Aktualizacje gry - 8 giorni fa
Zmiany w balansie z 27 maja:
Aktualizacja z herosami oddaje dużo więcej kontroli w ręce graczy. Dzięki niej gracze mogą przełożyć swoje umiejętności na walkę. Mimo tego, że gra PvP była elementem założeń herosów, aktualnie jest ona bardzo agresywna i równowaga została zaburzona.
By dać Wam więcej czasu na akcję w walkach oddziałów, następujące jednostki otrzymują wzmocnienie PŻ.
Król Barbarzyńców: 7200 -> 8300 PŻ (+15%).
Królowa Łuczniczek: 6500 -> 7500 PŻ (+15%).
Mortis: 5800 -> 7000 PŻ (+21%).
Barbarzyńca: 1700 -> 2000 PŻ (+18%).
El Primo: 2000 -> 2400 PŻ (+20%).
Shelly: 1650 -> 1800 PŻ (+9%).
Ciężki: 1850 -> 2200 PŻ (+19%).
Bruce Nity: 2500 -> 3000 PŻ (+20%).
Bandytka: 1650 -> 2000 PŻ (+21%).
Uzdrowicielka Bitewna: 1800 -> 2100 PŻ (+17%).
Pam: 1700 -> 1900 PŻ (+12%).
Megakrab Dr. T: 4500 -> 5400 PŻ (+20%).
Wieprzowy Jeździec: 1700 -> 1950 PŻ (+15%).
Górnik: 2050 -> 2300 PŻ (+12%).
Frank: 1900 -> 2300 PŻ (+21%).
Optimus Prime: 2250 -> 2500 PŻ (+11%).
Medyk: leczenie jest o 30% silniejsze, żeby lepiej wspierać zwiększone PŻ.
Mavis:
Nowy balans wpłynął na Mavis dużo bardziej, niż się spodziewaliśmy. Strategie oparte na zbieraniu stały się mniej skuteczne. Wzmocniliśmy jej łupy, by skorygować brak równowagi. Dodatkowo zbiera marchewki trochę szybciej, dzięki czemu lepiej się dopasowuje do gry z wyższą mobilnością.* Szybkość zbierania marchewek zwiększona o 25%.* Większe łupy.
Tryby Łowów na klejnoty:* Marchewki Mavis dają 4x więcej klejnotów.* Starcie:* Małe: marchewki dają 23% więcej monet.* Klasyczne: grządka z marchewkami daje 23% więcej monet.
Niektóre dominujące moce, które dają mało czasu na reakcję, są używane bardzo często. Dostrajamy je na nowo, aby gracze mieli więcej czasu na reakcję, a do ich użycia konieczna była większa precyzja.
Megakula ognia ma niezłą moc, ale czasem ciężko w ogniu bitwy dostrzec, że nadchodzi. Zmieniliśmy to tak, że jest wyraźniej dostrzegalna. Część obrażeń z uderzenia została przesunięta do efektu ognia w megakuli ognia II (Czarodziej ultra), by była mniej inwazyjna dla nowszych graczy.
Megakula ognia I
Dotarcie do celu trwa 25% dłużej. Leci wyżej i po lepiej widocznym łuku.
Obrażenia przy uderzeniu zredukowane o 17%: 990 -> 820.
Megakula ognia II
Zadaje 1 dodatkowe tyknięcie obrażeń (17% dodatkowych obrażeń): 6 -> 7 tyknięć (+17%).
Czas osłabienia od ognia wydłużony: 2,4 s -> 2,8 s (+17%).
Wartość z opisu zdolności ultra zaktualizowana: 50% -> 85%.
Przesunęliśmy balans Bei tak, aby nagrodzić trzymanie się blisko celu i uniknąć sytuacji, w których dochodziło do nagłych wybuchów obrażeń. Zależało nam na tym, by łatwiej można było rozpoznać atak i dać więcej czasu na reakcję.
Pszczeli szał (moc):
Pszczoły zadają 20% mniej obrażeń: 182 -> 155 obrażeń na trafienie.
Pszczeli szał I i II trwają o 20% dłużej.
Krążące pszczoły (cecha):
Pszczoły zadają 40% mniej obrażeń.
Pszczoły krążą o 40% szybciej.
To skutkuje ogólną 15-procentową redukcją obrażeń na sekundę.
Zmieniamy łupy upuszczane przez pokonanych Squadziaków, by spowolnić dominację silniejszych oddziałów nad całą bitwą.
Dodatkowe monety upuszczane przez pokonanego Squadziaka:
Mniej dodatkowych monet będzie wypadać z mniejszych oddziałów we wszystkich trybach.
Większe oddziały będą upuszczać trochę więcej monet w Starciu, by zrekompensować mniejszą średnią liczebność oddziałów.
Łowy na klejnoty: klejnoty upuszczone przez pokonanego Squadziaka
Squadziaki będą teraz upuszczać 50% mniej klejnotów po załatwieniu ich oddziału.
