Aktualizacje gry - 17 ore fa
Herosi w centrum uwagi, każdy Squadziak dostaje moce, a system fuzji przechodzi transformację. Dodatkowo: nowe misje, zmiany w meta-grze, aktualizacje interfejsu i tony zmian w balansie. To jak dotąd nasza największa aktualizacja!
Herosi to nowy typ postaci, który dowodzi oddziałem w bitwie. Heros wybierany jest przed rozpoczęciem bitwy.
Król Barbarzyńców jest świetny w zwarciu. Jego moc, Megacios, pozwala mu zaszarżować i zepchnąć wrogów z drogi.
Królowa Łuczniczek to heros dystansowy, który strzela we wrogów swoją potężną kuszą. Jej Snajperka X zadaje duże obrażenia i rozdziela się na trzy mniejsze strzały.
Król Royale chce zebrać jak największą liczbą królewskich rekrutów i tak wiele monet, jak to tylko możliwe. Królewska dostawa pozwala mu rzucić wielkim pudłem i rozmieścić elitarnych rekrutów. Dwa w jednym!
Mortis i jego wierna łopata są szybcy i zabójczy. Potworna szarża pozwala mu przyzwać nietoperze i rozkazać potworom zaatakować wszystko na jego drodze. Ma również potężny sprintujący atak!
Herosi rozpoczynają bitwę z dwoma startowymi Squadziakami. Mogą też wybrać dwie moce, których nauczyli się od innych Squadziaków (którzy nie muszą być startowymi Squadziakami).
Każdy heros posiada trzy unikatowe typy zdolności:
Cechy (pasywne bonusy dla oddziału).
Moce (aktywne zdolności używane podczas bitwy).
Turbo (zwiększona prędkość ruchu).
Herosi dzielą się też na typy: wojowników, strzelców, dostawców, przyzywaczy, uzdrowicieli i sprinterów.
Herosi mogą wzmacniać Squadziaków tego samego typu (szukajcie ikony rekomendacji Herosa).
Herosów można odblokować w sklepie za pomocą monet lub w wydarzeniach.
Herosów ulepsza się w ich Podróży herosa, używając nowej waluty – punktów herosów.
Strona Podróży herosa zawiera ulepszenia mocy, cech i Turbo oraz Squadziaków, przebrania i nie tylko. By zyskać dostęp do bardziej zaawansowanych przedmiotów, trzeba kupić ich wystarczającą ilość na poprzednich stronach.
Wszystkie Squadziaki mają teraz moce (aktywne zdolności aktywowane w bitwie przyciskiem mocy).
Cechy Squadziaków zostały zachowane po niewielkich przeróbkach.
Moce (większości) Squadziaków odblokowują się przy klasycznym rozwinięciu i ulepszają przy ultra.
Cechy (zdolności pasywne) odblokowują się i ulepszają razem z mocami.
Gracze wybierają dwóch startowych Squadziaków, którzy zaczną bitwę razem z herosem.
Heros może używać dwóch mocy dowolnych Squadziaków, którzy osiągnęli poziom klasyczny, niezależnie od tego, z którymi Squadziakami rozpoczął bitwę.
Klasyczne: 30 (wcześniej: 10)
Super: 15 (wcześniej: 10)
Ultra: 6 (wcześniej: 10)
Niezwykłe: 3 (wcześniej: 10)
Małe: 20 (wcześniej: 10)
Klasyczne: 30 (wcześniej: 20)
Super: 40 (wcześniej: 30)
Ultra: 50 (wcześniej: 40)
Koszt zakupu gwiezdnych żetonów w monetach, aby otworzyć gwiezdną skrzynię, został podniesiony z 300 do 350, aby zachować balans.
Dzięki opiniom graczy przerobiliśmy system misji tak, aby postępy były łatwiejsze i lepiej nagradzały graczy oraz by zapobiec utykaniu na jednej misji.
Każdego dnia gracz otrzymuje sześć codziennych misji.
Ukończenie sześciu misji gwarantuje codzienną nagrodę.
Gracz może robić postępy w więcej niż jednej misji jednocześnie.
Wszystkie postępy w misjach resetują się przy cotygodniowym resecie.
Można też zamieniać misje. Co 24 godziny gracz otrzymuje jedną darmową zamianę.
Kolejne zamiany kosztują monety.
Wykonane misje przyznają punkty herosów.
Odświeżone misje dla początkujących: siedmiodniowe wprowadzenie daje Grega, Dynamike’a i Jessie.
Mega jednostki... POWRACAJĄ?! Fuzje zostały całkowicie przerobione w tej aktualizacji!
Do fuzji wymaganych jest jedynie dwóch identycznych Squadziaków (wcześniej: 3).
Mega jednostki... POWRACAJĄ?! Trzeci identyczny Squadziak ulepszy jednostkę do rangi mega.
W oddziale może teraz być tylko jedna kopia danego Squadziaka.
Fuzja: +200% PŻ -> +37,5% PŻ; +150% leczenia -> +37,5% PŻ; +100% ONS -> +20% ONS
Mega (NOWOŚĆ): +75% PŻ / +75% leczenia / +40% ONS
Squad Busters się zmienia! Koniec z zaklęciami, przeróbka Turbo i nowe taktyki z użyciem herosów sprawiają, że gra jest jak nowa, a jednak znajoma.
Załatwienie herosa pokonuje cały oddział, co skutkuje byciem załatwionym.
