kopie.
Knuckles zadaje obrażenia, pędząc przez wrogów.
Po pokonaniu określonego dystansu (lub przed przeszkodą) Knuckles wyskakuje i wykonuje atak obszarowy.
Zadaje on obrażenia i odpycha wrogów.
Tej mocy można też użyć, by zdobywać łupy z bezpiecznej odległości.
Poziom 3 (cecha): wyskakuje spod ziemi i atakuje Wirującym Podbródkowym.
Atak obszarowy przy wyskoku ma większy zasięg i obrażenia przy odepchnięciu.
Knuckles wykonuje animację Wirującego Podbródkowego.
Dzieje się to zarówno wtedy, gdy kopie przy użyciu swojej cechy, jak i swojej mocy.
Spike: heros uzdrowiciel!
Spike – jeden z ulubionych Zadymiarzy – dołącza do składu herosów Squad Busters ze swoją kultową mocą kolczastego granatu, który powoduje rozmieszczenie kolców na dużym obszarze!
Spike rzuca wolno lecący kolczasty granat we wrogów z rozsądnej odległości. Heros może mieć do 2 partii granatów.
Spadający granat ogłusza wrogów na danym obszarze i wystrzeliwuje kolce, które spowalniają wrogów i zadają im obrażenia.
Kolce są aktywne przez długi czas, a kolce z różnych granatów mogą na siebie nachodzić. Zapędź wrogów na obszar usiany kolcami, by zadać im poważne obrażenia!
Utrzymuj pełne PŻ Spike’a, by skorzystać ze zwiększonej prędkości ataku i szybszego ładowania kolczastego granatu.
Rzuca kolczastym granatem, by ogłuszyć i spowolnić wrogów!
Poziom 1: rzuca kolczastym granatem, który pokrywa dany obszar kolcami.
Poziom 2: kolczasty granat ładuje się o 30% szybciej, gdy Spike ma pełne PŻ.
Poziom 3: otwarcie skrzyni zapewnia 1 ładunek kolczastego granatu.
Poziom 4: załatwienie członka oddziału doładowuje kolczasty granat o 10%.
Poziom 5: kolczasty granat zadaje o 20% więcej obrażeń i ogłusza na dłużej.
Zwiększ każde leczenie, wzmocnij uzdrowicieli w oddziale i przemień wrogów w kaktusy!
Poziom 1: daje uzdrowicielom 15% więcej PŻ i zwiększa ich prędkość ataku o 15%.
Poziom 2: Spike otrzymuje o 35% większą prędkość ataku przy pełnych PŻ.
Poziom 3: załatwione jednostki wrogich oddziałów zostawiają po sobie lecznicze rośliny, które leczą i dają serce.
Poziom 4: zwiększa każde leczenie otrzymywane przez oddział o 15%.
Poziom 5: zwiększa liczbę kolców w podstawowym ataku Spike'a do 8.
Spike leczy oddział i zostawia kolce, używając Turbo. Nie ma to jak wszechstronność!
Poziom 1: kolczasty pęd zostawia kolce i leczy Spike'a, a prędkość oddziału wzrasta o 50%.
Poziom 2: Turbo ładuje się o 15% szybciej. Poziom 3: zwiększa liczbę ładunków Turbo na start o 1.
Bierz udział w bitwach, by zdobywać kaktusy, czyli specjalną walutę wydarzenia. Im więcej będziesz grać, tym więcej zbierzesz kaktusów.
Źródła kaktusów w grze to między innymi:
Kaktusowi najeźdźcy
Drzewa
Drzewne giganty
Napływ łupów
Wygrane nagrody
Wydawaj kaktusy, by odblokować Spike’a i epickie nagrody
Zbieraj kaktusy, by zdobywać niesamowite nagrody w grze i odblokować Spike’a jako nagrodę końcową.
