Aktualności - 15 dni temu
Zespół Squad Busters zorganizował niedawno sesję AMA na żywo z udziałem menedżerów społecznościowych Pauli i Adriana, którzy w mediach społecznościowych i w czacie na żywo odpowiadali na pytania graczy. Oto szczegółowe podsumowanie wszystkich kluczowych tematów oraz odpowiedzi omówionych podczas tej sesji.
Aby obejrzeć całą sesję AMA, kliknij tutaj!
Odpowiedź: Od globalnej premiery i na przestrzeni 2024 r. to był nasz główny cel. Ale coraz mniej graczy wracało do gry, więc zespół uznał, że czas przewartościować podstawy Squad. W tej aktualizacji nie chodziło tylko o to, by dodać kolejne elementy do pierwotnej wersji gry, ale by stworzyć coś nowego, mocniejszego i trwalszego.
O: Rozumiemy, dlaczego to pytanie się pojawia. Zmiany są trudne. Ale Squad 1.0 nie przypadło do gustu większości graczy. W tej aktualizacji chcieliśmy dać grze realną szansę na rozwój i utrwalenie. Co ważniejsze chcieliśmy, by była warta czasu graczy przez kolejne lata.
O: Nie mówimy „nie”. Na ten moment chcemy się jednak skupić na tym, by jak najbardziej ulepszyć Squad 2.0. Zespół uważnie słucha, jakich elementów ze starej gry brakuje graczom, i pracuje nad tym, by gracze mogli czerpać frajdę również z nowej wersji gry.
O: Turbo zostało przeprojektowane tak, aby było prostsze, jaśniejsze i łatwiejsze w użyciu. Gracze często nie zdawali sobie sprawy, że może przyspieszyć atak, szczególnie, kiedy ich drużyna przystawała. Teraz nie jest to problem, ponieważ oddział atakuje również w ruchu. Turbo działa lepiej podczas ucieczki i uzupełnia nowe wzmocnienia prędkości z mocy.
O: Zależy nam na tym, żeby Squad było grą dającą frajdę i zbalansowaną. Niektóre modyfikatory nie pasowały do nowej rozgrywki lub systemu fuzji. Jeśli chodzi o Wasze ulubione – np. Podwójny kłopot – zespół sprawdza opcje, dzięki którym można będzie rozpętać znów chaos zgodny ze Squadem 2.0. Na razie jednak nie składamy obietnic.
O: Stało się tak ze względu na zmiany w rozwoju postaci i liczby małych form potrzebnych do rozwinięcia w klasyczną, super i ultra. Większość graczy otrzymała rekompensatę, ale w niektórych przypadkach kilka postaci zostało wymaksowanych, a pozostałe kopie były niewykorzystane. Te kopie przydadzą się do kolejnego rozwinięcia.
Zespół wie o tym i szuka zrównoważonego sposobu na rozwiązanie problemu. Niektóre z dodatkowych kopii mogą być użyteczne w rozwijaniu postaci do formy niezwykłej. Nie zapadły jeszcze żadne wiążące decyzje.
O: Tak! Zespół już pracuje nad zmianami w balansie. Pszczoły Bei są na celowniku do spółki z mocami takimi jak kula ognia. Podobnie jak wzmocnienia rzadko używanych mocy i sposoby na ulepszenie niedocenianych Squadziaków.
Do tego czasu możecie spróbować obejść rój – np. poczekać, aż pszczoły zbledną (ich odnowienie trwa chwilę) i trzymać herosa z dala od roju. Jeśli heros upadnie, cały oddział ma problem. Wzmocnienia prędkości lub moce odrzucające przeciwników (np. superpocisk) też mogą się Wam pomóc wykaraskać.
O: Póki co tylko herosi mają animacje twarzy. Zespół z przyjemnością zrobiłby to samo dla innych Squadziaków, ale jest to spore wyzwanie: każde rozwinięcie (od małego do niezwykłego) wymagałoby własnego zestawu animacji ze względu na zmiany w modelu. To dużo dodatkowej pracy. Na ten moment zespół koncentruje się na herosach i nowej zawartości.
O: Zespół tworzy już prototypy nowych trybów (w tym zespołowe i kilka PvE). Póki co nie ma jednak nic do ogłoszenia. Nowy tryb może się pojawić po czerwcu. W międzyczasie zespół pracuje nad odświeżeniem aktualnej gry. Nowe lub odświeżone modyfikatory prawdopodobnie wkrótce się pojawią.
O: Na ratunek młodym potrzebuje więcej równowagi. Nie udało nam się zmieścić zmian w majowej aktualizacji, ale zespół aktywnie nad nimi pracuje. Planujemy też dodać trochę rywalizacji, żeby tryb nabrał rumieńców. Zespół bardzo chciałby przywrócić go w czerwcu, ale jest trochę za wcześnie na składanie obietnic.
O: Tak! Naszym celem jest wprowadzenie do ligi oddziałów większej rywalizacji i nagród oraz postępów opartych na wynikach. Aktualnie koncentrujemy się na herosach i trybach gry, więc zmiany w lidze mogą nastąpić nieco później.
O: Zespół przygląda się bardzo uważnie ekonomii punktów herosów i temu, jak misje mają się do oczekiwań. W tym momencie wymaksowanie herosa powinno zająć 2-3 miesiące (co już jest dużą poprawą w stosunku do zdobycia niezwykłego rozwinięcia w Squadzie 1.0). Zależy nam na tym, by system wynagradzał graczy. Wciąż analizujemy dane i planujemy korekty. Więcej opcji zdobycia punktów herosów, takich jak wydarzenia, pojawi się w nadchodzących tygodniach.
O: Na teraz planujemy wprowadzenie nowych postaci, nie zmienianie istniejących w herosów.
O: Zespół bardzo by tego chciał, ale zanim do tego dojdzie, potrzebne są lepsze funkcje społecznościowe takie jak narzędzia turniejowe czy oglądanie. Mamy to na liście, ale nie jest to na ten moment priorytet.
O: Ta rozmowa to narzędzie, które umożliwia odniesienie się do opinii. Zmiana ze Squad 1.0 do 2.0 nie dla wszystkich była łatwa. Wciąż jest dużo pracy do zrobienia. PD czy prędkość łatwo dostosować – inne rzeczy wymagają czasu. Gra nie jest jeszcze doskonała, ale Wasze opinie bardzo pomagają. Dzielcie się nimi dalej.
O: Przed aktualizacją z herosami zespół przygotował szkic planów, w którym znaleźli się nowi herosi i Squadziaki, nowe tryby gry i modyfikatory, odświeżenie Podróży po świecie, nowy świat i więcej funkcji społecznych takich jak kooperacja. Teraz zespół weryfikuje te plany i dostosowuje priorytety na podstawie opinii otrzymanych po aktualizacji. Nad większością zawartości wciąż trwają prace, ale niektóre rzeczy mogą ulec zmianie.
Dziękujemy wszystkim, którzy zamieścili swoje pytania w mediach społecznościowych.
Zasubskrybujcie kanał Squad Busters na YouTubie, by otrzymywać powiadomienia o przyszłych wydarzeniach na żywo.