Zaklęcia zostały całkowicie usunięte z meczów, księgi osiągnięć i innych miejsc.
Oddział może teraz poruszać się i atakować jednocześnie (ataki są szybsze, gdy stoi w miejscu).
Oddział nie może atakować, gdy porusza się z Turbo.
Nie można używać Turbo, gdy oddział stoi w miejscu i nie zwiększa ono już prędkości ataku.
Turbobuty, które można zebrać na mapie podkręcają Turbo, ale nie odświeżają się już automatycznie.
Dodatkowe Turbobuty są teraz zużywalne.
Odświeża się jedynie początkowe Turbo.
Maksymalna liczba ładunków Turbo to sześć.
Turbo zwiększa prędkość ruchu o 50%.
Zmniejszono pulę Squadziaków do wyboru w czasie meczu z 15 do 9 (3 na rzadkość).
Skrzynie oferują teraz mniejszy wybór nagród, gwarantowane ulepszenia i nie tylko!
Szanse na nagrody z gwiezdnych skrzyń dopasowano do zmian w rozwinięciach Squadziaków.
Tutaj możecie dowiedzieć się więcej o dokładnych zmianach.
Zwiększono koszt gwiezdnych żetonów (przy zakupie za monety) z 300 do 350.
Załatwione startowe Squadziaki zawsze pojawiają się w otwieranych skrzyniach, by łatwo można było je odzyskać.
Ulepszenie do fuzji i mega jest łatwiejsze, ponieważ skrzynie zawsze oferują ulepszenie, o ile jest dostępne.
Usunięto szczęśliwy traf. Gracze mogą teraz znaleźć załatwione fuzje lub mega Squadziaków, których ulepszyli w czasie meczu.
Liczba opcji w skrzyniach zmniejszona z trzech do dwóch, by przyspieszyć podejmowanie decyzji.
Jeśli wszystkie Squadziaki z puli zostaną zebrane i ulepszone w mega jednostki, skrzynie będą wyprzedane, dopóki nie będzie potrzebny inny Squadziak.
Dopasowano koszt skrzyń do wielkości oddziału tak, by były one tańsze dla małych oddziałów, a droższe dla większych.
Koszty: 3, 3, 5, 10, 20, 35, 50
Odświeżone łupy i balans gry: więcej monet za załatwionych Squadziaków, nagrody dopasowane do trybu gry, silniejsze potwory, lepsze leczenie i kilka usuniętych modyfikatorów.
Załatwione Squadziaki teraz zawsze upuszczają monety.
Łowy na klejnoty: łup za Squadziaka: 8 klejnotów -> 5 klejnotów + 5 monet.
Starcie: monety: 4 -> 5 (+25%).
Zmiany w łupach za załatwiony oddział:
Łowy na klejnoty: 25 klejnotów + 1 klucz -> 20 klejnotów + 1 klucz.
Starcie: 30 monet -> 25 monet + 1 klucz.
Zwiększono PŻ potworów i bossów do 50%.
Zwiększono leczenie z serc: 250 -> 400 (+60%)
(NOWOŚĆ) Złote serca – wartość leczenia: 1200
Usunięto wzmocnienie ataku o 50%.
Potwory, które upuszczają klejnoty, są teraz oznaczone.
Usunięto modyfikatory niekompatybilne ze zmianami w rozgrywce.
Automaty z łupami
Megaprzeciążenie
Kryształowy Las
Podwójny kłopot
Fuzja na start
Pasterz młodych
Podmiana
Koniec czasu
Przeciążenie zaklęć
Niektóre Squadziaki zmieniły się w herosów, inne dołączyły do Podróży herosa, a my Wam to wynagrodzimy! Oto, jak to działa.
Rekompensata dzieli się na dwa rodzaje:
Za Squadziaki, które zostały herosami.
Za Squadziaki, które dołączyły do Podróży herosa.
W tym przypadku gracze otrzymają losowego Squadziaka na tym samym poziomie rozwinięcia co Squadziak, którego stracili (niezwykłe za niezwykłe, ultra za ultra, itd.).
Gracze otrzymają też dodatkową rekompensatę proporcjonalną do nowej wartości małych, aby wynagrodzić losowość tej zmiany.
Będzie to jeden punkt herosa za wartość jednego małego po konwersji (zaokrąglone do najbliższej 10).
Jeśli posiadasz Squadziaka, przebranie lub emotkę, która jest częścią Podróży herosa – nie obawiaj się. Zachowasz je, a powiązane nagrody będą traktowane tak, jak gdyby zostały już kupione za punkty herosów.
Nadmiarowe Squadziaki zostaną przekonwertowane na gwiezdne żetony, gdy je odbierzesz, jeśli zrobisz to w Podróży herosa, kiedy będą już na maksymalnym poziomie.
Plac został naprawiony!
Skrzynia na placu zniknęła – nagrody rozdzielono na inne systemy w grze.
Cztery nowe emotki herosów.
Trzy nowe przebrania herosów na herosa – Klasyczne, Srebrne i Złote.
Stare przebrania herosów znikają (Arktyczny Król Barbarzyńców, Królowa Łuczniczek Robot, Zamaskowany Mortis, Król Royale Maestro, Król Kurortu Royale, Król Barbarzyńców Origami, Nieumarły Król Barbarzyńców).
Rekompensujemy je biletami stylu (600 za każde stracone przebranie).