Podróż po świecie została zaktualizowana tak, by gracze zdobywali nowych Squadziaków w bardziej regularnych odstępach. Dodatkowo w dalszych światach mniej Squadziaków jest teraz blokowanych w nagrodach stałych, dzięki czemu będzie można zdobyć więcej Squadziaków ze skrzyń już od pustynnego świata.
Mortis
Zwiększona prędkość Turbo: 100% → 75%
Samoleczenie z obrażeń nietoperzy na 2. poziomie mocy: 50% -> 30%
ONS nietoperzy: 200 -> 300 (+50%)
PŻ nietoperzy: 600 -> 750 (+25%)
Nietoperze przyzwane Potworną szarżą: 5 -> 3
Maks. liczba nietoperzy na 4. poziomie mocy: 7 -> 5
Mortis może teraz mieć 3 nietoperze do osiągnięcia 4. poziomu mocy
Królowa Łuczniczek
Prędkość podstawowa zwiększona o 20%
Obrażenia od strzałów: 1500 → 1725 (+15%)
Obrażenia od podzielonych strzałów: 900 → 855 (-5%)
Obrażenia na sekundę od podstawowego ataku Królowej Łuczniczek: 840 → 880 (+5%)
Król Barbarzyńców
Prędkość podstawowa zwiększona o 10%
PŻ Króla Barbarzyńców: 8300 → 9100 (+10%)
Obrażenia od superataku: 500 → 600 (+20%)
Obrażenia od megaciosu: 600 → 630 (+5%)
Król Royale
PŻ Króla Royale: 6700 → 6400 (-5%)
PŻ królewskiego rekruta: 3600 → 3300 (-9%)
PŻ elitarnego rekruta: 4800 → 4500 (-6%)
Czołg
Zmniejszony odrzut od strzałów czołgu
Przyzwany czołg będzie teraz bardziej starać się zostać przy oddziale
Handlarz
Handlarz warzy teraz własną miksturę:
Czas działania mikstury: 5 → 8 s (+60%)
Usunięto redukcję obrażeń od mikstury
Zwiększono szybkość ruchu z miksturą: 20% → 35% (+60%)
Czarodziej
Czas lotu kuli ognia zwiększony o 20%
Obrażenia od kuli ognia: 820 → 660 (-20%)
Obrażenia na sekundę od ataku Czarodzieja: 135 → 150 (+10%)
Bea
Obrażenia od krążących pszczół: 144 → 130 (-10%)
Obrażenia od wściekłych pszczół: 155 → 115 (-25%)
Uzdrowicielka Bitewna
Dodano nowy poziom 5. do Uzdrowicielki Bitewnej:
Zwiększa liczbę dodatkowych PŻ do 2100
Wprowadzono również pewne zmiany w jej balansie:
Dodatkowe PŻ Uzdrowicielki Bitewnej: 1500 → 1700
Obrażenia od oślepiającego światła: 700 → 600 (-15%)
Ciężki
Dodatkowe PŻ Ciężkiego (cecha poz. 1): 300 → 500 (+60%)
Dodatkowe PŻ Ciężkiego (cecha poz. 3): 600 → 1000 (+60%)
Obrażenia od pocisku ognia zaporowego: 16 → 20 (+25%)
Liczba pocisków ognia zaporowego: 22 → 44 (+100%)
Podwojono prędkość wystrzału ognia zaporowego
Czas trwania uderzenia ognia zaporowego: 1 → 2 s
Jessie
Podwojono prędkość lotu strzałów z gigantycznej wieżyczki
Strzały z gigantycznej wieżyczki spowalniają teraz wrogów o 25%
Obrażenia od gigantycznej wieżyczki: 250 → 330 (+30%)
Maks
Odnowienie wybuchowego strzału: 6 → 4 (-33%)
Ruffs
Liczba odbić skaczącego lasera: 2 → 3 (+50%)
Obrażenia od wiązki skaczącego lasera: 600 → 550 (-17%)
Penny
Skarb Penny na poz. 3. zawiera teraz klucz (zamiast kilku serc)
Łup ze skarbu Penny zwiększony o 5 monet/klejnotów
W skarbie Penny gwarantowanych jest teraz co najmniej 5 monet
Łuczniczka
Obrażenia od jednej salwy strzał: 400 → 440 (+10%)
