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News - vor 15 Tagen

Frag uns alles: Heldenupdate – häufig gestellte Fragen

Frag uns alles: Heldenupdate – häufig gestellte Fragen

Das Squad Busters-Team hat kürzlich eine Live-Fragerunde organisiert. Die Community Manager Paula und Adrian beantworteten Fragen von Spielern, die über Social Media und den Livechat eingingen. Im Folgenden findest du eine ausführliche Zusammenfassung der Kernthemen und Antworten, die währenddessen zur Sprache kamen:

Sieh dir bei Interesse den kompletten Fragerunde-Stream (auf Englisch) an!

Squad 1.0 und Änderungen

F: Warum nicht einfach mehr Karten, Charaktere und Ereignisse zur alten Version hinzufügen?

A: Von der weltweiten Veröffentlichung bis 2024 war das der ganze Fokus. Aber immer weniger Spieler blieben dabei, sodass das Team die harte Entscheidung treffen musste, die Grundlagen des Spiels neu zu justieren. Bei diesem Update geht es nicht nur darum, mehr zu Squad 1.0 hinzuzufügen, sondern etwas viel Stärkeres und Langlebigeres zu schaffen.

F: Bekommen wir die alte Version des Spiels zurück?

A: Diese Frage ist völlig verständlich. Veränderungen sind oftmals schwer. Aber Squad 1.0 funktionierte für die meisten Spieler einfach nicht. Mit diesem Update wollen wir dem Spiel eine echte Chance geben, zu wachsen und zu bestehen, und vor allem wollen wir dafür sorgen, dass es die Zeit der Spieler auch in den kommenden Jahren noch wert ist.

F: Wird es einen klassischen Modus angelehnt an Version 1.0 geben?

A: Man soll niemals nie sagen. Aber im Moment liegt das Hauptaugenmerk darauf, Squad 2.0 so gut wie möglich zu machen. Das Team hört sich genau an, was die Spieler an der alten Version vermissen, und arbeitet daran, den Spielspaß auf eine neue Art und Weise wiederherzustellen.

F: Warum ist der Turbo jetzt eine begrenzte Ressource, und warum kann er nicht mehr als Temposchub für Angriffe eingesetzt werden?

A: Der Turbo wurde neu gestaltet, um einfacher, klarer und leichter zu bedienen zu sein. Die Spieler wussten oft nicht, dass er das Angriffstempo erhöhen kann – vor allem aus dem Stillstand heraus. Das ist jetzt nicht mehr relevant, seit Squads ohnehin aus der Bewegung angreifen. Turbo funktioniert jetzt besser beim Rückzug und ergänzt die neuen Temposchübe von Powermoves.

F: Werden die alten Modifikatoren zurückkehren?

A: Das Ziel ist klar: Squad soll auch weiterhin Spaß machen und ausgewogen bleiben. Einige Modifikatoren passten einfach nicht mehr zum neuen Gameplay oder Fusionssystem. Was Favoriten wie „Doppelter Ärger“ angeht, so sucht das Team nach Möglichkeiten, diese Art von Chaos auf eine Weise zurückzubringen, die zu Squad 2.0 passt. Wir können jedoch noch keine Versprechungen machen.

Bugs und Balance

F: Wird es für überflüssige gesperrte Squaddieexemplare Erstattungen geben?

A: Dies bezieht sich auf die Änderungen bei der Anzahl der Minis, die für die Entwicklung zum klassischen, Super- und Ultra-Squaddie benötigt werden. In den meisten Fällen gab es eine entsprechende Entschädigung, aber bei einigen Spielern waren einige Charaktere voll entwickelt, sodass zusätzliche Exemplare gänzlich ungenutzt blieben. Aber keine Sorge: Diese zusätzlichen Exemplare werden weiterhin nützlich sein, sobald die nächste Entwicklung für jeden der maximal verbesserten Charaktere erscheint.

Das Team ist sich dessen bewusst und sucht nach ausgewogenen Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen. Einige dieser Extras könnten sich als nützlich erweisen, um beispielsweise auf Ultimative hinzuarbeiten. Noch ist aber nichts in Stein gemeißelt.

F: Wird etwas mit Beas Schwarmkreis gemacht? Für Gelegenheitsspieler kann das schwierig sein.

A: Ja! Das Team arbeitet bereits an Balanceänderungen. Beas Bienen haben wir auf dem Schirm, zusammen mit Powermoves wie „Feuerball“. Außerdem untersuchen wir Verstärkungen für zu wenig genutzte Powermoves und Möglichkeiten, Squaddies relevanter zu machen.

Bis dahin gibt es Möglichkeiten, den Schwarmkreis zu umgehen: Man wartet, bis die Bienen verschwinden (die Abklingzeit dauert eine Weile), und hält seinen Helden aus dem Schwarm heraus. Fällt dieser, ist es um den gesamten Squad schlecht bestellt. Temposchübe oder Aktionen zum Zurückstoßen wie „Superschrot“ können ebenfalls helfen, aus brenzligen Situationen zu entkommen.