Tryby Łowów na klejnoty:
Liczba monet upuszczanych przez pokonanych Squadziaków będzie mniejsza w przypadku mniejszych oddziałów i większa w przypadku większych.
Proporcja klejnotów upuszczonych przez pokonanych Squadziaków zostanie zredukowana o ok. 50%.
Mavis będzie upuszczać mniej klejnotów (w trybach Łowów na klejnoty) i więcej monet (w Starciu).
Starcie
Liczba monet upuszczanych przez pokonanego Squadziaka będzie nieco mniejsza.
Teraz, kiedy Turbobuty są zużywalne, wydłużyliśmy czas trwania Turbo o ok. 25%, by miały większą wartość.
Mortis: czas trwania Turbo wydłużony o 25%: 2 s -> 2,5 s.
Pozostali herosi: czas trwania Turbo wydłużony o 27%: 2,75 s -> 3,5 s.
Dodano niezwykłe rozwinięcie Czarodzieja.
Naprawiono odzyskiwanie kont gościnnych za pomocą Game Center.
Wiemy, że jeszcze wiele pracy nad aktualnym balansem przed nami, w tym wiele rzadko używanych mocy, którym przydałoby się wzmocnienie. W kolejnej aktualizacji możecie się spodziewać dalszych zmian. Niedługo dowiecie się więcej.
Poprawki z 27 maja:
Naprawiono znajdowanie meczy w trybach duetu.
Poprawki z 21 maja:
Naprawiliśmy skład, który pozostawał dla niektórych graczy taki sam po wczorajszej poprawce.
Naprawiliśmy efekty wizualne i błędy UI.
Zmiany w balansie z 20 maja:
Zwiększyliśmy liczbę PŻ postaci po fuzji z +37% bazowych PŻ do 50% bazowych PŻ.
Zwiększyliśmy liczbę PŻ postaci po mega z +75% bazowych PŻ do 100% bazowych PŻ.
Poprawki z 20 maja:
Naprawiliśmy skład, który pozostawał dla niektórych graczy taki sam po każdym meczu (konieczne jest zainstalowanie najnowszej aktualizacji).
Naprawiliśmy awarie następujące po otwarciu gwiezdnych skrzyń w niektórych przypadkach.
Oddaliśmy 1200 punktów ID Rewards graczom, którzy zakupili przebranie Król Royale Maestro.
Naprawiliśmy wskaźnik przycisku połączenia niewidoczny, gdy postać była wymaksowana.
Naprawiliśmy link prowadzący do szans na nagrody ze skrzyni.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Król Barbarzyńców odzyskiwał pełne PŻ podczas sprintu.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego joystick zaklęć resetował się raz.
Niektórzy gracze widzieli stary ekran rozpryskowy. Teraz powinno być OK.
Naprawiliśmy strzałki nawigacyjne, które nie działały po przejściu do oddziału z placu.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego portrety Squadziaków nie zmieniały się po rozwinięciu.
Naprawiliśmy naciskanie przycisku odbierania elementów w sklepie herosów.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikony zadań stawały się coraz mniejsze.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali w skrzyniach inne jednostki niż te, które były widoczne w składzie.
Usunęliśmy emotki podróży herosa ze sklepu.
Zmiany w balansie z 15 maja:
Zwiększono szybkość ruchu.
Poprawki z 15 maja:
Błąd, przez który w pełni rozwinięte postacie wyświetlały się jako zdolne do ulepszenia.
Błąd, przez który żółta strzałka ulepszenia postaci w ofertach dnia w sklepie nie działała tak, jak powinna.
Poprawiliśmy przyciski mocy i cech przy zmianie postaci, ponieważ dwie postacie mają moce na poziomie 0.
Błąd, przez który herosi pojawiali się w skrzyniach jako Squadziaki w trybie treningu. Było to również powodem wielu awarii, których niektórzy gracze doświadczyli po aktualizacji.
Błąd, przez który ikony cech i mocy niewłaściwego herosa wyświetlały się przy zmianie Squadziaków na ekranie ulepszania.
Błąd, przez który moce herosów same celowały.
Błąd, przez który okienko powiadomienia nie zamykało się, gdy otwierano ekran nowego herosa.
Błąd, przez który stare misje w zakładce zaklęć wciąż naliczały powiadomienia w księdze.
Błąd, przez który tekst zastępczy wyświetlał się przy próbie zakupu innych rzeczy w samouczku.
Rozmaite błędy wizualne.
Niezwykły Czarodziej jest aktualnie widoczny w grze, ale nie został jeszcze wypuszczony. Gracze, którzy już rozwinęli go do wersji niezwykłej otrzymają ją, gdy tylko stanie się dostępna (bardzo niedługo).
Dziękujemy Wam za cierpliwość, gdy staramy się uczynić Squad Busters jak najlepszą grą! 🙏