Obrażenia na sekundę od ataku Łuczniczki: 340 → 400 (+17%)
Wiedźma
W beczce szkieletów mieszczą się teraz 2 ładunki
Obrażenia na sekundę od ataku elitarnego szkieletu: 80 → 90 (+12%)
PŻ elitarnego szkieletu: 1000 → 1100 (+10%)
Poco
Obrażenia od akordu mocy: 225 → 250 (+12%)
El Primo
PŻ El Primo: 2400 → 3000 (+25%)
Obrażenia na sekundę od ataku El Primo: 150 → 200 (+33%)
Samoleczenie El Primo (poziom 1): 20 → 30%
Samoleczenie El Primo (poziom 3): 30 → 40%
Bo
Bo (poziom 1) zadaje większe obrażenia potworom: 100% → 120%
Bo (poziom 3) zadaje większe obrażenia potworom: 135% → 150%
Czas trwania miny: 12 → 30 s (150%)
Wróg, który stanie na minie, zostaje teraz chwilowo ogłuszony
Obrażenia od miny: 500 → 650 (+30%)
Czarodziej Lodu
Czas trwania zaklęcia zamrożenia: 3,2 → 4 s
Dłuższy czas trwania zaklęcia zamrożenia Czarodzieja na poziomie 4: 40% → 50%
Colt
Obrażenia od pocisku gradu kul: 200 → 230 (+15%)
Obrażenia na sekundę od ataku Colta: 260 → 300 (+15%)
Mavis
Sprej na robaki ogłusza teraz częściej
Czas trwania spreju na robaki: 3,5 → 4,5 (+30%)
Monety z marchewki: 2 → 3
Dodatkowe monety za wyrwanie wszystkich marchewek na grządce: 2 → 3
Mavis zbiera marchewki nieco szybciej
Greg
Monety za ścięcie drzewa: 8 → 10
Klejnoty za ścięcie drzewa: 2 → 3
Greg ścina drzewa trochę szybciej
Wymagania dotyczące odblokowania ligi oddziałów:
Wcześniej: zgromadzenie 5 zwykłych, 5 rzadkich, 5 epickich Squadziaków.
Teraz: zgromadzenie 3 zwykłych, 3 rzadkich, 3 epickich Squadziaków.
Szanse na Squadziaka ze skrzyni
Wcześniej szanse na zdobycie nowego Squadziaka zwiększały się po otwarciu 100 skrzyń bez nowego Squadziaka.
Teraz szanse na zdobycie nowego Squadziaka zwiększają się po otwarciu 50 skrzyń bez nowego Squadziaka.
Zakupione małe postacie w przypadku Squadziaków na maksymalnym poziomie powinny teraz wyświetlać się jako odebrane (i być uwzględniane w łącznej liczbie) w podróży herosa.
Joystick czasami się zacinał w przypadku szybkich stuknięć pod rząd.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowa Łuczniczek czasami załatwiała herosów jednym strzałem.
Naprawiono błąd, w wyniku którego herosi i Squadziaki czasami utykali poza obszarem rozgrywki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Czoł czasami nadal żyła, chociaż heros został załatwiony.
Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkość ataku superłuczniczki nie zadawała prawidłowych obrażeń.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ultra Ruffs wystrzeliwał 3 wiązki skaczącego lasera zamiast 4.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli zbierać monet.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywne pszczoły Bei czasami znikały.
Czasami pojawiała się misja starego Mortisa.
Poprawiono błąd w opisie oślepiającego światła Uzdrowicielki Bitewnej na poziomie 4: opis wcześniej sugerował, że moc ładuje się o 70% szybciej, a rzeczywista wartość to 20%.
Więcej zmian w zakresie balansu już w przyszłym tygodniu!