Über die Zukunft

F: Wann werden alle Charaktere animiert sein?

A: Vorerst werden nur die Helden animierte Gesichter bekommen. Das Team würde sie gerne in Zukunft auch für Squaddies zur Verfügung stellen, aber das ist eine große Herausforderung, da jede Entwicklung (von Mini bis ultimativ) aufgrund von Modelländerungen einen eigenen Satz von Animationen erfordern würde. Das ist eine Menge zusätzlicher Arbeit, also konzentriert sich das Team im Moment auf die Helden und andere neue Inhalte.

F: Wann kommen weitere Spielmodi hinzu?

A: Das Team arbeitet bereits an Prototypen für neue Modi, darunter teambasierte Formate und sogar einige PvE-Ideen. Es ist zwar noch nichts spruchreif, aber ein brandneuer Modus könnte irgendwann nach Juni erscheinen. Bis dahin sucht das Team nach Möglichkeiten, das aktuelle Spielerlebnis aufzufrischen, wobei neue oder überarbeitete Modifikatoren wahrscheinlich bald zurückkehren werden.

F: Wird der Kükenlauf in diesem Updatezyklus zurückkehren?

A: Kükenlauf hat einige Balanceänderungen nötig, die es nicht ganz in das Mai-Update geschafft haben, aber das Team arbeitet aktiv daran. Es gibt auch Pläne, das Spiel noch wettbewerbsorientierter und spannender zu machen. Das Team hat dafür den Juni angepeilt, aber es ist noch etwas zu früh, um diesbezüglich feste Versprechungen zu machen.

F: Wird die Squadliga mehr Wettbewerbsfunktionen und Belohnungen erhalten?

A: Ja! Ziel ist es, die Squadliga wettbewerbsfähiger und lohnender zu machen, mit leistungsbasiertem Fortschritt. Allerdings liegt das Augenmerk derzeit auf neuen Helden und Spielmodi, sodass diese Änderungen etwas später kommen könnten.

F: Gibt es Pläne, die Vergabe von Heldenpunkten zu vereinfachen?

A: Das Team beobachtet genau, wie sich die Heldenpunkte-Ökonomie und die Annahme der Quests im Vergleich zu den Erwartungen entwickeln. Momentan sollte die vollständige Verbesserung eines Helden etwa zwei bis drei Monate in Anspruch nehmen, was bereits eine große Verbesserung gegenüber dem Erreichen der Ultimativ-Entwicklung in Squad 1.0 darstellt. Dennoch bleibt erste Priorität, dass sich das System lohnend anfühlt, was durch konstante Datenanalysen und geplante Anpassungen gewährleistet wird. Weitere Möglichkeiten, Heldenpunkte zu verdienen, wie z. B. durch Events, sollten in den kommenden Wochen eröffnet werden.

F: Werden mehr reguläre Charaktere zu Helden werden?

A: Der Plan ist, sich auf die Einführung neuer Charaktere zu konzentrieren, anstatt bestehende Squaddies zu Helden zu machen.

F: Gibt es Pläne für E-Sports?

A: Das ist definitiv etwas, das das Team gerne sehen würde. Aber um das zu erreichen, sind bessere soziale Features wie Turnier-Tools und eine Zuschauerfunktion erforderlich. Das steht auf der Liste, hat aber noch nicht die höchste Priorität.

F: Hört sich das Team das Feedback zu Squad 2.0 an?

A: Diese Fragerunde bietet dem Team eine erste Möglichkeit, dieses Feedback zu berücksichtigen. Die Umstellung von Squad 1.0 auf 2.0 war ein entscheidender Schritt und nicht für alle einfach, und es gibt noch viel zu tun. Einige Dinge, wie die TP oder das Tempo, können relativ schnell angepasst werden, während andere mehr Zeit in Anspruch nehmen. Das Spiel ist noch nicht perfekt, aber Feedback hilft dem Team, es zu verbessern, also immer her damit!

F: Was ist für den Rest des Jahres geplant?

A: Vor dem Heldenupdate hat das Team eine grobe Roadmap erstellt, die neue Helden und Squaddies, neue Spielmodi und Modifikatoren, eine Überarbeitung der Weltenreise, eine neue Welt und mehr soziale Features, einschließlich Koop, vorsieht. Das Team wirft nun jedoch einen frischen Blick auf der Grundlage des seit dem Update erhaltenen Feedbacks auf diese Pläne und passt die Prioritäten entsprechend an. Die meisten dieser Inhalte sind noch in Arbeit, aber einige Dinge könnten sich durchaus verschieben.

Danke!

Großer Dank geht an alle, die ihre Fragen über Social Media eingereicht haben!

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